À un certain niveau, Dead of Winter de Plaid Hat Games n'est qu'un jeu d'apocalypse de zombies où l'on place des travailleurs et où l'on lance des dés pour survivre. À un second niveau, c'est un jeu-commentaire sur la moralité de l'espèce humaine sous stress, ou peut-être une méditation sur les proclivités de… blablabla !
En réalité, c'est une sacrée aventure dans une nature sauvage enneigée, où la violence est un mal nécessaire, où les ressources sont rares, et où peut-être, juste peut-être, les gens que vous pensiez être vos amis ne le sont pas du tout.
Je suis Forest Plum ! Et voici DEAD OF WINTER !!
À un certain niveau, Dead of Winter de Plaid Hat Games n'est qu'un jeu d'apocalypse de zombies où l'on place des travailleurs et où l'on lance des dés pour survivre. À un second niveau, c'est un jeu-commentaire sur la moralité de l'espèce humaine sous stress, ou peut-être une méditation sur les proclivités de… blablabla !
En réalité, c'est une sacrée aventure dans une nature sauvage enneigée, où la violence est un mal nécessaire, où les ressources sont rares, et où peut-être, juste peut-être, les gens que vous pensiez être vos amis ne le sont pas du tout.
Je suis Forest Plum ! Et voici DEAD OF WINTER !!
Composants de Dead of Winter
Le plateau
En ce qui concerne les jeux, le plateau de Dead of Winter n'est pas un mangeur de table comme, par exemple, Arkham Horror et ses nombreuses extensions. Mais, une fois que vous avez placé les 30 personnages et les 30 zombies dans la boîte, votre table commence à ressembler à une file d'attente pour les toilettes des dames pendant l'entracte d'une pièce de théâtre ! Heureusement, le jeu utilise efficacement son espace, restant assez compact compte tenu du casting étendu de personnages, de cartes et de jetons qu'il contient.
Le plateau évoque immédiatement le cadre du jeu : des bleus et des gris représentant un endroit glacé et inhospitalier appelé LA COLONIE ; d'étranges symboles de danger biologique ; des éclaboussures de sang. Vous l'entourez de six fiches de lieu, curieusement imprimées sur un carton plus fin que le plateau, représentant des endroits en dehors de la sécurité relative de la colonie : École, Bibliothèque, Hôpital, Station-service, Épicerie, Poste de police. Tous sont également sombres et inquiétants.
Cartes, personnages et zombies
Il y a beaucoup, beaucoup de cartes. Des cartes pour les Survivants, les Objets Utiles, les Objets de Départ, les Objets de Lieu, les Objectifs, les Objectifs Secrets, la Trahison, l'Exil, la Crise, les Carrefours. Avec une palette de couleurs vives mais sourdes, le carton est de bonne qualité et l'art est excellent.
L'art des personnages est également excellent tout au long de Dead of Winter. Vous pouvez diriger le destin de Mike Cho – le Ninja, Olivia Brown – la Doctoresse et Brandon Kane – le Concierge. Tous les archétypes de personnages sont là. Vous pouvez même prendre le contrôle de Sparky – le Chien Cascadeur ! Oui, c'est vrai – dans un monde post-apocalyptique sombre et infesté de morts, les canidés détestent aussi les zombies ! Au fur et à mesure que les figurines de zombies commencent à s'accumuler à divers endroits autour du plateau, tout commence vraiment à devenir très oppressant, avec un réel sentiment de catastrophe imminente.
Le reste
Enfin, il y a des jetons pour la nourriture, les blessures, la famine, les engelures, le bruit, les barricades ; 30 dés d'action pour canaliser le destin de vos Survivants ; et un dé de Destin à 12 faces… qui a tué Mike Cho – le Ninja… au premier lancer du premier tour de ma toute première partie ! Ma partenaire m'a consolé en me disant que ce n'était pas la fin du monde…
Dead of Winter Review – Composants du jeu (Crédit : Plaid Hat Games)
Préparation
Déployez le plateau de la Colonie et les six lieux. Séparez et mélangez les nombreuses piles de cartes, en les plaçant dans les espaces appropriés. Sélectionnez un scénario, au hasard ou intentionnellement. Les cartes de scénario offrent une partie courte, moyenne ou longue, ce qui est une bonne chose. Placez les marqueurs de tour et de moral, et disposez les zombies selon le scénario.
Vous disposez de votre propre plateau de joueur détaillant le résumé du tour et les actions du joueur, ce qui est très utile. Il sert également à contenir votre propre réserve de dés. Vous recevez quatre Survivants aléatoires, en choisissez deux, et renvoyez les autres à la pioche. Placez les pions de vos personnages à la Colonie, et prenez un dé par personnage plus un dé supplémentaire. Le joueur dont le personnage a la valeur d'influence la plus élevée sur sa carte de personnage prend le jeton couteau du premier joueur.
Mélangez les cartes Crossroads, placez-les à portée de main de tout le monde et vous êtes prêt à partir.
Gameplay
Un tour dans Dead of Winter se déroule en deux parties :
La phase du joueur
Premièrement, deux choses se produisent : une carte de crise est révélée. Pendant le tour, les joueurs devront contribuer des ressources (carburant, nourriture et armes) à la réserve de crise pour éviter qu'elle ne se produise. Ensuite, le joueur à droite du joueur actif tire une carte Carrefour et lit le texte d'introduction silencieusement, sans partager l'information. Cette carte ne se déclenche que si certaines conditions sont remplies pendant le tour. Lorsqu'elle se déclenche, le reste de la carte est lu et le groupe doit résoudre une sorte de dilemme moral. Si les conditions de la carte ne se présentent pas, rien ne se passe et la carte est défaussée à la fin du tour.
Chaque joueur lance ses dés, et ceux-ci sont utilisés pour effectuer des actions avec son personnage. Vous pouvez attaquer les zombies, construire des barricades et chercher des objets utiles. Chacune de ces actions a un coût en dés. D'autres actions, comme jouer des cartes dans la crise, contribuer de la nourriture au garde-manger pour maintenir le moral, se déplacer entre les lieux, ou partager des objets avec d'autres joueurs n'ont pas de coût.
Malheureusement, bien que le déplacement n'ait aucun coût, il peut y avoir un terrible prix à payer. Un personnage peut se déplacer d'un lieu à un autre une fois par tour, mais lorsqu'il le fait, à moins d'avoir une capacité spéciale qui l'évite, il doit lancer le dé d'EXPOSITION, bien nommé. Cela vérifie les effets possibles des zombies. Et il est assez probable que vous subissiez soit une blessure, soit des engelures (qui ajoutent une blessure à chaque tour suivant, à moins que vous ne puissiez la défausser, jusqu'à ce que vous ayez trois blessures… et que votre personnage meure). Ou, comme Mike Cho – le Ninja, vous vous faites mordre et vous MOURREZ… au premier lancer de votre premier tour !!
La phase de la Colonie
Vous devez défausser suffisamment de nourriture pour nourrir les Survivants de la Colonie… sinon de mauvaises choses se produisent. Vous devez vérifier les ressources apportées à la crise… sinon de mauvaises choses se produisent. Vous devez contrôler les cartes dans la pile de défausse… sinon de mauvaises choses se produisent. Ensuite, vous ajoutez plus de zombies, en fonction des survivants de la Colonie et des lieux extérieurs. Le marqueur de tour descend d'un cran, une nouvelle crise est révélée, une nouvelle carte Carrefour est tirée, le jeton du premier joueur se déplace et tout recommence.
Personnages
Chaque personnage a des statistiques pour le combat et la recherche. Dépensez les dés de votre réserve pour effectuer l'une de ces actions. Tuer un zombie est facile – attribuez un dé à la tâche. C'est tout. MAIS… cela entraîne presque toujours le redoutable lancer du dé d'exposition. De même, chercher à un endroit vous demande de dépenser un dé. Mais si vous ne trouvez pas ce que vous voulez, vous pouvez Faire du bruit pour chercher à nouveau sans coût en dés. Cela risque cependant d'attirer plus de zombies pendant la phase de la Colonie.
Les personnages peuvent s'équiper d'armes et d'outils ou échanger des objets entre eux s'ils partagent le même lieu. Chaque personnage possède une compétence ou une capacité qui l'aide à réussir certaines tâches, et celles-ci peuvent être inestimables.
Si, dans le cas malheureux mais probable où vos deux personnages subiraient des morts horribles, vous n'êtes pas hors jeu. Vous perdez tous les avantages qu'ils avaient, puis tirez simplement un nouveau personnage de la pile et faites-le commencer à la Colonie.
Dead of Winter Review – Zombies (Crédit : aldoojeda BGG)
Niveaux de difficulté
Normal/Difficile
Les cartes de scénario sont recto-verso : difficulté normale d'un côté, difficulté accrue de l'autre. Cette difficulté accrue implique généralement d'ajouter plus de zombies à la Colonie ou aux Lieux au début du jeu, ainsi que plus de tours à survivre et moins de moral à perdre. Le jeu est déjà assez difficile du côté facile, mais si vous aimez la télévision catastrophique, jouez en Difficile ! Mais c'est gratifiant.
L'illustration est immersive et vous vous investissez dans vos personnages. Même Forest Plum – le Père Noël du centre commercial, malgré son manque total de compétences discernables. Vous avez la possibilité d'abandonner, de le retirer du jeu et d'augmenter immédiatement le moral du groupe d'un point. Mais vous ne voulez pas le faire ! Parce qu'il ressemble au grand-père ivre et bienveillant de quelqu'un.
Objectifs Secrets
Dans sa forme la plus simple, tout le monde gagne le jeu en accomplissant l'objectif principal du scénario avant que les marqueurs de tour ou de moral n'atteignent zéro. L'ajout de la carte Objectif Secret augmente la complexité et l'incertitude. Ces objectifs doivent être accomplis par des joueurs individuels, en plus de l'objectif collectif d'accomplir l'objectif principal du scénario. Cela peut être un équilibre très difficile à trouver.
Les objectifs secrets peuvent exiger d'un joueur, par exemple, de terminer la partie avec trois cartes de carburant et trois cartes de nourriture en main, et cela sera probablement en contradiction avec l'aide à la prévention de la crise de chaque tour, ou la nécessité de nourrir les survivants de la Colonie. Cela signifie que l'accomplissement de l'objectif principal fait de vous un gagnant, mais si quelqu'un accomplit également son objectif secret, alors il est un gagnant plus gagnant que vous, vous transformant en perdant.
Trahison
ENSUITE, pour corser encore les choses, vous pouvez ajouter des cartes d'Objectif Secret de Trahison. Celles-ci donnent à au moins un joueur des objectifs qui nuiront certainement au groupe, mais l'aideront à gagner la partie. Avec cette variante vient l'opportunité de discussions de groupe animées et de votes pour Exiler un joueur.
Tout joueur exilé déplace tous ses survivants vers des lieux extérieurs à la colonie et tire une nouvelle carte d'objectif secret exilé. À partir de ce moment, il ne peut plus contribuer de cartes à une crise ou de nourriture à la réserve… et imaginez si vous avez exilé la mauvaise personne ! Vous êtes dans une situation horrible car l'exil d'une deuxième personne fait immédiatement chuter le moral du groupe à zéro… et vous perdez la partie !
Réflexions finales sur Dead of Winter
La survie est vraiment le maître mot dans Dead of Winter. Le jeu poursuit sans relâche votre esprit, votre corps et votre âme. Chaque tour est une quête fiévreuse des fournitures nécessaires pour satisfaire la crise actuelle. Vous voulez rester dans la sécurité douillette de la Colonie, mais il n'y a pas de nourriture là-bas, pas d'essence, pas de médicaments. Alors vous devez vous aventurer dehors, tourmenté par le fantôme de Mike Cho – le Ninja, sachant que les Morts-vivants vous attendent. Parce que vous pouvez les voir ! Des tas d'entre eux, qui s'empilent devant l'épicerie et l'hôpital. Mais vous avez besoin de cette nourriture. Vous avez besoin de ces pilules. Et parfois, tout ce que vous avez pour vous défendre, c'est un talkie-walkie… et une raquette à neige !
J'ai lu et entendu des critiques selon lesquelles Dead of Winter est toujours la même chose à chaque tour. Avec l'inclusion des Objectifs Secrets et des Traîtres, ce n'est pas le cas. Tout s'effondre rapidement, la paranoïa s'installe, et vous observez le moindre tressaillement et froncement de sourcils sur les visages des joueurs. Quelqu'un ajoute-t-il quelque chose de désagréable à la pile de Crise ? Pourquoi semblent-ils garder tant de cartes si près d'eux ?
Dead of Winter est très amusant, très thématique et très propice aux discussions autour de la table. Si je peux vous donner un conseil avant l'apocalypse zombie, c'est celui-ci : soyez gentil avec Forest Plum, et dites à Mike Cho – le Ninja de faire un peu plus attention là-bas !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

