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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Celestia est un jeu de cartes léger, semi-coopératif, où l'on prend des risques, pour deux à six joueurs. Il se joue en 30 minutes environ et est recommandé à partir de huit ans. La boîte contient un dirigeable steampunk en carton simple mais élégant, ainsi que des pions, des cartes d'inventaire et de butin, des dés « événement » uniques et le livret de règles.

Jouer à Celestia

Dans Celestia, les joueurs se relaient pour être capitaine d'un dirigeable qui effectue un voyage fantastique entre des îles flottantes. Les routes entre ces îles sont pleines de dangers ; oiseaux mangeurs d'hommes, pirates ravageurs, vastes bancs de brouillard et orages crépitants peuvent tous mettre fin à un voyage de manière désastreuse. Cependant, les joueurs disposent d'une gamme d'outils pour repousser ces périls, des avertisseurs de brouillard et des boussoles, aux canons et aux paratonnerres.

Pour atteindre l'île suivante, le capitaine doit lancer un certain nombre de dés pour découvrir les dangers que le navire rencontrera lors de son voyage. Les passagers décident alors soit de rester sur le navire, confiant que le capitaine a les cartes nécessaires en main pour annuler les périls, soit de débarquer pour gagner du butin.

Celestia est un jeu de cartes léger, semi-coopératif, où l'on prend des risques, pour deux à six joueurs. Il se joue en 30 minutes environ et est recommandé à partir de huit ans. La boîte contient un dirigeable steampunk en carton simple mais élégant, ainsi que des pions, des cartes d'inventaire et de butin, des dés « événement » uniques et le livret de règles.

Jouer à Celestia

Dans Celestia, les joueurs se relaient pour être capitaine d'un dirigeable qui effectue un voyage fantastique entre des îles flottantes. Les routes entre ces îles sont pleines de dangers ; oiseaux mangeurs d'hommes, pirates ravageurs, vastes bancs de brouillard et orages crépitants peuvent tous mettre fin à un voyage de manière désastreuse. Cependant, les joueurs disposent d'une gamme d'outils pour repousser ces périls, des avertisseurs de brouillard et des boussoles, aux canons et aux paratonnerres.

Pour atteindre l'île suivante, le capitaine doit lancer un certain nombre de dés pour découvrir les dangers que le navire rencontrera lors de son voyage. Les passagers décident alors soit de rester sur le navire, confiant que le capitaine a les cartes nécessaires en main pour annuler les périls, soit de débarquer pour gagner du butin.

Ceux qui débarquent peuvent prendre une carte au trésor, mais le butin le plus rémunérateur est réservé aux îles les plus éloignées, les joueurs doivent donc s'engager dans une alliance difficile pour aller le plus loin possible. Le premier à marquer 50 points de butin gagne la partie.

Avantages et inconvénients

Cela m'amène au plus grand reproche que j'ai à faire au jeu. Il est très répétitif. TRÈS répétitif. Et il n'y a pas de véritable échappatoire à cette répétition. Parfois, vous pouvez obtenir une carte de pouvoir spécial, ou un butin qui vous permet de sauter automatiquement à l'île suivante sans jouer de cartes. Ces cartes sont excellentes, mais elles dépendent d'une forte dose de chance pour être tirées, car tout est aléatoire.

Votre capacité à influencer votre propre succès dans ce jeu est donc limitée. La meilleure chose que vous puissiez faire pour vous préparer à Celestia est de jouer au poker avec vos amis pendant quelques mois. Cela vous aidera à lire leurs "tells" et à savoir quand ils mentent. Cela fait du jeu un excellent égalisateur pour les moins tactiques d'entre nous, mais cela signifie aussi qu'il peut sembler frustrant et superficiel.

Deviner qui est en tête nécessite également un peu de chance, car les six premières des neuf îles flottantes ont différentes cartes de butin qui peuvent être tirées avec une gamme de valeurs. Cette gamme augmente progressivement à mesure que vous sautez d'une île à l'autre, vous avez donc une idée du leader, mais sans certitude. Vous vous retrouverez à pourchasser votre leader présumé, essayant de faire un arrêt de plus qu'eux.

Pendant ce temps, un autre joueur, plus conservateur, qui descend tôt mais qui a la chance de tirer un butin à score élevé peut en fait être en tête, surtout si vous vous êtes écrasé plusieurs fois.

En laissant de côté la conception du jeu, les composants du jeu sont robustes et bien faits. Le dirigeable que j'ai mentionné au début de la critique a fière allure sur la table, avec ses meeples. Il est même livré avec quelques pièces de rechange. Après de nombreuses utilisations, je pense à coller le mien car il commence à s'effriter un peu.

Le jeu est magnifique, les illustrations sur les cartes correspondent bien au thème. Tout dans le jeu est indépendant de la langue et le livret de règles est clair et concis.

Le Verdict sur Celestia

Celestia est un jeu de cartes facile à apprendre, idéal pour commencer une soirée jeux ou pour servir de court intermède entre des affaires plus substantielles. Les illustrations sont thématiquement très attrayantes, les composants sont excellents, et le jeu est suffisamment court et léger pour que la famille, les amis et les joueurs s'amusent tous avec ce package élégant.

Ceci dit, quiconque recherche un défi substantiel ou plus qu'une dose superficielle de stratégie devrait chercher ailleurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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