Cela va sembler fou, mais saviez-vous que la plupart des pirates n’enterraient pas leurs trésors ? Il était rare qu’ils les mettent sous terre et les marquent d’une grande croix rouge. La plupart d’entre eux le dépensaient en alcool, en produits de luxe et autres choses louches. Cela a été romancé par la littérature comme L'Île au Trésor et par des « pirates » tels que le tristement célèbre Capitaine Kidd (qui a enterré son trésor en chemin pour se rendre !). Malgré ces détails techniques, tout le monde imagine que ces marins portant des cache-œil jettent leur argent dans un trou et notent les emplacements sur une carte. Néanmoins, c’est un stéréotype pour les pirates d’enterrer des trésors et les jeux suivent cette tendance. Tiny Epic Pirates de Gamelyn Games vous fait suivre ce trope. C'est un jeu compétitif de déplacement sur grille et de rondelle pour 1 à 4 pirates qui prend environ 40 minutes à jouer.
Gameplay
Tiny Epic Pirates, à l'instar de nombreux autres jeux Tiny Epic, met l'accent sur des mécanismes moins répandus dans les autres titres de la série. Celui-ci propose une mécanique d'action en rondelle, un déplacement sur grille, un marché et un système de collecte et de livraison. Pour gagner, les joueurs doivent enterrer trois coffres au trésor avant tout autre joueur. Pour ce faire, les joueurs doivent accumuler de l'or en pillant des colonies, en faisant du commerce dans les ports, en cherchant de l'or en mer et en augmentant leur notoriété en coulant des pirates rivaux ou des marchands.
Mise en place
La mise en place du jeu est relativement simple. Les joueurs placent les 16 tuiles de carte aléatoirement dans une grille 4x4 et placent un jeton de recherche sur chacune. Ils placent ensuite les navires marchands verts et oranges aux coins opposés de la carte, en plaçant un jeton de port sur chacun. Ils donnent ensuite à chacun un seul butin à transporter de l'autre côté du plateau. Le premier joueur choisit ensuite un coin inoccupé pour y placer le navire de la Marine.
Cela va sembler fou, mais saviez-vous que la plupart des pirates n’enterraient pas leurs trésors ? Il était rare qu’ils les mettent sous terre et les marquent d’une grande croix rouge. La plupart d’entre eux le dépensaient en alcool, en produits de luxe et autres choses louches. Cela a été romancé par la littérature comme L'Île au Trésor et par des « pirates » tels que le tristement célèbre Capitaine Kidd (qui a enterré son trésor en chemin pour se rendre !). Malgré ces détails techniques, tout le monde imagine que ces marins portant des cache-œil jettent leur argent dans un trou et notent les emplacements sur une carte. Néanmoins, c’est un stéréotype pour les pirates d’enterrer des trésors et les jeux suivent cette tendance. Tiny Epic Pirates de Gamelyn Games vous fait suivre ce trope. C'est un jeu compétitif de déplacement sur grille et de rondelle pour 1 à 4 pirates qui prend environ 40 minutes à jouer.
Gameplay
Tiny Epic Pirates, à l'instar de nombreux autres jeux Tiny Epic, met l'accent sur des mécanismes moins répandus dans les autres titres de la série. Celui-ci propose une mécanique d'action en rondelle, un déplacement sur grille, un marché et un système de collecte et de livraison. Pour gagner, les joueurs doivent enterrer trois coffres au trésor avant tout autre joueur. Pour ce faire, les joueurs doivent accumuler de l'or en pillant des colonies, en faisant du commerce dans les ports, en cherchant de l'or en mer et en augmentant leur notoriété en coulant des pirates rivaux ou des marchands.
Mise en place
La mise en place du jeu est relativement simple. Les joueurs placent les 16 tuiles de carte aléatoirement dans une grille 4x4 et placent un jeton de recherche sur chacune. Ils placent ensuite les navires marchands verts et oranges aux coins opposés de la carte, en plaçant un jeton de port sur chacun. Ils donnent ensuite à chacun un seul butin à transporter de l'autre côté du plateau. Le premier joueur choisit ensuite un coin inoccupé pour y placer le navire de la Marine.
Pour la mise en place des joueurs, ils prennent un navire pirate et les cartes de joueur et pièces d'ordre de couleur correspondante. Ils mélangent ensuite les ordres et les placent aléatoirement face visible sur la roue du plateau de joueur – cela forme le rondel. Les joueurs mélangent ensuite les cartes de capitaine et en distribuent une à chacun, les plaçant de manière à ce que les résultats 1, 2, 3 soient visibles, et prennent également une seule pièce d'or qu'ils placent à côté de la piste d'or. Ils placent également le jeton Légende, côté ensanglanté vers le bas, au début de la piste de légende.
Maintenant, les joueurs placent leur meeple capitaine sur l'Ordre de Repos (en haut) de la roue et un matelot sur chaque bonus en bas de la roue. Les joueurs distribuent un butin à chaque joueur et placent aléatoirement un de chaque butin sur le marché pour identifier les prix de départ. Enfin, ils décident du premier joueur et choisissent les Criques pour commencer. Vous êtes maintenant prêt à plonger dans l'action !
Prendre un tour et les actions
Dans Tiny Epic Pirates, les actions sont effectuées selon un système de rondelle, ce qui signifie qu'elles se déroulent séquentiellement en fonction de la position. Cependant, les joueurs peuvent "sauter" les espaces d'action qu'ils ne souhaitent pas utiliser en retirant les matelots des bonus (ou réparation) et en les plaçant sur les actions sautées. Ceux-ci reviennent lorsqu'on y atterrit une deuxième fois et peuvent être placés sur n'importe quel bonus, ou si un bateau est bousculé et qu'il faut le réparer.
Celles-ci incluent la Recherche pour trouver de l'or ou d'autres bonus à partir de jetons de recherche, le Commerce de marchandises contre de l'or dans les ports appropriés, le Recrutement de pirates pour votre équipage, le Combat contre un autre pirate ou un marchand, le Pillage de colonies pour de l'or ou le Repos pour réparer entièrement le navire et réaffecter les matelots à n'importe quel bonus. Toutes ces actions sont nécessaires pour permettre à un joueur de gagner de l'or et de progresser vers l'enfouissement du trésor. Cependant, l'enfouissement ne peut être effectué que par une action bonus.
Tous les membres de l'équipage ont des actions bonus associées, déclenchées lorsque certaines actions sont effectuées. Par exemple, l'action bonus standard d'un capitaine lui permet d'enterrer un trésor lorsqu'il cherche. D'autres permettent d'autres bonus qui peuvent s'avérer incroyablement utiles lorsqu'ils sont déclenchés. Ils offrent aux joueurs plus d'options et rendent les actions moins souhaitables plus utiles.
Principes de base du combat
Tous les navires ont une valeur de combat basée sur leur niveau de Légende, les matelots alloués aux canons et les bonus gagnés par certains membres d'équipage. Cela s'ajoute cumulativement au nombre de dés lancés en combat. Les résultats des dés correspondent aux valeurs des dés sur votre capitaine et votre équipage, chaque dé correspondant étant un coup. Les pirates adverses calculent leur score de combat de la même manière. Lors de la comparaison des scores, la valeur d'attaque la plus élevée l'emporte et provoque un chahut chez le perdant ; un matelot est placé dans la section de réparation. Le vainqueur augmente son score de Légende et "monte de niveau" efficacement. En compensation, le perdant gagne un jeton infaillible qui peut être utilisé pour manipuler un futur jet de dés. Les égalités entraînent l'obtention de jetons infaillibles par les deux joueurs.
La Marine et les Marchands
Attaquer un navire marchand fonctionne de la même manière pour les joueurs, mais les marchands ont une valeur de pile par défaut. Celle-ci doit être dépassée pour gagner. En coulant un marchand, le joueur gagne le butin transporté et l'or associé à la carte de marchand actuellement utilisée pour ce navire. Le marchand est réinitialisé au port le plus éloigné avec un nouveau butin et la carte de marchand suivante remplace celle qui a été vaincue. Les marchands progressivement plus difficiles peuvent augmenter la Légende, bien que cela soit lié au nombre de joueurs.
La Marine est une menace constante pour les pirates et les poursuivra inévitablement tous à un moment donné. Chaque fois qu'un pirate traverse la ligne des navires (où le rondel fait une boucle pour se cacher), tous les navires marchands et de la Marine s'activent. Les marchands sont déplacés par le joueur à leur droite et doivent être déplacés vers leur destination. La Marine, cependant, se dirige vers le joueur actif. La Marine ne perd jamais de combat et le joueur attaqué a automatiquement tous ses matelots placés en réparation. La distance à laquelle la Marine poursuit les joueurs est déterminée par les trésors qu'ils ont actuellement enterrés. Heureusement, la Marine ne peut pas attaquer un pirate caché dans une crique et ne s'engage pas après son activation.
Comment ça se joue
Tiny Epic Pirates est un excellent jeu. Il utilise très bien le système de collecte et de livraison, le déplacement sur grille et la rondelle, ce qui vous oblige à gérer efficacement vos actions et vos matelots. De plus, le thème est remarquablement bien exécuté ! Il n'est pas sans défauts, mais c'est un jeu auquel je joue seul et que j'ai eu beaucoup de succès à présenter à mes amis joueurs. C'est aussi une excellente excuse pour faire divers bruits de pirate et prononcer de telles phrases… donc, c'est gagnant-gagnant !
Où est passé le rhum !?
Le marché fluctuant de Tiny Epic Pirates est une épée à double tranchant. Il vous oblige à rechercher un butin particulier et vous encourage également à être sporadique en cas de changement du marché. Obtenir un bon départ est pratique et peut vous donner une avance rapide, mais c'est là que la commodité s'arrête. Après cela, vous vous battez à la fois contre les habitudes de vente des autres et vous assurez de collecter un butin intéressant. Personne ne veut vendre du café pour un sou le bloc alors qu'un tour auparavant, il valait quatre ! Étant donné que vous pourriez en accumuler 12 pièces, cela vous rend également réticent à le vendre pour trois. Comme en bourse, il s'agit de savoir quand vendre et quand acheter. Un équilibre délicat.
Tiny Epic Pirates a réussi à atténuer cette ruée vers l'or par le hasard. Et nous n'avons jamais trouvé de moment où nous étions bloqués quant au butin à choisir. Nous avons eu le sentiment que, circonstances mises à part, le pillage était toujours rentable. Vous obtenez une ressource aléatoire et pouvez toujours la vendre, quelle que soit la situation. Et malgré le risque d'un faible profit, l'inclusion d'actions bonus dans le jeu en a fait un jeu plus tactique que de commodité.
J'ai réussi à me mettre en place pour avoir de bons bonus à la fois pour le pillage et la vente, m'assurant de pouvoir faire quelque chose d'amusant pendant que je gérais le côté marché. Un naufrage de marchand occasionnel ou peut-être une petite recherche furtive ? L'un ou l'autre serait bénéfique et rendrait la récolte d'or un peu plus douce. Cela a certainement rendu le jeu plus agréable que de se précipiter entièrement sur l'acquisition de ressources spécifiques pour que quelqu'un vous devance à la dernière seconde !
Le butin c'est de l'or. L'or, c'est bon
Gagner de l'argent est l'objectif du jeu. L'enfouissement vient en second. Pas d'argent, pas d'enfouissement. Donc, fondamentalement, chaque action à laquelle vous pouvez participer est centrée sur l'acquisition d'or ou sur le fait d'être meilleur pour acquérir de l'or. C'est un véritable festin de doublons et d'options en or scintillant ! Cependant ! Ne pas réussir à en obtenir un tour peut être un véritable inconvénient. Que ce soit par manque de matelots ou simplement par un mauvais positionnement sur le plateau, vous remarquerez les tours que vous gaspillez. Effectivement, Tiny Epic Pirates est une course à la ligne d'arrivée. Chaque pièce qui s'ajoute à votre prochain coffre rempli de butin est un pas vers le fait de devenir le Roi des Pirates ! Et l'objectif principal de ce gain ? Pour moi, c'était de couler sans merci les marchands.
Tiny Epic Pirates peut être entièrement mené sans combat réel. On peut même le gagner sans, même s'il faudrait être très chanceux avec les gains de butin. Cependant, cela supprime certaines des plus grandes opportunités de gagner de l'argent sonnant et trébuchant. D'une part, monter sur la piste de Légende vous rapporte de l'argent progressivement. C'est plus que satisfaisant de couler un autre pirate et d'en tirer de l'argent. De plus, cela vous rend plus viable offensivement en améliorant vos valeurs de combat innées. Fou, non ?! Cependant, ma cible principale était les marchands. Coulez un marchand, gagnez les pièces vues sur la carte, puis récupérez leur cube de butin. Vendez le butin, trouvez votre prochaine cible et recommencez. Ce n'est pas une stratégie gagnante à elle seule, mais bien équilibrée, j'ai trouvé qu'il y avait du butin partout où j'allais.
Équilibrer le marché du butin
En ce qui concerne les gains, j'ai constaté que le marché n'était pas toujours la meilleure option. Il servait plutôt de soutien aux joueurs en déplacement. Vous voyez, le marché en soi n'était pas le problème... c'était le butin des autres joueurs et leur utilisation du marché. Si quelqu'un avait trois sucres et était sur le point d'en tirer de gros bénéfices, je voudrais l'en empêcher. Couler leur navire et voler ce butin ! Mais, malheureusement, ce n'est pas le cas. Le butin d'un autre joueur est une zone interdite. Toujours.
Blague à part, je comprends pourquoi cette décision a été prise – si un joueur est proche de la victoire, il deviendrait l'ennemi public numéro un – mais même ainsi, on avait l'impression de lutter contre une fatalité. Heureusement, comme je l'ai mentionné, le marché est devenu davantage une béquille pour utiliser d'autres actions grâce aux bonus. Une commodité plutôt qu'une stratégie gagnante garantie. À moins que ce ne soit votre seule stratégie, elle ne rapporterait jamais plus d'une fois, ajoutant de l'équilibre au gameplay.
Diriger un équipage solide
L'un de mes aspects préférés de Tiny Epic Pirates était la mise en place variable et la liberté de choix. La rondelle aléatoire signifiait que personne n'allait faire la même chose à chaque fois et qu'il fallait gérer ses matelots en conséquence. Mais aussi, le choix des matelots à utiliser variait d'un joueur à l'autre. La façon dont les gens faisaient cela était déterminée par la façon dont ils allaient mener leur piraterie. Après tout, le vrai code des pirates est qu'il n'y a pas de code des pirates.
En offrant aux joueurs ce niveau de liberté insensé, le jeu vous permet d'aborder votre rondelle comme bon vous semble. Si votre première action est un combat, il peut être préférable d'investir dans les canons ! Le recrutement ? Concentrez-vous sur leurs actions bonus et profitez-en ! Tout devient très personnalisé et les joueurs remplissent presque leurs propres rôles sur le plateau. Et même si cela peut signifier que vous avez ce type qui ne pense qu'à la bagarre, c'est un mal nécessaire. Cela apporte de l'équilibre et incite également les autres à agir en conséquence pour se défendre.
L'autre aspect génial et personnalisable, c'est l'équipage lui-même. Ils sont tirés au hasard d'un paquet, mais vous en avez toujours trois à choisir. Que vous vous concentriez sur leurs dés de combat ou leurs bonus sera à nouveau dicté par votre style de jeu. J'ai remporté de nombreuses victoires avec les canons de base suivants parce que j'avais un équipage avec des résultats de dés similaires. Un coup de chance signifiait que je pouvais infliger sept dégâts à quelqu'un qui était près de devenir une Légende Pirate ! D'un autre côté, avoir une variété d'actions bonus utiles signifie que vous optimisez toujours vos tours avec des gains et que vous progressez vers la ligne d'arrivée. Le choix n'était jamais écrasant ni excessif, mais ne semblait jamais non plus dénué de sens. Pour nous, c'était un exploit de liberté remarquablement bien exécuté.
Les pirates aiment que ce soit joli
La série Tiny Epic est réputée pour la très haute qualité de ses composants. Meeples personnalisés, excellente qualité de cartes, illustrations superbes. Tout cela se combine pour créer un jeu qui a belle allure et qui complète son thème. Tiny Epic Pirates propose tout cela et plus encore. Les jetons personnalisés sont bien conçus et solides, les illustrations sur toutes les cartes sont magnifiques et vibrantes pour correspondre au thème pirate de la navigation dans les Caraïbes, les marqueurs de pièces sont de véritables pièces métalliques. J'ai aussi adoré que les matelots et les meeples du capitaine soient personnalisés et de tailles différentes. Inutile, mais une touche charmante !
Le véritable atout de ce jeu une fois sur table, ce sont les navires. Ils sont magnifiques sur les cartes et encore plus beaux lorsqu'ils sont remplis de butin et de trésors ! Les voir sur les cartes magnifiquement illustrées est merveilleux et confère au jeu une esthétique formidable. Un vrai succès visuel ! Cependant... mon plus grand reproche concernant ce jeu est la Marine. Le "grand méchant" de la piraterie. Ils n'interviennent que lorsque vous franchissez la ligne de navire sur votre carte de joueur et après cela, ils ne se donnent plus la peine. Faire de la carte occupée de la Marine une zone interdite aurait ajouté un élément tactique supplémentaire pour les déplacer, pour moi. Mais c'est le seul aspect thématique avec lequel j'ai personnellement eu un problème.
Dernières réflexions
J'ai adoré Tiny Epic Pirates. Il avait tout ce que je voulais dans un jeu de pirates : vol, pillage, butin et trésor enfoui. Ajoutez à cela un jeu visuellement attrayant et c'est un succès garanti. Si vous n'êtes pas fan de la compétition ou d'un manque de contrôle dans les rondelles, ce jeu n'est peut-être pas pour vous. Il a fallu un certain temps à certains de nos joueurs pour maîtriser la rondelle, mais cela leur a donné des indications sur leurs prochaines actions possibles. J'ai particulièrement apprécié le jeu en solo. Les joueurs IA des jeux Tiny Epic offrent toujours d'énormes défis, et ceux-ci ne déçoivent pas non plus. Si vous recherchez un jeu de piraterie, d'utilisation du marché, de roue d'action en rondelle ou simplement une opportunité de naviguer sur un navire, ce jeu est fait à 100 % pour vous. Un excellent jeu dans l'ensemble !
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

