Célébrons Nos Différences
Depuis Vast en 2016 et Root en 2018, Leder Games est rapidement devenue la référence en matière de jeux asymétriques. Bien que Cosmic Encounters de 1977 soit le grand-père du genre, Leder Games l'a raffiné et l'a propulsé dans le grand public. Vast et Root (ce dernier se classant confortablement parmi les 30 meilleurs jeux de tous les temps sur Board Game Geek) offrent un gameplay complexe. Chaque joueur incarne un personnage qui joue très différemment des autres. Chacun avec ses propres conditions de victoire et façons d'interagir, ils peuvent être assez intimidants à apprendre, sans parler d'enseigner. Mais maintenant, nous avons un jeu plus accessible dans le genre. La dernière addition à leur portfolio de titres à quatre lettres, Ahoy.
Ahoy Matelots
Ahoy est le premier jeu de Greg Loring-Albright pour l'éditeur, mais il fait sensation. Ce qui a commencé comme un jeu spatial a été transformé en une aventure sur les sept mers après l'annonce des plans de Leder de sortir leur propre jeu spatial. Une campagne spatiale dirigée par leur designer interne et l'esprit primé derrière Root, Cole Wehrle, doit sortir plus tard cette année. Cependant, ce nouveau thème semble bien mieux adapté. Le monde des pirates est généralement rempli d'une histoire problématique, mais l'illustrateur interne, Kyle Ferrin, fait un travail incroyable pour égayer ce monde. Les pirates sont maintenant des personnages anthropomorphes marins, des requins aux mollusques. Les designs colorés aident vraiment à éloigner ce thème de son histoire douteuse et à le rendre plus accueillant et amical. Mais, tout comme Root, la juxtaposition d'un design de créatures mignonnes avec un gameplay antagoniste offre une dynamique vraiment amusante.
Toutes Voiles Dehors
Avant de plonger un peu plus profondément dans les différentes factions, il est utile d'expliquer le fonctionnement des éléments clés du jeu. Vous explorerez tous les océans en révélant des tuiles à la manière classique de Carcassonne. Chaque tuile est composée d'une grille de quatre carrés, chacun représentant différents types d'obstacles. Vous avez des îles, chacune avec sa propre famille, ce qui sera important plus tard.
Célébrons Nos Différences
Depuis Vast en 2016 et Root en 2018, Leder Games est rapidement devenue la référence en matière de jeux asymétriques. Bien que Cosmic Encounters de 1977 soit le grand-père du genre, Leder Games l'a raffiné et l'a propulsé dans le grand public. Vast et Root (ce dernier se classant confortablement parmi les 30 meilleurs jeux de tous les temps sur Board Game Geek) offrent un gameplay complexe. Chaque joueur incarne un personnage qui joue très différemment des autres. Chacun avec ses propres conditions de victoire et façons d'interagir, ils peuvent être assez intimidants à apprendre, sans parler d'enseigner. Mais maintenant, nous avons un jeu plus accessible dans le genre. La dernière addition à leur portfolio de titres à quatre lettres, Ahoy.
Ahoy Matelots
Ahoy est le premier jeu de Greg Loring-Albright pour l'éditeur, mais il fait sensation. Ce qui a commencé comme un jeu spatial a été transformé en une aventure sur les sept mers après l'annonce des plans de Leder de sortir leur propre jeu spatial. Une campagne spatiale dirigée par leur designer interne et l'esprit primé derrière Root, Cole Wehrle, doit sortir plus tard cette année. Cependant, ce nouveau thème semble bien mieux adapté. Le monde des pirates est généralement rempli d'une histoire problématique, mais l'illustrateur interne, Kyle Ferrin, fait un travail incroyable pour égayer ce monde. Les pirates sont maintenant des personnages anthropomorphes marins, des requins aux mollusques. Les designs colorés aident vraiment à éloigner ce thème de son histoire douteuse et à le rendre plus accueillant et amical. Mais, tout comme Root, la juxtaposition d'un design de créatures mignonnes avec un gameplay antagoniste offre une dynamique vraiment amusante.
Toutes Voiles Dehors
Avant de plonger un peu plus profondément dans les différentes factions, il est utile d'expliquer le fonctionnement des éléments clés du jeu. Vous explorerez tous les océans en révélant des tuiles à la manière classique de Carcassonne. Chaque tuile est composée d'une grille de quatre carrés, chacun représentant différents types d'obstacles. Vous avez des îles, chacune avec sa propre famille, ce qui sera important plus tard.
Vous avez également des épaves qui vous causeront des dégâts si vous les traversez, mais qui contiennent souvent de l'or que vous pouvez piller si vous y terminez votre tour. Il y a des ports où vous pouvez réparer votre navire. Du brouillard où vous pouvez vous cacher des batailles et des courants forts qui vous pousseront dans un autre carré. Ce système aide vraiment avec le thème de l'exploration, ne sachant jamais ce qui va apparaître. Cela signifie également que chaque partie aura une carte différente, et en retirant une tuile du paquet au début de la partie, vous ne savez jamais exactement ce qui va apparaître.
Lorsque vous explorez une nouvelle tuile, vous pourrez la placer dans n'importe quelle orientation tant qu'un des nouveaux petits carrés est adjacent au vôtre. Aucune île ne peut se toucher non plus. Cela conduit à des formes vraiment intéressantes sur la carte, laissant des zones vides que personne ne peut traverser. Le mécanisme principal d'Ahoy est le placement de dés. Chaque faction aura son propre ensemble de dés et, à son tour, placera deux de ses dés dans sa zone de jeu personnelle pour activer un éventail d'actions. Certains de ces emplacements demanderont un nombre spécifique et d'autres non. Et si vous êtes bloqué, vous pouvez toujours payer une pièce pour ajuster l'un de vos dés d'un point.
Chaque faction aura certaines actions génériques. Naviguer vous permettra de vous déplacer. Réparer se débarrassera des dégâts. Et le vent arrière vous permettra de vous déplacer vers n'importe quel carré ayant un numéro correspondant au dé que vous avez placé pour effectuer l'action. Ensuite, il y a le combat. Chaque faction a un canon sur son navire. La règle générale est la suivante : si vous partagez un espace avec un navire dont le canon est chargé d'un dé, une bataille doit avoir lieu. La bataille est simplement un lancer de dé contre un dé. Le nombre le plus élevé l'emporte.
Cependant, la façon dont les canons fonctionnent est que vous pouvez changer le nombre de dés placés là par n'importe quel nombre de pips inférieurs. Ces pips sont ensuite ajoutés à votre total de lancer de dés. Le perdant subit alors des dégâts en plaçant une tuile de dégâts dans un emplacement de dé choisi par le vainqueur. Cela le rend inutilisable jusqu'à ce qu'il soit réparé. L'autre chose que toute faction peut faire est de visiter une île. Une fois sur place, vous avez accès à la rangée de cartes du marché représentant l'équipage que vous pouvez embaucher. Pour embaucher un membre d'équipage, sa suite doit correspondre à celle de l'île sur laquelle vous vous trouvez et vous devez payer son coût. Les membres d'équipage feront alors partie de votre zone de jeu, vous donnant des pouvoirs continus ou de nouveaux emplacements de dés pour de nouvelles actions.
Pièces De 8-Symétrie
Ce qui rend ce jeu le plus intéressant, c'est son mélange de pouvoirs de joueurs. Les deux factions principales sont l'Union des Mollusques et l'Escadron des Ailerons Bleus. Ces factions doivent être utilisées quel que soit le nombre de joueurs. Elles obtiennent toutes deux leurs points du contrôle de zone. Chaque tuile vaut des points dictés par un petit dé au milieu, donnés au joueur qui en a le plus grand contrôle.
Les Ailerons Bleus sont les requins. Ce sont de puissants combattants et ils ont un dé de plus que les autres, ce qui leur donne un tour supplémentaire à chaque manche. Leur gameplay principal consiste à placer des patrouilles sur la carte et des forteresses sur les îles. Cela signifie qu'ils peuvent s'étendre rapidement et, s'ils sont chargés de canons, rendre très difficile la circulation pour les autres.
Les Mollusques sont davantage axés sur le recrutement de camarades sur les îles. Les camarades ne peuvent pas être combattus ni combattre eux-mêmes, mais ils peuvent se propager très rapidement et en masse. Ils ont également une main de cartes qu'ils peuvent ajouter à chaque tour, offrant des actions bonus uniques ou ajoutant à leurs lancers de combat. Lorsque l'on joue à deux joueurs, ce sont les seules options et donc à ce nombre de joueurs, Ahoy devient un jeu très agressif.
Les joueurs trois et/ou quatre sont toujours des passeurs et les deux passeurs fonctionnent exactement de la même manière. Il s'agit d'un mécanisme de collecte et de livraison. Lors de la visite d'une île, un passeur peut ramasser n'importe quelle carte, correspondant à la famille de l'île, comme cargaison. Au bas de chaque carte d'équipage, vous trouverez une cargaison spécifique et l'endroit où elle doit être livrée.
Chaque fois qu'une cargaison est livrée avec succès, le passeur reçoit une récompense et augmente la valeur du dé sur cette tuile spécifique. Cet écosystème d'influence croissante des passeurs crée une dynamique vraiment amusante avec les Ailerons Bleus et les Mollusques. Les passeurs utilisent également chaque cargaison livrée pour parier sur laquelle des deux factions principales contrôlera certaines îles à la fin de la partie. Un petit mécanisme facile mais qui pourrait leur donner un grand coup de pouce de points à la dernière minute.
X Marque L'Endroit
Les deux factions principales fonctionnent bien et créent une expérience suffisamment agréable, mais c'est lorsque les contrebandiers sont ajoutés que le jeu prend vie. Il y a quelque chose de si génial dans l'entrelacement des factions qui virevoltent sur le plateau. Certains essaieront de provoquer des combats tandis que d'autres les éviteront à tout prix. Et la façon dont les zones prennent de la valeur après que les contrebandiers y aient échangé crée une carte en constante évolution. Vous pourriez passer votre partie en tant que Mollusques à construire des camarades sur une île pour vous rendre compte que les contrebandiers n'y vont jamais.
Bien qu'il semble qu'il manque une autre option de faction (peut-être une extension ?), le jeu de base d'Ahoy est une fantastique introduction au monde de l'asymétrie. Ce n'est en aucun cas un jeu simple. Si vous êtes novice dans le domaine, ce n'est peut-être pas un bon point de départ. Cependant, il aidera les nouveaux joueurs dans leur parcours vers d'autres titres plus compliqués comme le susmentionné Root, tout en offrant suffisamment d'excitation et de rejouabilité pour vous satisfaire longtemps. Le monde est amusant à habiter et chaque carte est un plaisir à regarder. Alors, mettez les voiles et laissez-vous emporter par cet ajout fantaisiste au hobby et amusez-vous à brandir votre cutlas et à crier "feu aux canons" chaque fois que vous entrez en bataille !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

