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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Conan, le légendaire aventurier barbare des livres de Robert E Howard, est transposé sur table par Fantasy Flight Games dans ce jeu de stratégie de poids moyen. Il oppose deux à quatre joueurs par la diplomatie et la puissance militaire, avec toute la sorcellerie, l'aventure et l'emphase que l'on est en droit d'attendre d'un jeu se déroulant dans l'ancienne Hyborée.

Contrôlez l'Aquilonie, l'Hyperborée, la Stygie et le Turan alors que vous cherchez à établir votre règne sur le continent, tandis que Conan sème un joyeux chaos en s'aventurant à travers les terres et en ruinant vos plans les mieux établis.

Mécanismes

À première vue, Age of Conan sera comparé à Risk, et cette comparaison est en partie juste. Visuellement et initialement, le combat semble similaire, mais il y a beaucoup plus de profondeur grâce à l'utilisation de la stratégie et des cartes de royaume qui offrent des bonus temporaires et agissent comme un moyen de dissuasion pour les autres joueurs.

Conan, le légendaire aventurier barbare des livres de Robert E Howard, est transposé sur table par Fantasy Flight Games dans ce jeu de stratégie de poids moyen. Il oppose deux à quatre joueurs par la diplomatie et la puissance militaire, avec toute la sorcellerie, l'aventure et l'emphase que l'on est en droit d'attendre d'un jeu se déroulant dans l'ancienne Hyborée.

Contrôlez l'Aquilonie, l'Hyperborée, la Stygie et le Turan alors que vous cherchez à établir votre règne sur le continent, tandis que Conan sème un joyeux chaos en s'aventurant à travers les terres et en ruinant vos plans les mieux établis.

Mécanismes

À première vue, Age of Conan sera comparé à Risk, et cette comparaison est en partie juste. Visuellement et initialement, le combat semble similaire, mais il y a beaucoup plus de profondeur grâce à l'utilisation de la stratégie et des cartes de royaume qui offrent des bonus temporaires et agissent comme un moyen de dissuasion pour les autres joueurs.

Il y a aussi beaucoup de choix à faire sur la façon dont vous jouez votre tour. À chaque tour, un certain nombre de dés sont lancés qui déterminent les actions que chaque joueur peut entreprendre durant cette manche, le pool diminuant à mesure que chaque joueur revendique son action et réduit le pool restant. Cela conduit à une planification très intéressante où vous devez planifier au-delà de ce à quoi vous avez accès militairement, en fonction des actions que vous pouvez réellement entreprendre.

C'est une caractéristique brillante qui ajoute vraiment à l'atmosphère du monde hyborien, où malgré votre règne sur une faction particulière, vous devrez faire face aux luttes intestines et à la politique qui limiteraient ce que vous pouvez réellement faire. Cela peut aussi être une source de frustration lorsque la seule action que vous deviez entreprendre a disparu et vous laisse sans actions vraiment bénéfiques à effectuer.

Il y a aussi une certaine asymétrie entre les factions. La Stygie et l'Hyperborée ont toutes deux accès à de puissantes cartes de sorts, tandis que le Turan et l'Aquilonie sont toutes deux plus puissantes militairement, ce qui vous permet de choisir une faction correspondant à votre style de jeu préféré.

Au-delà du militaire

En campagne pour capturer des provinces et en revendiquer les avantages pour votre propre compte, vous pouvez également employer des diplomates qui peuvent gagner de l'or ou revendiquer une province adverse. Grâce à un jet d'influence contesté, ils peuvent se faufiler subtilement sur la carte, rallier des alliés et agrandir votre empire. C'est un exercice d'équilibre pour tenter de rester au top des aspects militaires et diplomatiques du conflit, afin d'obtenir une meilleure position sur vos ennemis.

C'est souvent à ce moment-là que Conan lui-même apparaît et pille vos terres. Conan fonctionne essentiellement comme une faction neutre qui est « mise aux enchères » au début de chaque tour et a accès à des actions puissantes et possède ses propres mini-objectifs liés à ses aventures classiques, et si cela signifie se déchaîner sur tout le monde sur son passage, il le fera.

Conan est également lié à la condition de victoire en fin de partie. Les joueurs gagnent des points d'empire en accomplissant divers objectifs basés sur des cartes, comme sécuriser certaines provinces ou réaliser certains exploits, comme couronner Conan roi lors du dernier tour.

Qualité des composants

Les composants sont de bonne qualité et c'est là que la comparaison avec Risk est évidente. Une grande carte avec des régions codées par couleur et des soldats en plastique rappelleront toujours le jeu de guerre classique. Les modèles sont pour la plupart distincts et bien sculptés. Une critique serait la faction hyperboréenne dont les diplomates ressemblent à leurs guerriers à première vue (étant également le seul diplomate des quatre types à ne pas être monté sur un animal, ce qui ajoute à la confusion).

À part cela, chaque faction ayant des sculptures uniques est un ajout appréciable et le plateau de jeu a une présence impressionnante lorsque vous avez plusieurs villes et tours placées avec des dizaines de troupes qui y circulent. Les cartes et la qualité du plateau sont bonnes et les illustrations sont toutes bonnes, la plupart étant tirées des bandes dessinées de Conan, ce qui y ajoute une certaine nostalgie.

Thématiquement, le jeu est également très riche et tout contribue à créer l'impression d'un monde d'Hyborée réalisé, des cartes de quête de Conan aux cartes de royaume. Les composants semblent appartenir et contribuer à l'atmosphère du monde de Conan.

Les Inconvénients

C'est un jeu de poids moyen, mais il faudra certainement plusieurs parties pour qu'il prenne son rythme. Le livret de règles n'est pas le plus clair et la première partie que j'y ai jouée a été plutôt pénible car nous avons pris du temps à le comprendre. Il y a aussi des mécaniques qui ne fonctionnent pas comme on pourrait s'y attendre et il est frustrant de perdre la première province pour laquelle vous avez passé plusieurs tours en campagne face à un diplomate ennemi en un seul jet.

C'est plus une question de la façon dont vous abordez le jeu, car il est très facile d'essayer immédiatement de le jouer comme un Risk ou un autre jeu de contrôle de zone où l'accent ne devrait être que partiellement mis sur l'aspect conquête. Il y a un équilibre délicat à trouver entre le combat, la diplomatie, les cartes objectif et la quête actuelle de Conan. Cela peut être beaucoup à suivre, il pourrait donc être utile de jouer une version allégée pour la première partie, en omettant peut-être même Conan lui-même jusqu'à ce que vous ayez une vue claire des mécanismes de base sans lui.

Conclusion

Age of Conan: The Strategy Board Game est un jeu qui récompense définitivement les joueurs et satisfait l'envie d'un jeu plus corsé avec beaucoup de place pour les options stratégiques. Il conviendra bien aux wargamers et si vous cherchez à vous lancer dans les jeux de contrôle de territoire, c'est certainement un bon point de départ. On a l'impression d'un croisement entre un Seigneur des Anneaux plus léger et le jeu de plateau Game of Thrones, et ce n'est pas une mauvaise chose.

De plus, il est beaucoup moins intense et chronophage que les jeux susmentionnés et dure environ deux heures. Il offre également une bonne rejouabilité, car chaque faction joue différemment en termes d'emplacement de départ et de deck stratégique. Les actions restrictives le distinguent également des autres jeux de stratégie et, malgré leur frustration occasionnelle, elles peuvent conduire à une prise de décision très prudente et à un jeu tactique pour maximiser ce qui peut vous être bénéfique à chaque tour.

Pour conclure, c'est un jeu très solide et une fois que vous vous y êtes plongé, vous vivrez une expérience stratégique très enrichissante qui pourra être jouée une douzaine de fois et offrir un nouveau défi à chaque fois.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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