Cobra Paw est apparemment nommé d'après une technique ninja développée par Maître Meow. Ayant perfectionné cette compétence, il a défié et vaincu le maléfique Phee Lion dans un jeu de Clawfuku, apportant le bonheur à la terre désormais légendaire dans laquelle ils vivaient. Derek Weston a conçu Cobra Paw, prétendument basé sur ce jeu ancien, cette version moderne est publiée par Bananagrams. Alors, prenez votre katana et découvrons-en plus…
Gameplay
C'est probablement la section de jeu la plus courte que j'écrirai, car ce jeu est si simple. Le joueur avec les plus petites mains commence. Il lance deux "dés Catnippon" ornés de symboles. Tous les joueurs trouvent ensuite la tuile de style domino appelée "Clawfuku Stone" avec les deux images correspondantes.
Chaque tuile a une fossette et, en cas de dispute, celui qui a le doigt le plus proche de cette fossette gagne la tuile. Le gagnant lance ensuite les dés pour le tour suivant. Les pierres de Clawfuku peuvent être arrachées du pool central. Mais attention, elles peuvent aussi vous être volées ou à d'autres joueurs s'ils ne parviennent pas à la défendre. Le premier à atteindre 6 ou 8 tuiles gagne la bataille. Je vous avais dit que c'était simple !
Cobra Paw est apparemment nommé d'après une technique ninja développée par Maître Meow. Ayant perfectionné cette compétence, il a défié et vaincu le maléfique Phee Lion dans un jeu de Clawfuku, apportant le bonheur à la terre désormais légendaire dans laquelle ils vivaient. Derek Weston a conçu Cobra Paw, prétendument basé sur ce jeu ancien, cette version moderne est publiée par Bananagrams. Alors, prenez votre katana et découvrons-en plus…
Gameplay
C'est probablement la section de jeu la plus courte que j'écrirai, car ce jeu est si simple. Le joueur avec les plus petites mains commence. Il lance deux "dés Catnippon" ornés de symboles. Tous les joueurs trouvent ensuite la tuile de style domino appelée "Clawfuku Stone" avec les deux images correspondantes.
Chaque tuile a une fossette et, en cas de dispute, celui qui a le doigt le plus proche de cette fossette gagne la tuile. Le gagnant lance ensuite les dés pour le tour suivant. Les pierres de Clawfuku peuvent être arrachées du pool central. Mais attention, elles peuvent aussi vous être volées ou à d'autres joueurs s'ils ne parviennent pas à la défendre. Le premier à atteindre 6 ou 8 tuiles gagne la bataille. Je vous avais dit que c'était simple !
Crédit à - Bananagrams
Comment ça se joue
Bien qu'un seul joueur lance les dés à chaque tour, les 2 à 6 joueurs sont constamment impliqués à essayer de trouver la tuile correspondante. Le jeu est relativement équitable en termes de démographie, c'est davantage un test de vitesse et de réactions, donc la plupart des gens ont une chance. Cependant, si votre adversaire est particulièrement ninja dans ce domaine, vous risquez de ne pas pouvoir jouer !
Le jeu est suggéré pour six ans et plus. C'est là que les classements par âge sont délicats, un enfant de cinq ans comprendra le concept et le jeu, mais il est peu probable qu'il gagne beaucoup de tuiles. Après l'avoir testé auprès d'un éventail d'âges, il faut avoir au moins dix ans si l'on ne veut pas simuler un handicap.
C'est un jeu frénétique qui met à l'épreuve les réactions, la dextérité avec un peu de mémoire. Je me retrouve dans un état de zénitude en essayant de voir toutes les pierres plutôt que de passer d'une tuile à l'autre. C'est mon ninja intérieur qui essaie de s'échapper. Je commence à penser que je suis proche de maîtriser la patte de Cobra !
D'autres jeux ont des mécaniques similaires, Dobble et Jungle Speed me viennent immédiatement à l'esprit comme alternatives et offrent peut-être un peu plus en termes de fréquence de jeu et méritent également d'être pris en considération.
Composants
Les dés Catnippon sont plus grands que les D6 habituels et sont très agréables au toucher. Ils semblent particulièrement robustes et pourtant agréables à tenir et à lancer. Les Pierres Clawfuku sont également lourdes avec leurs petites fossettes agréables et leurs symboles audacieux.
Il n'y a pas beaucoup d'œuvres d'art. Les symboles ninja anciens, ressemblant à des runes, sur les dés et les tuiles sont suffisamment différents en couleur et en style pour faciliter une reconnaissance rapide. La boîte représente Maître Meow, particulièrement cool dans sa tenue de ninja. Cependant, c'est à peu près la fin du thème. La boîte et le thème des instructions aident à vendre le jeu mais ne font pas grand-chose pour améliorer le gameplay.
Le couvercle de la boîte hexagonale est étonnamment difficile à soulever. Je ne suis pas sûr si mon exemplaire était plus ajusté que les autres ou si c'est la forme, dans les deux cas, ce n'était pas facile. Évidemment, en tant que ninja sage, j'ai pris un morceau de ruban orange dans le magasin d'emballage de ma femme pour résoudre ce problème. Je pose le ruban sur la boîte lorsque je remets le couvercle, ce qui me permet de tirer chaque extrémité du ruban et le couvercle se soulève tout seul. Vous pourrez me remercier plus tard si vous rencontrez le même problème ! Une fois le couvercle retiré, tout rentre très bien à l'intérieur.
Les instructions sont faciles à comprendre. Cependant, il serait très difficile de ne pas expliquer un jeu aussi simple ! Pour être honnête, vous pourriez très bien jouer à ce jeu avec deux dés D6 et une boîte de dominos (sans les zéros). Cependant, les composants améliorent le jeu. Avec un prix de vente conseillé de 15 £, vous ne pouvez pas vraiment vous plaindre non plus.
Réflexions finales sur Cobra Paw
Comme vous pouvez probablement le constater, c'est un jeu très léger. Il est facile à enseigner, à apprendre et à jouer. Cobra Paw est un jeu de reconnaissance rapide qui, je pense, serait considérablement plus amusant pour un groupe d'enfants que pour un groupe d'adultes. Je pense que le jeu enfants contre adultes est également bien, mais les adultes auront probablement un avantage sur les jeunes joueurs. Malgré cela, je le considérerais toujours comme un bon jeu familial.
La joie du jeu est qu'il est rapide, vif et léger, mais c'est aussi son inconvénient. En fin de compte, vous êtes soit le plus rapide à la table, soit vous ne l'êtes pas ! Ceux qui ne le sont pas et qui ont des temps de réaction plus lents peuvent se sentir un peu mis à l'écart et intimidés. Il pourrait manquer de rejouabilité même avec trois variantes de règles de jeu. Je suis content de l'avoir joué, et je le jouerais certainement de temps en temps, surtout dans un environnement familial.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

