Anunnaki: Dawn of the Gods est un jeu de société 4X de type eurogame créé par Simone Luciani et Danilo Sabia, se déroulant dans un passé dystopique où mythologie et science-fiction se rencontrent. Chaque joueur représente une maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases, recrutent des troupes, incarnent des dieux, explorent le territoire, développent leur propre technologie, signent des contrats commerciaux, défont les dominations locales et les armées des autres joueurs, tentant de conquérir l'Atlantide, qui possède d'immenses trésors.
Différentes actions fourniront un certain nombre de Points de Victoire immédiats. De plus, des objectifs de mise en place aléatoires vous accorderont de considérables récompenses en Points de Victoire à la fin du jeu, basées sur des conditions spécifiques. Au final, le joueur avec le plus de PV sera le vainqueur.
En plus d'avoir une forte dose de contrôlabilité (le facteur chance est minimal), le jeu propose un système innovant de sélection d'actions étoilées qui confronte les joueurs à des choix intéressants : les joueurs peuvent réincarner leurs dieux en exécutant leurs actions dans une séquence précise, sur des chemins préétablis de leur plateau de joueur étoilé, ou ils peuvent renoncer à certaines divinités, en sautant librement d'une action à l'autre de leur plateau, pour choisir de temps en temps les meilleures actions selon la situation.