Dans Dice City, vous incarnez le chef de l'une des familles nobles influentes de Rolldovia. La capitale de Rolldovia a été détruite par des bandits et la Reine cherche une nouvelle capitale. La manière dont vous y parviendrez dépend de vous : vous pouvez construire de nouveaux bâtiments, rassembler des armées pour attaquer les bandits itinérants et les autres familles nobles, ou ouvrir des routes commerciales, le tout dans le but d'obtenir la ville la plus prestigieuse.
Gameplay de Dice City
Dice City, édité par AEG, est un jeu de lancer de dés/placement d'ouvriers dés avec des éléments de gestion de ressources et de construction de ville. Il est facile à enseigner et à apprendre, et peut être classé comme un jeu d'initiation ou léger, mais il contient suffisamment d'éléments intéressants pour vous donner envie d'y rejouer.
Chaque joueur commence avec cinq dés colorés et un plateau de joueur qui contient 30 emplacements prédéfinis dans une grille de cinq par six. Chaque rangée est représentée par une couleur (blanc, jaune, rouge, bleu ou noir) qui correspond à un dé coloré et chaque colonne par un nombre (1-6) correspondant à la valeur du dé. Les bâtiments prédéfinis vous fournissent une seule ressource (bois, pierre ou fer), une seule armée (épée) ou un point de victoire.
Dans Dice City, vous incarnez le chef de l'une des familles nobles influentes de Rolldovia. La capitale de Rolldovia a été détruite par des bandits et la Reine cherche une nouvelle capitale. La manière dont vous y parviendrez dépend de vous : vous pouvez construire de nouveaux bâtiments, rassembler des armées pour attaquer les bandits itinérants et les autres familles nobles, ou ouvrir des routes commerciales, le tout dans le but d'obtenir la ville la plus prestigieuse.
Gameplay de Dice City
Dice City, édité par AEG, est un jeu de lancer de dés/placement d'ouvriers dés avec des éléments de gestion de ressources et de construction de ville. Il est facile à enseigner et à apprendre, et peut être classé comme un jeu d'initiation ou léger, mais il contient suffisamment d'éléments intéressants pour vous donner envie d'y rejouer.
Chaque joueur commence avec cinq dés colorés et un plateau de joueur qui contient 30 emplacements prédéfinis dans une grille de cinq par six. Chaque rangée est représentée par une couleur (blanc, jaune, rouge, bleu ou noir) qui correspond à un dé coloré et chaque colonne par un nombre (1-6) correspondant à la valeur du dé. Les bâtiments prédéfinis vous fournissent une seule ressource (bois, pierre ou fer), une seule armée (épée) ou un point de victoire.
Le tour d'un joueur dans Dice City se compose de quatre phases :
- Phase de dés.
- Phase d'attaque.
- Phase de construction/commerce.
- Phase de fin de tour.
Pendant un tour, un joueur lance ses cinq dés colorés et les place sur l'emplacement pertinent. Par exemple, un quatre noir ira dans la quatrième colonne et la rangée noire. Pour chacun des dés, l'une des actions suivantes peut être effectuée :
- Un joueur peut alors utiliser l'emplacement que la couleur et le nombre sur le dé représentent pour obtenir des ressources.
- Déplacer un autre dé vers un espace adjacent sur la rangée de ce dé.
- Défausser quatre cartes d'emplacement et en piocher quatre nouvelles.
- Réactiver un emplacement désactivé.
- Passer et gagner un jeton de passe (une fois par tour). Les jetons de passe peuvent être utilisés pour plusieurs actions "joker".
Selon le nombre d'épées collectées à partir de leurs dés, un joueur peut attaquer des bandits, un emplacement d'un autre joueur ou les ressources d'un autre joueur. Les bandits vaincus comptent pour le total des points de victoire finaux d'un joueur. Un emplacement d'un joueur est désactivé s'il est vaincu avec succès et ne peut pas être utilisé tant qu'il n'est pas réactivé pendant la phase de dés. Pour chaque deux épées, un joueur peut prendre l'une des ressources d'un adversaire et l'ajouter à sa réserve générale.
Les ressources collectées à l'étape un vous permettent de construire de nouveaux emplacements améliorés qui sont significativement meilleurs que les emplacements prédéfinis avec lesquels un joueur commence. Ces emplacements améliorés sont placés sur votre plateau, recouvrant les emplacements originaux, et vous fournissent plus de ressources ou des bonus/actions uniques.
Il y a 60 emplacements de "ressources" toujours disponibles à l'achat, 15 Scieries, 15 Carrières, 15 Mines et 15 Armées Régulières, qui fournissent deux de leurs ressources respectives au lieu d'une – c'est-à-dire deux bois, deux pierres, deux fers ou deux épées.
Il existe également 60 emplacements non-ressources qui peuvent être achetés (20 types différents) et qui offrent des bonus ou des actions uniques. Comme pour les emplacements de ressources, ceux-ci sont placés sur votre plateau de joueur et recouvrent un autre emplacement. Ces emplacements non-ressources peuvent vous donner des points de victoire bonus, vous permettre de manipuler votre dé, de gagner des ressources supplémentaires ou des avantages lors de l'attaque de bandits ou d'autres joueurs.
Au lieu d'utiliser vos ressources (bois, pierre et fer) pour acheter et construire de nouveaux emplacements, elles peuvent également être utilisées pour le commerce. Il y a 11 navires marchands (six navires d'une valeur de cinq points de victoire, quatre navires d'une valeur de 10 points de victoire et un navire d'une valeur de 20 points de victoire). Le navire de cinq points de victoire nécessite deux de chaque ressource, le navire de 10 points de victoire nécessite trois de chaque ressource et le navire de 20 points de victoire nécessite quatre de chaque ressource.
À la fin du tour d'un joueur, il peut stocker une ressource de chaque type (pierre, bois, fer) pour les tours suivants. N'importe quel nombre de jetons de passe peut être conservé et la force d'armée du joueur est remise à 0. Le joueur relance ensuite tous ses dés et les place aux emplacements pertinents, prêts à être utilisés au tour suivant. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.
La fin de partie est déclenchée lorsque l'un des quatre événements suivants se produit :
- La pioche d'emplacements est épuisée.
- Toutes les cartes de bandits sont réclamées.
- Deux des trois types de navires marchands sont réclamés.
- Un joueur construit des emplacements dans chaque espace de deux rangées.
Les points de victoire sont comptés et le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire.
Dernières réflexions sur Dice City
Dice City est un bon jeu pour ce qu'il se propose de faire. C'est un jeu léger, amusant et rapide à jouer. Le jeu peut être mis en place, joué et rangé en une heure ou moins une fois que vous êtes familiarisé avec son déroulement. Il est facile à enseigner à des personnes qui ne sont pas familières avec les jeux de société et il y a suffisamment de décisions et de choix pour maintenir l'enthousiasme des passionnés.
L'endroit où placer votre nouvel emplacement acquis offre des choix intéressants, car vous couvrez des emplacements existants. Il y a un certain élément de chance, comme dans la plupart des jeux de dés, mais il y a un certain contrôle sur la chance en pouvant manipuler le dé une fois lancé.
Il existe plusieurs voies vers la victoire, un joueur pouvant choisir de poursuivre les navires marchands, la force militaire, l'acquisition de nouveaux emplacements ou une combinaison des trois. Selon la voie empruntée par les joueurs, il peut y avoir une forte interaction entre les joueurs qui s'attaquent les uns les autres ou les ressources. Ce n'est pas essentiel pour gagner le jeu et peut donc être évité si ce n'est pas votre tasse de thé.
Personnellement, j'adore les configurations de plateau variables et même si Dice City n'en a pas, j'ai toujours ce jeu dans ma collection personnelle et je le garderai. Il offre un jeu léger et amusant, facile à enseigner et à jouer pour les joueurs et les non-joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

