Un jeu de voitures ? Hmm… oh, attendez. Ça, c'est de Matt D. Riddle, le créateur de Three Sisters et de Fleet Dice. Eh bien, évidemment ! Oui, s'il vous plaît, prenez mon argent Motor City. Maintenant. Maintenant. Maintenant !!!
Ce moment mental a duré moins de 5 secondes du début à la fin. C'est à ce point que j'apprécie le gameplay corsé de Riddle !
Démarrez vos moteurs
La mise en place est simple. Chaque joueur reçoit deux feuilles et un jeton de tasse rouge, et le plateau de plans est placé de manière à ce que tout le monde puisse le voir. Ensuite, les dés sont lancés et placés sur les colonnes correspondantes, classés par couleur. N'oubliez pas de choisir un ingénieur gratuit et une piste d'essai !
Un jeu de voitures ? Hmm… oh, attendez. Ça, c'est de Matt D. Riddle, le créateur de Three Sisters et de Fleet Dice. Eh bien, évidemment ! Oui, s'il vous plaît, prenez mon argent Motor City. Maintenant. Maintenant. Maintenant !!!
Ce moment mental a duré moins de 5 secondes du début à la fin. C'est à ce point que j'apprécie le gameplay corsé de Riddle !
Démarrez vos moteurs
La mise en place est simple. Chaque joueur reçoit deux feuilles et un jeton de tasse rouge, et le plateau de plans est placé de manière à ce que tout le monde puisse le voir. Ensuite, les dés sont lancés et placés sur les colonnes correspondantes, classés par couleur. N'oubliez pas de choisir un ingénieur gratuit et une piste d'essai !
Il n'y a que 8 tours et chaque tour a trois phases :
- Planification – c'est la phase de lancer et de placement des dés décrite ci-dessus
- Industrie – c'est là que les joueurs choisissent un dé sur le plateau de plans et effectuent trois actions
- Bonus de plan – c'est-à-dire l'action imprimée sur le plateau sous le dé que vous avez choisi
- Action de plan – c'est-à-dire l'action imprimée sur le dé (et la colonne) que vous avez choisi (ou vous pouvez cocher une case sur la piste de recherche ou l'utiliser pour améliorer l'action – si vous avez assez d'argent pour le dépenser en magasin !) ; et
- Action de feuille de score – c'est-à-dire choisir l'une des 4 cases dans la section supérieure droite de la feuille de score (Tests/Ventes/Production/Ingénierie) et effectuer cette action.
Une fois que tout le monde a fait cela deux fois, le dernier dé est partagé par tous – vous obtenez l'action de plan (mais pas de bonus ni d'action de feuille de score). Et si cela ne vous plaît pas, vous pouvez l'utiliser pour cocher une case sur la piste de recherche à la place.
Auditeur (à partir du tour 2) – tout le monde vérifie son compteur de vitesse et obtient les points sur l'étoile la plus haute cochée – ceux-ci sont inscrits dans la case de score du tour sur la feuille de score. Puis lancez le dé rouge de l'Auditeur et placez le pion tasse sur la case d'action correspondante de la feuille de score (Tests/Ventes/Production/Ingénierie) – celle-ci vous sera inaccessible au tour suivant (sauf si vous choisissez de payer pour l'ignorer !)
Une fois le 8ème tour terminé, tout le monde compte les points de victoire qu'il a accumulés dans les différentes zones de production automobile, et le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé.
Réflexions finales
Voilà, le jeu réduit à son châssis nu ! Il y a tellement de possibilités et de permutations qu'il serait impossible de couvrir toutes les façons d'obtenir des points. Mais c'est un de ces jeux où l'on ne peut pas tout faire. Vous le voudrez. Oh, vous le voudrez absolument. Et vous paniquerez (si vous êtes comme moi) car les premiers tours semblent rapporter très peu. Mais ensuite, au fur et à mesure que vous progressez sur les pistes d'ingénierie et de production, et que vous obtenez beaucoup de jolis billets verts à dépenser, les combos commencent à arriver.
Je dirais que l'amélioration de vos actions de feuille de score est une évidence. Dès que vous le pouvez. Car chaque fois qu'une action est déclenchée, vous pourrez cocher deux ou trois cases au lieu de la simple case de démarrage. De plus, recherchez les bonus d'amélioration gratuits dans les différentes zones ! Cela fera cliqueter vos chaînes de combos comme Snoop Dogg lors d'une vente de diamants ! C'est le cœur battant de votre moteur et vous voudrez appuyer sur l'accélérateur à chaque tour.
Et essayez de ne pas être submergé par tous les icônes utilisées. Car il y en a beaucoup ! Et elles sont petites. Il y a un glossaire pratique à la fin du livret de règles que je vous recommande de garder à portée de main en l'absence d'aides de jeu. Certaines concernent des bonus instantanés. D'autres montrent ce qui doit avoir été collecté pour marquer ce butin de PV particulier. Ce n'est pas toujours intuitif quant à ce que chacun fait, contrairement à Three Sisters qui semble avoir un flux plus facile à suivre. De plus, le livret de règles ne semble pas couvrir toutes les éventualités, ce qui est un peu frustrant. BGG regorge de conseils si vous vous retrouvez dans une zone grise des règles !
Ce que j'apprécie vraiment, c'est que je peux essayer différentes stratégies à chaque partie. La rejouabilité est hors normes car même si les actions que j'effectue à chaque tour et à chaque phase sont les mêmes, l'espace de décision est toujours différent. Les lancers de dés aléatoires et les choix de draft des adversaires y veillent ! Je dois jouer davantage et me familiariser davantage avec chaque zone car j'ai constaté que je rate des symboles clés (comme les pneus) lorsque je choisis les différentes pistes. Et cela me prive alors d'un bonus ou de PV en fin de partie. Non pas que j'en aie besoin, mais cela ressemble à l'excuse parfaite pour jouer plus à Motor City ! Haha
Je ne rentrerai pas dans les détails, car vous pouvez les trouver ici, mais j'adore jouer à Motor City en solo. L'auditrice Emma est une force avec laquelle il faut compter, et j'apprécie chaque minute.
Si l'idée de Motor City en solo vous plaît, je vous recommande vivement Three Sisters aussi – il a la même qualité de croquant et un thème plus terre-à-terre que l'huile de chiffon sale !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

