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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Pendant le tour d'un joueur, celui-ci jouera des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main). Ensuite, il activera des cartes et effectuera un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer d'une forme d'alter ego à une forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de récupération, d'attaque ou de défense de base. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.

Mener la guerre

Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au schéma principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontres et ajoutée à la valeur d'attaque/complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit alors une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.

Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placés sur un complot, car si une certaine quantité est atteinte, le complot passe à l'étape suivante et finalement le méchant gagnera en complétant son plan. En plus de la menace/des complots, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.

Pendant le tour d'un joueur, celui-ci jouera des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main). Ensuite, il activera des cartes et effectuera un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer d'une forme d'alter ego à une forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de récupération, d'attaque ou de défense de base. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.

Mener la guerre

Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au schéma principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontres et ajoutée à la valeur d'attaque/complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit alors une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.

Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placés sur un complot, car si une certaine quantité est atteinte, le complot passe à l'étape suivante et finalement le méchant gagnera en complétant son plan. En plus de la menace/des complots, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.

Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs de héros et de méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les réflexions finales sur le jeu de base ici.

Guérison régénératrice

Son corps est infusé de griffes en adamantium, capables de couper à travers pratiquement tout.
Créé et entraîné à l'origine comme tueur par Arme X, Wolverine a tourné le dos à cette vie et s'est dédié à aider les autres en tant que membre des X-Men. Il est toujours en colère contre le monde et prêt à se battre. Il est maintenant prêt à affronter les méchants de Marvel Champions.

Étant un tueur entraîné, il n'est pas surprenant que Wolverine soit livré avec un deck d'agression pré-construit de seize cartes héros signatures. Le pack est également livré avec un ensemble de rencontre modulaire supplémentaire, Lady Deathstrike.

Wolverine commence le jeu avec ses Griffes en jeu comme amélioration permanente. Celles-ci peuvent être épuisées pour payer, avec des points de vie, des cartes événement d'attaque. Avec dix points de vie de départ, Wolverine en a quelques-uns de rechange, en plus de sa capacité de héros "Facteur de guérison" qui soigne deux dégâts au début de la phase de héros et Wolverine peut lancer ces cartes événement pour une efficacité maximale. Cependant, si dix points de vie ne vous suffisent pas, améliorez-vous avec un squelette en adamantium pour quatre points de vie supplémentaires et +1 attaque avec perçant. Une véritable force de frappe de dégâts et de destruction, mais à quel prix.

Avec le risque de subir des dégâts pour les événements d'attaque et les dégâts de l'ennemi, "Je vais mieux" devient une carte très utile à avoir en jeu. Chaque fois que vous seriez vaincu, gagnez cinq points de vie, préparez-vous et vous êtes de retour dans le jeu. Un ajout très thématique, c'est sûr. Barrage Berserker inflige quatre dégâts et si cela vainc un ennemi, vous pouvez subir deux dégâts pour répéter la capacité. Frappe bondissante est une carte super puissante, une carte événement à trois coûts qui inflige huit dégâts. Si elle est payée en utilisant les Griffes de Wolverine, elle gagne la surpuissance. Il ne fait aucun doute que Wolverine frappe fort et vite, mais au prix de points de vie. J'adore ce risque/récompense et ce sentiment de tenter votre chance que Wolverine a.

Wolverine ne se limite cependant pas à infliger des dégâts. Traque par l'odeur retire trois menaces et pioche deux cartes si c'est la dernière menace sur le plan. Psylocke et Sunfire sont deux alliés agressifs qui font leur apparition dans le jeu, ainsi que quelques nouvelles cartes événement agressives telles que Compétence guerrière et Hors de mon chemin.

Il est juste de dire que Wolverine est avant tout une question d'infliger rapidement des dégâts. Cependant, il y a plus que la simple activation d'événements. Le risque/récompense de l'utilisation de ses griffes et les deux points de vie récupérés au début de la phase de héros créent des moments de jeu excitants et pleins de tension. Avec une main de cinq cartes en forme de héros, vous êtes presque poussé (intentionnellement, je pense) à utiliser les griffes. J'adore jouer Wolverine, encore une fois il est thématique et fidèle à son personnage. Je pense qu'il y a des opportunités supplémentaires de construction de deck avec Wolverine. Un autre excellent ajout au jeu et un autre personnage X-Men amusant à ajouter à ce cycle.

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84%

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