En 1989, le film Retour vers le Futur II tentait d'imaginer le futur proche de 2015. Avec un certain bonheur, et malheureusement, certaines de leurs prédictions se sont avérées à la fois justes et fausses – je suis déçu qu'après 26 ans d'attente, je ne puisse toujours pas mettre la main sur un hoverboard !
Le jeu de plateau futuriste, Sentient, ne se limite pas à une date précise mais pourrait étrangement se réaliser au cours des prochaines années, comme il l'indique : « La prochaine grande révolution technologique est là. Des robots sensibles pour l'information, le transport et l'industrie, tous à portée de main. Les construire est maintenant la partie facile. Les programmer s'est avéré plus compliqué. »
Lorsque j'ai aperçu ce jeu pour la première fois, j'ai été séduit par le thème à la Blade Runner. J'ai également été soulagé de jouer à un jeu sur des robots futuristes, ici appelés "Bots", où il n'y a absolument aucune violence – il est vrai que vous pourriez choisir de connecter des bots militaires à votre réseau, mais dans ce jeu, vous ne serez intéressé que par leur fabrication et leur programmation, et non par ce qu'ils pourraient faire par la suite – Stratégie d'entreprise 101, mes amis !
En 1989, le film Retour vers le Futur II tentait d'imaginer le futur proche de 2015. Avec un certain bonheur, et malheureusement, certaines de leurs prédictions se sont avérées à la fois justes et fausses – je suis déçu qu'après 26 ans d'attente, je ne puisse toujours pas mettre la main sur un hoverboard !
Le jeu de plateau futuriste, Sentient, ne se limite pas à une date précise mais pourrait étrangement se réaliser au cours des prochaines années, comme il l'indique : « La prochaine grande révolution technologique est là. Des robots sensibles pour l'information, le transport et l'industrie, tous à portée de main. Les construire est maintenant la partie facile. Les programmer s'est avéré plus compliqué. »
Lorsque j'ai aperçu ce jeu pour la première fois, j'ai été séduit par le thème à la Blade Runner. J'ai également été soulagé de jouer à un jeu sur des robots futuristes, ici appelés "Bots", où il n'y a absolument aucune violence – il est vrai que vous pourriez choisir de connecter des bots militaires à votre réseau, mais dans ce jeu, vous ne serez intéressé que par leur fabrication et leur programmation, et non par ce qu'ils pourraient faire par la suite – Stratégie d'entreprise 101, mes amis !
« Donnez-moi une copie papier tout de suite »
Gameplay de Sentient
Les joueurs choisissent (au hasard) le côté gauche et droit d'un plateau de joueur – le processus d'assemblage des deux parties crée un paysage évocateur et un nom très « corporatif » pour votre corporation (tel que Canyon Corporation, Carbon Syndicate ou Capital Industries) – une touche agréable. Dommage qu'il n'y ait pas de Cyberdyne Systems, mais cela pourrait enfreindre un droit d'auteur…
Le jeu se joue rapidement en trois tours – au début d'un tour, vous installerez l'usine centrale en tirant quatre cartes Bot du paquet et en les alignant de manière à ce que tous les joueurs puissent les voir. Vous placez ensuite un jeton Investisseur et une pièce entre chacune des cartes et à chaque extrémité.
Tous les joueurs lancent ensuite leurs cinq dés colorés et les placent sur les espaces colorés associés de leur plateau de joueur. À chaque tour, tous les joueurs vont tour à tour piocher des Bots de l'usine et les connecter à leur réseau, en les plaçant dans l'espace entre deux dés sur leur plateau de joueur, ce qui calibrera les dés adjacents à la hausse ou à la baisse, et marquera également des points en fonction des nombres affichés sur ces dés adjacents à la fin du tour (différents Bots marquent des points en fonction de différents critères). Un joueur peut choisir de passer son tour, en remplaçant tous les Bots de l'usine par de nouveaux du paquet, mais cela aura un impact sur l'ordre des tours pour le tour suivant.
Les jetons d'investisseur peuvent être gagnés en fonction de l'endroit où les joueurs ont placé leurs agents lorsqu'ils ont pris des cartes de l'usine. Les jetons d'investisseur rapportent des points à la fin du jeu selon un effet multiplicatif où le nombre d'investisseurs d'un certain type est multiplié par les bots que vous avez acquis du même type.
Les joueurs disposent de deux types de pions : les Agents et les Assistants. Les Agents sont placés entre les Investisseurs dans l'usine lors de la revendication d'une carte dans l'espoir d'obtenir une majorité à la fin du tour et de revendiquer l'Investisseur. Les Assistants ont deux utilisations possibles : ils peuvent être utilisés pour augmenter votre influence lors du placement d'un Agent, ou ils peuvent être utilisés pour empêcher un effet positif ou négatif d'une carte Bot.
« Est-ce un test d'empathie ? »
Réflexions
Je commencerai par dire que j'adore ce jeu ! Je l'ai dit à mes compagnons de jeu la première fois que j'y ai joué, après n'avoir pris que ma deuxième carte Bot de l'usine – j'ai su presque instantanément que c'était un coup de cœur pour moi (et il fallait absolument que j'en aie un exemplaire !).
On a l'impression qu'une grande réflexion a été menée et qu'il y a un grand équilibre à gérer pour chaque joueur – le puzzle mathématique consistant à intégrer les Bots dans votre réseau et à s'assurer qu'ils marquent des points, plus l'aspect de contrôle de zone de l'usine pour gagner des Investisseurs, le dilemme des Assistants et de savoir s'il faut les envoyer aider vos Agents ou s'ils doivent aider à calibrer les Bots de votre réseau, s'il faut passer votre tour et les implications que cela aura sur l'ordre des tours du prochain tour. La dernière fois que j'ai joué, j'ai veillé à ce que mon réseau marque beaucoup de points, mais cela s'est fait au détriment de l'attrait de nombreux Investisseurs. Et bien que je savais que j'avais obtenu le meilleur score sur les trois tours, j'ai été défait lors du décompte final des Investisseurs.
Certaines personnes disent (de manière plutôt péjorative) que le thème de ce jeu est "plaqué". Bien que le concepteur de Sentient ait élaboré les mécanismes du jeu, puis ait trouvé un thème approprié pour l'adapter, dans mon article de blog dédié au thème, je montre mon dégoût pour ce terme et j'exhorte les gens à s'immerger dans le thème d'un jeu plutôt que de s'y opposer.
Le jeu se déroule bien quel que soit le nombre de joueurs – à deux ou trois joueurs, vous pouvez planifier à l'avance car l'usine n'aura pas été trop modifiée avant votre prochain tour, tandis qu'à quatre joueurs, c'est plus tactique, l'aspect de contrôle de zone des investisseurs devenant plus compétitif et décisif.
« Nous ne sommes pas des ordinateurs, Sebastian, nous sommes physiques »
Composants
Les composants de Sentient sont magnifiques. Les superbes pions Agent en bois me rappellent les agents de style Blade Runner du jeu vidéo Syndicate des années 1990, tandis que les Assistants ressemblent un peu à des rouages. Les dés des joueurs sont parmi les plus jolis que j'aie vus, avec des détails de système/réseau intéressants gravés sur la surface de chacun d'eux – le plus drôle est que chaque joueur ne lance ses dés que trois fois dans tout le jeu !
Le graphisme est très approprié au thème futuriste (avec beaucoup de néons). Certains se sont plaints que le graphisme est répété sur les cartes Bot du même type, mais je pense que cela facilite en fait la reconnaissance visuelle et la rapidité du jeu. L'iconographie sur les cartes Bots est claire et cohérente.
Je pense que si les Investisseurs fonctionnent bien en tant que chevrons de cartes empilables, un effort aurait pu être fait pour qu'ils ressemblent à de vraies personnes – ajouter une image sombre de quelques personnes en costume dans une salle de conférence aurait aidé à cet égard, mais j'apprécie que cela n'aurait peut-être pas laissé suffisamment de place pour le type de bot, ce qui est le plus important.
Une chose dont Sentient aurait pu bénéficier est un plateau pour l'usine – comme l'usine est simplement posée sur la table, elle peut souvent être bousculée et désordonnée – un plateau aurait réglé ce problème, mais c'est une petite critique pour un jeu dont les composants sont excellents.
La couverture de la boîte est controversée pour certains – étant donné le thème un peu austère des robots, elle montre une Bot de service féminine dénudée (!) avec de longs cheveux roses – une couverture que certains de mon groupe de jeu ont trouvée excessivement suggestive étant donné que dans les illustrations des cartes, le Bot de service porte une chemise blanche.
« J'ai vu des choses que vous ne croiriez pas »
Dernières réflexions sur Sentient
Comme vous le savez déjà, j'adore Sentient. Il se joue en moins d'une heure et on a vraiment l'impression que notre cerveau a fait un bon entraînement. Il est beau sur la table et mélange harmonieusement des aspects de résolution d'énigmes, de draft, de collection de sets et de contrôle de zone avec un peu de lancers de dés. Le thème du futur proche me plaît beaucoup, et j'ai l'impression que ce jeu pourrait très bien exister dans le même univers que l'incroyable Terraforming Mars.
Certains ont commenté en ligne que, partout où l'on regarde, le prix est un peu élevé pour un jeu de cette taille. Cela est dû à une erreur de gestion de projet chez l'éditeur (et non pas à des coûts d'illustration ou de dés personnalisés comme certains l'ont spéculé). Lorsque je me demande si j'achète un jeu, je pense au coût moyen et je pense que le coût de Sentient s'équilibrera bien sur le nombre de fois où je le mettrai sur la table.
Les anecdotes de jeu deviennent presque une façon régulière pour moi de conclure mes critiques, et l'une que j'aimerais partager avec vous est ma toute première partie de Sentient. Nous avons joué à trois joueurs dans mon groupe de jeu et j'ai gagné la partie de deux points… Mais en rentrant chez moi et en publiant une photo du jeu sur Twitter, j'ai remarqué sur la photo une de mes cartes Bot que j'avais comptée alors que je n'aurais pas dû. En retirant les trois points de mon score, j'aurais dû terminer deuxième d'un point !! (Inutile de dire que la semaine suivante, j'ai avoué mon erreur !)
Un très célèbre bot sentient avec un accent autrichien a dit un jour : « Je reviendrai ! »
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

