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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Approchez, approchez ! Nous avons un grand spectacle pour vous, chers amis, ce soir. Nous avons des acrobates de haut vol, des éléphants en équilibre et des adultes qui klaxonnent du nez sur une bande sonore ! Un des succès d'Essen 2017, Meeple Circus est disponible depuis quelques mois au Royaume-Uni, alors levons le rideau et examinons-le de plus près.

Meeple Circus – Le Jeu

Conçu par Cédric Millet, publié par Matagot, Meeple Circus voit 2 à 5 joueurs s'affronter pour monter le plus grand spectacle sur trois rounds. Les deux premiers rounds sont considérés comme des « Répétitions », le jeu se déroulant simultanément, culminant en un « Round de Performance » final.

Chaque round est divisé en deux phases, la première étant la sélection des tuiles/cartes de composants et la prise des objets dans la réserve. Les joueurs prendront soit l'une des six tuiles de composants disponibles, soit l'une des tuiles « Acte de Cirque » (nombre de joueurs+1). Ils devront ensuite choisir l'une des autres tuiles de l'ensemble qu'ils n'ont pas sélectionné la première fois autour de la table. Une fois toutes les tuiles sélectionnées – et les composants collectés – le jeu passe à la seconde moitié du round, celle de la Répétition/Performance.

Approchez, approchez ! Nous avons un grand spectacle pour vous, chers amis, ce soir. Nous avons des acrobates de haut vol, des éléphants en équilibre et des adultes qui klaxonnent du nez sur une bande sonore ! Un des succès d'Essen 2017, Meeple Circus est disponible depuis quelques mois au Royaume-Uni, alors levons le rideau et examinons-le de plus près.

Meeple Circus – Le Jeu

Conçu par Cédric Millet, publié par Matagot, Meeple Circus voit 2 à 5 joueurs s'affronter pour monter le plus grand spectacle sur trois rounds. Les deux premiers rounds sont considérés comme des « Répétitions », le jeu se déroulant simultanément, culminant en un « Round de Performance » final.

Chaque round est divisé en deux phases, la première étant la sélection des tuiles/cartes de composants et la prise des objets dans la réserve. Les joueurs prendront soit l'une des six tuiles de composants disponibles, soit l'une des tuiles « Acte de Cirque » (nombre de joueurs+1). Ils devront ensuite choisir l'une des autres tuiles de l'ensemble qu'ils n'ont pas sélectionné la première fois autour de la table. Une fois toutes les tuiles sélectionnées – et les composants collectés – le jeu passe à la seconde moitié du round, celle de la Répétition/Performance.

C'est là que le plaisir (lisez : le stress) monte en flèche. Les joueurs devront construire des tours de formes et de tailles différentes afin de gagner des applaudissements (points de victoire). Il est recommandé de le faire en conjonction avec l'application compagnon gratuite qui ajoute de la musique et un minuteur aux opérations.

Les deux premiers joueurs à terminer leurs constructions de Répétition devront crier « TADA » et réclamer l'une des tuiles d'applaudissements bonus de vitesse restantes. Une fois que tous les joueurs ont terminé, les applaudissements sont comptabilisés. Les meeples acrobates de différentes couleurs marquent des points en fonction de leur position dans la performance d'un joueur. Les acrobates bleus marquent un point chacun pour être au sol, les acrobates jaunes marquent un point chacun pour être en l'air (portés) et les acrobates rouges marquent des applaudissements en fonction de leur hauteur par rapport au sol – cela est confirmé à l'aide d'une règle de mesure pratique.

Des applaudissements bonus seront également distribués si les joueurs parviennent à faire correspondre l'une des quatre cartes bonus affichées (celles-ci peuvent marquer plusieurs fois).

Une fois que tous les applaudissements ont été distribués aux joueurs, le joueur actuellement en dernière position devient le premier joueur et a le choix de défausser l'une des cartes bonus. Le jeu passe alors au round suivant. Le score a tendance à être relativement serré au début, mais tout peut changer en un clin d'œil !

La seule différence majeure entre le deuxième round et le premier est que les tuiles d'Acte de Cirque sont remplacées par celles de la pile verte, qui représentent un meeple personnage bonus. Celles-ci sont recto-verso, et la tuile indiquera comment elles marqueront des points ce round-là.

Au début du dernier Round (round trois / Performance), les tuiles d'Acte de Cirque vertes sont remplacées par celles de la pile bleue. Celles-ci modifient généralement la manière dont le joueur qui les choisit devra agir et/ou construire son cirque. Je ne gâcherai pas la surprise en détaillant ces tuiles, mais disons simplement qu'elles peuvent vous faire agir de manière inhabituelle... Les tuiles d'Acte de Cirque vertes du deuxième round de jeu marqueront également double pour ce joueur, il vaut donc mieux qu'il en fasse bon usage.

Le joueur avec le plus d'applaudissements à la fin du round trois est le vainqueur.

Réflexions sur Meeple Circus

Malgré le fait d'être nul à ce jeu, je ne peux m'empêcher de terminer chaque partie avec un sourire. Je vois régulièrement d'autres joueurs faire preuve d'incroyables compétences d'équilibrage qui feraient poser de sérieuses questions sur la vie et l'univers à un physicien.

Les rounds de répétition peuvent être tendus, les joueurs devant décider s'ils veulent se précipiter pour ces quelques points bonus de vitesse si importants ou utiliser le temps alloué. Je trouve que le jeu brille vraiment lors du dernier Round de Performance. J'ai vu des gens regarder de loin et crier leur soutien et s'esclaffer quand tout tourne terriblement mal.

Dans les jeux qui semblent prospérer sur leur folie, le plus grand plaisir sera tiré par ceux qui s'immergent vraiment dans le thème et se perdent dans l'instant. Pour ma part, les tuiles de Performance « optionnelles » sont une inclusion obligatoire chaque fois que j'apporte ce jeu à la table.

Il y a beaucoup de place dans la boîte pour d'éventuelles extensions. Celles-ci seraient bien accueillies, principalement pour varier les composants et augmenter la rejouabilité. Ce n'est pas un jeu auquel on jouerait nécessairement chaque semaine, mais un excellent choix quand on ne veut pas se plonger dans quelque chose de trop sérieux et chronophage.

Matagot a un vrai gagnant entre les mains. Je le recommande vivement à quiconque cherche un jeu d'adresse à ajouter à sa collection.

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83%

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