Les gens appellent ce vaste endroit seulement le désert, car personne ne se souvient de ce qu'il y avait avant. L'âge d'or de l'humanité est révolu depuis longtemps. Maintenant, il n'y a que du sable, et le seul espoir réside dans l'humidité.
Les voyageurs traversent le désert qui s'étend des pentes des montagnes d'Akaishi aux falaises de Seaclaw. Des cités antiques à moitié en ruines abritent les dernières communautés humaines qui luttent pour survivre en cherchant le peu de verdure qui subsiste. Ces voyageurs du désert transportent des marchandises sur le dos de leurs chenilles. Bien que leur seul but soit de gagner le plus d'argent possible, ils contribuent en même temps et de manière plus ou moins délibérée à ramener la vie dans le désert en transportant de petites plantes des serres artificielles des villes vers les coins les plus reculés de cet océan de sable.
Conçu par Ariel Di Costanzo et Javier Pelizzari et illustré par Ernest Sala, Sand est un jeu dont le mécanisme principal est le "pick-up-and-deliver" (ramasser et livrer) qui peut être apprécié seul ou en groupes jusqu'à quatre joueurs, pour des parties d'environ 120 minutes. Les joueurs doivent gagner le plus d'or possible après six tours (cinq dans une partie à quatre joueurs) pour gagner.
Dans Sand, les joueurs se mettent dans la peau de ces intrépides voyageurs du désert qui parcourent les chemins du plateau et visitent les différentes villes. Ils collectent des marchandises pour les acheminer vers d'autres lieux et ainsi gagner de l'or pour le service de transport. Ils traversent les dunes sur le dos de leurs fidèles chenilles, qui, bien entretenues, grandiront et aideront les joueurs à accomplir leurs tâches plus efficacement. En chemin, ils seront rejoints par des compagnons utiles et se verront confier des missions qui, si elles sont accomplies, apporteront de bons bénéfices à la fin du voyage. Aidez les plantes à reprendre racine, et peut-être y a-t-il encore un peu d'espoir pour cet endroit désolé...