Vous et votre équipe hétéroclite de voleurs espiègles venez de réaliser le plus grand casse de vos vies à queue touffue, en récupérant une valeur d'un hiver entier de glands des griffes d'un raton laveur avide. Vous êtes maintenant au point de rendez-vous, les joues pleines de noisettes, et il est temps de partager le butin. Pour vous en tirer avec plus que votre juste part, il vous faudra une dextérité furtive et toutes les ruses sournoises auxquelles vous pourrez penser. Réussirez-vous à vous enfuir avec le plus grand tas de glands, ou un autre rongeur voyou vous dénoncera-t-il comme un vaurien ?
À chaque tour de Squirrel Away, un joueur choisira une carte qui détermine ce qu'il est autorisé à prendre, puis il prendra des gemmes de gland au milieu de la table... éventuellement en prenant sournoisement plus que ce qu'il devrait ou des glands autres que ceux indiqués. Il annoncera ensuite au groupe combien il en a pris, et les autres joueurs décideront si ce joueur dit la vérité - c'est-à-dire s'il a bien mis de côté ce qu'il a pris - ou s'il est un vaurien, prenant quelque chose qu'il n'est pas censé prendre.
Au final, le joueur qui met de côté le plus d'ensembles - c'est-à-dire une gemme de chaque couleur - gagne.