Ceci est la première partie d'une série de critiques des paquets de chapitre et des extensions de luxe disponibles pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes (2e édition), en commençant par le début du cycle de Westeros avec Prise de la Garde. Mais avant d'aborder les cartes elles-mêmes, il y a quelques points que je souhaite mentionner.
Premièrement, afin de donner aux nouveaux joueurs une idée de la croissance et du développement du pool de cartes au fil du temps, au fur et à mesure que je passe d'une critique d'extension à l'autre, j'essaierai principalement d'évaluer chaque carte en termes de son impact sur le jeu au moment de sa sortie. Cependant, il m'arrivera occasionnellement de me projeter et de faire référence à des cartes sorties ultérieurement, et parfois de me référer au pool de cartes "actuel" (qui, au moment où j'écris cette critique de Prise de la Garde, comprend 18 paquets de chapitre et quatre extensions de luxe).
Ceci est la première partie d'une série de critiques des paquets de chapitre et des extensions de luxe disponibles pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes (2e édition), en commençant par le début du cycle de Westeros avec Prise de la Garde. Mais avant d'aborder les cartes elles-mêmes, il y a quelques points que je souhaite mentionner.
Premièrement, afin de donner aux nouveaux joueurs une idée de la croissance et du développement du pool de cartes au fil du temps, au fur et à mesure que je passe d'une critique d'extension à l'autre, j'essaierai principalement d'évaluer chaque carte en termes de son impact sur le jeu au moment de sa sortie. Cependant, il m'arrivera occasionnellement de me projeter et de faire référence à des cartes sorties ultérieurement, et parfois de me référer au pool de cartes "actuel" (qui, au moment où j'écris cette critique de Prise de la Garde, comprend 18 paquets de chapitre et quatre extensions de luxe).
La deuxième chose que je tiens à mentionner est que tout au long de cette série de critiques, je ferai référence à des statistiques dérivées de ThronesDB, qui contient une liste consultable de decks soumis par des joueurs. J'admets volontiers que les statistiques que j'utilise pourraient être quelque peu faussées par des cas où un même joueur a soumis plusieurs versions de decks identiques, ou très similaires.
Cependant, je pense toujours que ces statistiques sont très utiles pour avoir une indication approximative de la popularité générale et de la jouabilité des cartes individuelles. (Les statistiques auxquelles je me réfère dans cette critique de Prise de la Garde ont été produites le 7 novembre 2017 et étaient basées sur des recherches filtrées d'un total de 8 726 decks soumis par des joueurs. Lorsque je fais référence à des statistiques « au cours des 6 derniers mois », je restreins la recherche à 1 327 decks soumis entre le 7 mai et le 7 novembre 2017.)
Garde de Nuit
D'abord, pour entrer dans la ronde, portant le short noir et pesant quatre de coût et trois de Force, c'est Will. Il porte le nombre total de Gardiens de la Garde de Nuit à cinq et est le seul Gardien à posséder à la fois les icônes militaire et d'intrigue (un fait qui reste vrai même jusqu'à la dernière extension, La Maison des Épines). Il possède les mots-clés Furtivité et Perspicacité, ce qui est une combinaison puissante et qui augmente joliment les instances uniques de Furtivité et de Perspicacité présentes sur les personnages de la Garde de Nuit dans le Set de Base (sur Fantôme et Samwell Tarly respectivement).
Le seul inconvénient est sa capacité négative, qui peut être un véritable fardeau si vous ne pouvez pas l'empêcher de se déclencher. Globalement, cependant, Will est une bonne addition à la Garde de Nuit à ce stade précoce du développement du jeu. Il figure dans un respectable 4,6% de tous les decks publiés sur ThronesDB. Au cours des six derniers mois, ce chiffre tombe à seulement 0,8%, mais cela est probablement dû à la prédominance récente des decks Bâtisseurs. Espérons que les decks Gardiens deviendront plus courants à mesure que le pool de cartes continuera de croître.
La deuxième carte de la Garde de Nuit est un événement coûtant un, La Garde a des besoins. Le principal problème avec la capacité de cette carte est que la Garde de Nuit n'a tout simplement pas assez de Gardiens, de Bâtisseurs ou de Intendants à ce stade précoce du pool de cartes. En incluant les personnages du Set de Base et Will, la Garde de Nuit a accès à cinq Gardiens, quatre Intendants et un seul Bâtisseur. Ce sont des nombres faibles par rapport au pool actuel, qui comprend 15 Gardiens, 14 Intendants et 10 Bâtisseurs.
Étonnamment, cependant, ThronesDB ne montre pas une utilisation accrue de La Garde a des besoins au fil du temps. L'événement figure dans 2,2% de tous les decks, mais seulement 1,9% des decks au cours des six derniers mois. Je ne sais pas pourquoi il en est ainsi, mais si je devais spéculer (du point de vue d'un joueur principalement occasionnel), je soulignerais la nature "foisonnante" de la Garde de Nuit en tant que faction. À quelques exceptions près, la Garde de Nuit ne se soucie pas vraiment des personnages qui arrivent sur le plateau, tant qu'une présence sur le plateau est maintenue. Alors pourquoi utiliser des emplacements de deck avec un événement qui cherche des personnages avec des traits spécifiques?
Stark
Seules deux factions n'ont pas eu de Mestre dans le Set de Base : Targaryen (qui n'en a toujours pas et n'en aura probablement jamais) et Stark. Cependant, même si avec l'arrivée de Mestre Luwin, Stark peut désormais se vanter d'avoir son propre Mestre, l'utilité de sa capacité est encore limitée à ce stade. Luwin donne à Rickon Stark le mot-clé pillage, mais la première version de Rickon n'apparaît qu'avec la sortie de la 1ère Extension Deluxe, Loups du Nord.
De même, Luwin confère la furtivité à Jon Snow, mais Stark ne peut accéder à Jon qu'en se ralliant à la Garde de Nuit pour inclure le personnage du Set de Base de la Garde de Nuit. Ils devront attendre la boîte des Loups pour obtenir une version de Jon dans la faction. Néanmoins, l'utilité générale de Luwin se reflète dans ses statistiques modestement décentes sur ThronesDB : il est inclus dans 5,7% de tous les decks, et 4,2% des decks au cours des six derniers mois. Pas excellent, mais respectable quand même.
Vient ensuite Lady, un attachement Stark non-loyal d'un coût avec le mot-clé Terminal et le trait Loup-garou. Lady porte le nombre total de Loups-garous Stark à quatre (ou cinq, si l'on inclut la possibilité de bannir à la Garde de Nuit pour accéder à Fantôme). Les fans de tout ce qui est lupin ne devraient pas s'emballer trop vite. La technologie Loup-garou de Stark ne commence vraiment à faire un travail sérieux que beaucoup plus tard dans le pool de cartes.
Jusque-là, bien qu'ils puissent sembler forts et menaçants, leur possession d'icônes exclusivement militaires rend difficile la construction d'un deck entier autour d'eux. Néanmoins, Lady est une bonne carte. Le fait qu'elle fournisse un bonus de +2 FOR déplaçable est excellent pour compliquer les calculs de défis de votre adversaire. Lady figure dans un très respectable 7,7% de tous les decks sur ThronesDB (bien que ce chiffre tombe à 4,0% des decks au cours des six derniers mois).
Tyrell
Ensuite, nous avons Chevalier d'Arbor, un personnage non-loyal de deux de coût et un de Force, offrant à Tyrell sa deuxième instance des traits Chevalier et Maison Redwyne. Chevalier d'Arbor est un personnage à deux de coût très solide, comme en témoigne son inclusion dans 9,7% de tous les decks ThronesDB, et 6,3% de tous les decks au cours des six derniers mois. Sa capacité de boost de Force de Maison Redwyne n'est pas particulièrement significative (puisque même dans le pool actuel, il n'y a encore que cinq personnages Maison Redwyne), mais même ainsi, si vous avez de l'or à dépenser pendant les défis, le fait qu'il puisse augmenter sa propre Force signifie que vous donnez à votre adversaire un devoir de mathématiques supplémentaire, et ce n'est jamais une mauvaise chose. De plus, n'oublions pas qu'il est un Chevalier, un trait qui connaît un grand développement à mesure que le pool de cartes s'enrichit.
Péniche de Plaisir est l'une des rares cartes de Prise de la Garde qui présente un pourcentage d'inclusions plus élevé dans les decks ThronesDB au cours des six derniers mois que l'ensemble des inclusions. Globalement, elle figure dans un solide 7,4% des decks. Au cours des six derniers mois, ce chiffre monte à 8,8%. Pourquoi ? Je suppose que la pénalité économique imposée par le modificateur de revenu de -1 de la Péniche de Plaisir est devenue moins importante avec le temps, car le nombre d'emplacements économiques disponibles dans le pool de cartes n'a cessé d'augmenter.
Que puis-je dire d'autre à propos de la Péniche de Plaisir ? Eh bien, c'est une Péniche. Est-ce que cela compte pour quelque chose ? Apparemment pas. Même dans le pool de cartes actuel, la Péniche de Plaisir reste la seule et unique Péniche (et il n'y a pas encore eu de carte qui fasse référence au trait Péniche dans sa capacité). Mais cela n'a pas d'importance. La Péniche de Plaisir est toujours une excellente carte. Elle ne vous coûte rien, vous subissez un petit coup économique et vous piochez trois cartes. Dans un jeu où la pioche de cartes est très précieuse, une Péniche de Plaisir opportune peut faire toute la différence.
Baratheon
Oh mon Dieu. Si ce n'était pas pour Prince Marchand (que nous aurons le plaisir douteux de rencontrer dans la deuxième partie de cette critique), Renly Baratheon remporterait probablement le prix du personnage le moins inspirant de toute Prise de la Garde. Bien sûr, c'est un Seigneur et il possède les trois icônes de défi. Mais pour six de coût, on n'obtient pas grand-chose. Pas de renommée. Pas d'insight. Juste une réduction d'un or sur le premier personnage non-loyal que vous mettez en jeu chaque tour. Bof. Pas étonnant qu'il ne figure que dans 1,7% de tous les decks ThronesDB et tombe à 1,2% au cours des six derniers mois. Est-il totalement injouable ? Je suppose que non. Il pourrait apparaître dans des decks qui ont besoin d'une tonne de Seigneurs pour déclencher de puissantes capacités. Pour être honnête, cependant, il y a une tonne de meilleurs Seigneurs à choisir.
Chacune des huit factions a reçu exactement une Arme dans le Set de Base. Maintenant, Baratheon en reçoit une deuxième : Marteau de Guerre du Roi Robert. Ce n'est pas une mauvaise carte, et elle pourrait très bien avoir sa place dans un deck "agenouillement" de Baratheon, mais Baratheon était l'une des factions les plus fortes du Set de Base, et il est probablement juste de dire qu'à ce stade précoce du pool de cartes, ils ont de meilleures options pour une construction "agenouillement".
Les statistiques de ThronesDB le reflètent, avec le Marteau de guerre du roi Robert apparaissant dans seulement 2,5 % de tous les decks et seulement 1,6 % au cours des six derniers mois. (Je dois admettre, cependant, que je me suis amusé à construire un ou deux decks avec des cartes plus récentes – Salladhor Saan, par exemple – qui permettent de mettre le Marteau de guerre en jeu pendant un défi pour un effet d'agenouillement surprise.)
Lannister
Sans aucun doute, Le Limier est la carte vedette de Prise de la Garde. Pour trois de coût (ou quatre pour l'embuscade) et six de Force, avec des icônes militaires et de pouvoir, il offre une valeur ridiculement bonne. De plus, sa capacité lui permet de revenir directement en main après avoir gagné, ce qui rend très difficile pour vos adversaires de le toucher avec un effet de destruction. (Bien sûr, vous pourriez toujours le perdre à cause d'une revendication d'intrigue une fois qu'il est de retour dans votre main.)
Il est également non loyal, ce qui en fait au moins une inclusion 1x dans à peu près n'importe quel deck Bannière du Lion. Il n'est pas surprenant qu'il figure dans un énorme 19,7% de tous les decks sur ThronesDB, et 14,2% au cours des six derniers mois. Si l'on devait trouver un point négatif à dire sur Le Limier, on pourrait souligner qu'il n'est ni un Seigneur ni un Chevalier, et que son trait Maison Clegane n'a pas connu de réel développement jusqu'à présent (aucune capacité de carte n'y fait référence dans le pool actuel). Mais c'est probablement pour le mieux. S'il avait les traits de Seigneur ou de Chevalier, cela pourrait le faire passer d'une carte extrêmement forte à une carte carrément brisée.
Le Cabaret de Cersei est un lieu loyal d'un coût qui vous donne un modificateur d'initiative de -1, mais vous permet soit de piocher une carte, soit de gagner un or chaque fois que vous devenez le premier joueur. C'est une idée suffisamment cohérente : vous voulez probablement passer en deuxième plus souvent qu'autrement, mais si vous finissez par devoir passer en premier, le Cabaret de Cersei vous offre un petit quelque chose pour compenser. Même ainsi, ce n'est pas une carte que j'ai eu envie d'inclure dans beaucoup de decks.
À mon avis, elle ne fait qu'occuper des emplacements de deck qui pourraient être remplis par quelque chose de mieux. Et c'est particulièrement vrai dans le pool de cartes plus récent, avec une plus grande variété de lieux Lannister plus puissants disponibles. Les statistiques de ThronesDB le reflètent, le Cabaret de Cersei apparaissant dans un modeste 2,6 % de tous les decks, et seulement 0,2 % au cours des six derniers mois (le pourcentage le plus bas de toutes les cartes de Prise de la Garde).
C'est tout pour le moment. Dans la deuxième partie, à venir prochainement, j'examinerai les 10 cartes restantes de Prise de la Garde et j'offrirai quelques réflexions finales sur l'ensemble du paquet de chapitre.







