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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



S'il y a un artisanat dans lequel j'aimerais être doué, c'est bien le travail du bois et la menuiserie. J'aime la nature tactile du bois et la polyvalence des choses que l'on peut en faire. Chaises, radios, étagères, tables, dés… ahh les dés… de quoi parlais-je ? Ah oui ! Jeu de société. Les jeux de société offrent aux joueurs l'opportunité d'incarner des artisans qui possèdent des compétences que nous n'avons pas, et un jeu qui fait exactement cela est Woodcraft de Vladimir Suchý et Ross Arnold. Dans Woodcraft, nous utilisons la merveille du bois et fabriquons des objets fantastiques, employons des aides et honorons des commandes dans le but de devenir le meilleur artisan et de gagner la partie. Ça vous semble bien ? Alors affûtez votre ciseau et préparez votre bois. Plongeons-nous !

Le Jeu

Woodcraft est un jeu de sélection d'actions et d'exécution de commandes, qui utilise les dés comme ressources. Pour commencer la partie, mettez en place le plateau principal en plaçant les sept tuiles d'action dans un quadrant et placez la tuile d'arc au-dessus des bonus. Faites pivoter la scie de manière à ce que la flèche pointe vers l'extrémité du quadrant suivant. Lancez deux dés de chaque couleur et placez-les en bas à droite du plateau comme marché du bois.
Configurez rapidement le plateau de revenus avec un marqueur pour chaque joueur sur les pistes de réputation, de revenus de noisettes et de revenus de myrtilles, et ajoutez le compteur de tours sur la case un.

Placez aléatoirement deux des trois tuiles de piste de réputation sur les espaces plus clairs, en vous assurant qu'elles sont du bon côté pour le nombre de joueurs. Mélangez tous les paquets de cartes, et distribuez quatre cartes de commande de début de partie et quatre assistants de début de partie à côté du tableau de score, et placez le disque de chaque joueur sur la case zéro. Enfin, distribuez un nombre de cartes de contrat public égal à un de plus que le nombre de joueurs.

Ensuite, les joueurs prennent leurs propres plateaux de jeu et les diverses tuiles de leur atelier, en installant une tuile de raboutage et une lame de scie. Toutes les autres tuiles sont des améliorations pour plus tard, alors gardez-les de côté. Prenez 12 myrtilles (la monnaie du jeu) et un de chacun des trois dés. Réglez le dé marron sur 1, le jaune sur 2 et le vert sur 3. Ensuite, tous les joueurs piochent deux cartes de commande de noisettes, cinq cartes de commande de début de partie et trois assistants de début de partie, choisissant deux des commandes de début de partie et un assistant à employer, défaussant le reste. Payez le coût de l'assistant et placez-le dans la pièce supérieure gauche de votre atelier.

S'il y a un artisanat dans lequel j'aimerais être doué, c'est bien le travail du bois et la menuiserie. J'aime la nature tactile du bois et la polyvalence des choses que l'on peut en faire. Chaises, radios, étagères, tables, dés… ahh les dés… de quoi parlais-je ? Ah oui ! Jeu de société. Les jeux de société offrent aux joueurs l'opportunité d'incarner des artisans qui possèdent des compétences que nous n'avons pas, et un jeu qui fait exactement cela est Woodcraft de Vladimir Suchý et Ross Arnold. Dans Woodcraft, nous utilisons la merveille du bois et fabriquons des objets fantastiques, employons des aides et honorons des commandes dans le but de devenir le meilleur artisan et de gagner la partie. Ça vous semble bien ? Alors affûtez votre ciseau et préparez votre bois. Plongeons-nous !

Le Jeu

Woodcraft est un jeu de sélection d'actions et d'exécution de commandes, qui utilise les dés comme ressources. Pour commencer la partie, mettez en place le plateau principal en plaçant les sept tuiles d'action dans un quadrant et placez la tuile d'arc au-dessus des bonus. Faites pivoter la scie de manière à ce que la flèche pointe vers l'extrémité du quadrant suivant. Lancez deux dés de chaque couleur et placez-les en bas à droite du plateau comme marché du bois.
Configurez rapidement le plateau de revenus avec un marqueur pour chaque joueur sur les pistes de réputation, de revenus de noisettes et de revenus de myrtilles, et ajoutez le compteur de tours sur la case un.

Placez aléatoirement deux des trois tuiles de piste de réputation sur les espaces plus clairs, en vous assurant qu'elles sont du bon côté pour le nombre de joueurs. Mélangez tous les paquets de cartes, et distribuez quatre cartes de commande de début de partie et quatre assistants de début de partie à côté du tableau de score, et placez le disque de chaque joueur sur la case zéro. Enfin, distribuez un nombre de cartes de contrat public égal à un de plus que le nombre de joueurs.

Ensuite, les joueurs prennent leurs propres plateaux de jeu et les diverses tuiles de leur atelier, en installant une tuile de raboutage et une lame de scie. Toutes les autres tuiles sont des améliorations pour plus tard, alors gardez-les de côté. Prenez 12 myrtilles (la monnaie du jeu) et un de chacun des trois dés. Réglez le dé marron sur 1, le jaune sur 2 et le vert sur 3. Ensuite, tous les joueurs piochent deux cartes de commande de noisettes, cinq cartes de commande de début de partie et trois assistants de début de partie, choisissant deux des commandes de début de partie et un assistant à employer, défaussant le reste. Payez le coût de l'assistant et placez-le dans la pièce supérieure gauche de votre atelier.

Le jeu lui-même se déroule incroyablement bien, avec trois phases par tour. Tout d'abord, faites pousser les arbres plantés. C'est un dé que vous avez planté en utilisant une des actions, alors augmentez la valeur des pips de 2. Ensuite, choisissez une action sur la roue d'action et exécutez-la. Lorsque vous prenez une action sur la roue, vous gagnez également tout bonus imprimé sous la tuile d'action. Ensuite, vous déplacez la tuile d'action vers l'espace libre suivant dans le quadrant suivant. Vous pouvez également acheter une action bonus pour effectuer une autre action sur le plateau et effectuer n'importe quel nombre d'actions gratuites. Ces trois options peuvent être prises dans n'importe quel ordre. Enfin, vous pouvez acheter des points. Le jeu est entièrement terminé en 14 tours, vous devez donc être efficace dans vos tours.

Les principales actions que vous pouvez effectuer à votre tour dans Woodcraft sont : acheter du bois ; échanger des dés ; acheter des matériaux ; choisir des commandes ; choisir un assistant ; produire ou planter un arbre ; et améliorer votre atelier. Les actions gratuites incluent l'utilisation de la capacité une fois par tour d'un assistant ; scier du bois pour diviser les valeurs des dés ; rabouter du bois de récupération pour augmenter la valeur d'un dé ; coller du bois ensemble pour additionner deux valeurs de dés en un seul dé ; récolter un arbre et retirer le dé du pot de plantes ; ou compléter une commande.

Aux quatrième, huitième, onzième et quatorzième tours, une phase de revenu a lieu, où les commandes non exécutées diminuent de valeur, des commandes supplémentaires sont jouées, des myrtilles et des noisettes (points) sont gagnées grâce à vos positions sur les pistes de revenu, les outils dépensés sont rechargés, et le marché des commandes et des assistants est rafraîchi.

Lorsque la partie se termine, le vainqueur est celui qui a le plus de points. Il y a quelques autres nuances dans le jeu, comme la revendication des contrats publics et le passage aux commandes et assistants de fin de partie, et les spécificités des actions, mais c'est Woodcraft en un mot.

Dernières Réflexions

J'ai joué à Woodcraft une fois, avec plusieurs erreurs, mais j'ai absolument adoré ce jeu. Il maintient l'attention des joueurs tout au long de la partie, et il y a beaucoup de décisions importantes à prendre. J'adore la facilité avec laquelle les joueurs peuvent manipuler les dés grâce aux outils mis à leur disposition. Vous pouvez utiliser des chutes de bois pour augmenter légèrement la valeur des dés, coller deux dés ensemble ou trancher des dés, divisant les valeurs en deux ou plusieurs dés plus petits. C'est tellement gratifiant de voir un grand tour porter ses fruits après une planification des deux tours précédents.

Une chose qui nous a déroutés lorsque nous avons joué, c'était l'iconographie. L'une des actions, Acheter des ressources, a un symbole qui suggère que vous prenez une unité de deux ressources différentes, mais ce n'est pas ainsi que l'action fonctionne. Au lieu de cela, il y a un tableau sur le plateau principal qui vous donne un taux de change pour les myrtilles afin d'acheter de plus grandes quantités de ressources. Nous avons complètement manqué cela, et avons passé la moitié de la partie à obtenir des ressources gratuites mais en moins grande quantité, ce qui a rendu le jeu beaucoup plus difficile.

Cependant, maintenant que nous le savons, nous serons prêts la prochaine fois. Nous avons également eu du mal sans carte de référence pratique pour savoir ce que faisaient toutes les actions et comment elles interagissaient, ce qui aurait pu être inclus avec le jeu, mais si vous savez que c'est un jeu plus lourd, vous vous y préparez un peu plus.

Quatorze tours ne semblent pas beaucoup, et ce n'est vraiment pas le cas dans ce jeu. Mais vous pouvez faire beaucoup, comme acheter une action supplémentaire entière à votre tour, et retarder l'exécution des actions peut procurer des récompenses croissantes. En effet, si vous effectuez une action particulière plusieurs fois, elle se déplace sur le plateau, entraînant avec elle la lame de scie. Les actions laissées dans les quadrants précédents vous rapportent des ressources révélées, ce qui rend les actions plus attrayantes. Vous ne pouvez pas non plus effectuer une action en boucle complète avant d'avoir déplacé toutes les actions du premier quadrant, vous devrez donc peut-être effectuer l'action laissée pour compte. Même cela peut être atténué en dépensant une lanterne pour déplacer une tuile mais effectuer une action différente.

Et je n'ai même pas mentionné l'abri à outils dans le grenier ! Honnêtement, il y a tellement de matière dans ce jeu, et je le recommanderais vivement si vous aimez un jeu complexe plein de décisions et une excellente manipulation de ce qui est devant vous. Le design ici est élégant, et vous êtes presque toujours capable de faire exactement ce dont vous avez besoin. Il vous suffit d'ajuster le plateau en votre faveur, ce qui est si satisfaisant quand vous pouvez voir ce chemin vers la victoire. Je suis très intrigué de voir comment le mode solo de ce jeu se joue également, et je ne peux qu'imaginer que le gameplay devient encore plus serré lorsque le nombre de joueurs augmente. Magnifiquement réalisé, à mon avis. J'ai hâte de le remettre sur la table.

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

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