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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Marvel United est l'entrée de CMON dans le domaine souvent très fréquenté des jeux liés à Marvel. Bien que l'âge recommandé soit de 14 ans et plus sur la boîte, il vise le public le plus large possible, du petit aux yeux brillants au vieux joueur grincheux et misérable. Réussit-il ? Eh bien, en fait, oui – surtout.

Commençons par ce qui, pour moi du moins, est l'élément le plus clivant : l'esthétique. Je ne suis pas fan du style chibi, BESM, kawaii en général, surtout dans mes figurines. Cependant, je peux le pardonner dans une pièce de jeu de société, et peut-être même dans l'art des cartes ; ce n'est pas à mon goût, mais mes enfants (de 6 à 15 ans) adorent ça, et cela plaira certainement aussi à certains non-joueurs.

Le jeu provient au moins en partie du cerveau d'Eric M. Lang, qui était responsable de l'un de mes jeux de cartes préférés à l'époque (A Game of Thrones) ainsi que de conceptions mécaniques très intéressantes comme Cthulhu: Death May Die, Rising Sun et XCOM, donc je suppose que j'étais déjà prédisposé à l'aimer (ou du moins à lui donner une chance).

Marvel United est l'entrée de CMON dans le domaine souvent très fréquenté des jeux liés à Marvel. Bien que l'âge recommandé soit de 14 ans et plus sur la boîte, il vise le public le plus large possible, du petit aux yeux brillants au vieux joueur grincheux et misérable. Réussit-il ? Eh bien, en fait, oui – surtout.

Commençons par ce qui, pour moi du moins, est l'élément le plus clivant : l'esthétique. Je ne suis pas fan du style chibi, BESM, kawaii en général, surtout dans mes figurines. Cependant, je peux le pardonner dans une pièce de jeu de société, et peut-être même dans l'art des cartes ; ce n'est pas à mon goût, mais mes enfants (de 6 à 15 ans) adorent ça, et cela plaira certainement aussi à certains non-joueurs.

Le jeu provient au moins en partie du cerveau d'Eric M. Lang, qui était responsable de l'un de mes jeux de cartes préférés à l'époque (A Game of Thrones) ainsi que de conceptions mécaniques très intéressantes comme Cthulhu: Death May Die, Rising Sun et XCOM, donc je suppose que j'étais déjà prédisposé à l'aimer (ou du moins à lui donner une chance).

En plus d'être un peu fan de Marvel, j'apprécie aussi beaucoup les jeux coopératifs – c'est une partie très importante de notre expérience de jeu en famille, mais il y a suffisamment de profondeur ici pour jouer avec des joueurs plus expérimentés. C'est le côté "bière et bretzels", mais si vous voulez un jeu que vous pouvez jouer avec vos amis (joueurs ou non) tout en papotant, il coche définitivement cette case. Il existe deux sets de base disponibles, l'un sur le thème des Avengers et l'autre des X-Men, qui sont fondamentalement identiques, sauf que la version X-Men inclut des personnages qui peuvent être joués en tant que héros ou vilains (Magneto et Mystique), elle est donc légèrement plus adaptée aux joueurs plus expérimentés – cependant, nous allons nous concentrer sur celui sur le thème des Avengers pour cette critique. Et je dois souligner que le jeu de base est incroyablement bien tarifé pour un produit d'entrée de gamme.

Avengers, rassemblement !

Des comparaisons sont souvent faites avec le LCG Marvel Champions de FFG – coopératif, Marvel, affrontant des vilains IA et contrant leurs menaces – mais cela est en fait peu utile, et il est préférable de penser simplement en termes d'autres jeux de plateau IP/coopératifs tels que Pandemic Clone Wars. Bien que ce ne soit pas aussi brutal que cela, il y a une quantité surprenante de variations tactiques, chaque vilain se sentant radicalement différent – encore plus, en fait, que dans Clone Wars, où, comme noté, la taille limitée et la répétitivité du deck de vilain peuvent s'avérer frustrantes (il est intéressant de noter que les deux jeux partagent également des cartes en main comme mécanisme de santé). En aparté, il peut aussi être joué en mode versus, où un joueur endosse le rôle de Super-Vilain et s'oppose aux autres joueurs, élargissant considérablement la variation de jeu, bien que ces règles ne soient présentes que dans le starter X-Men ou disponibles en ligne en téléchargement – j'aurais aimé les voir incluses dans la version imprimée du starter Avengers.

En partie, la variation tactique découle également du plateau de jeu lui-même. Vous placez 6 plateaux de lieux emblématiques aléatoires (remplis d'un mélange de civils et de voyous comme indiqué sur le lieu) autour d'un centre, qui contient le tableau de bord du méchant : qui vous affrontez et quel est son plan directeur. S'il atteint son objectif déclaré, ou épuise son deck, vous perdez ! Au fur et à mesure que chaque carte est jouée du deck, cela construit progressivement la "Storyline" que vous "lisez".

Ensuite, les Héros jouent leurs cartes (Déplacement, Attaque, Héroïque ou Joker) dans la Storyline, afin de résoudre des missions telles que sauver des civils ou combattre des ennemis (vous ne pouvez attaquer le Vilain qu'après avoir accompli 2 missions – c'est-à-dire, après avoir compris ce qu'il manigance). Bien que vous jouiez individuellement, vous discutez et travaillez toujours collectivement. Après que 3 cartes Héros sont placées, le Plan Principal avance ; une fois que vous avez résolu une mission, cela devient après chaque 2 cartes Héros (car le Vilain est sous pression). C'est assez simple, et plutôt amusant ! Cependant, cela ne signifie pas que c'est facile, nécessairement, et il y a un simple mécanisme de difficulté évolutive consistant à retirer un nombre croissant de cartes Joker de votre deck.

Du plaisir pour tous les âges

Comme toujours, je penche vers la perspective du "papa-joueur", et c'est probablement le jeu Marvel le plus familial que j'ai rencontré depuis un moment – bien que je répète qu'il est tout aussi satisfaisant pour nous, les pseudo-adultes. Ma plus jeune se joindra volontiers à nous même sans être nécessairement capable de lire chaque mot, et fera des suggestions vraiment pertinentes sur l'ordre des missions. Les plus grands peuvent se disputer sur la meilleure façon de vaincre Taskmaster, mais finissent par s'unir pour y parvenir – en fait, ils sont comme les Avengers à cet égard. Les personnages jouent aussi intuitivement : Cap renforce le reste de l'équipe, la Guêpe virevolte partout, Hulk... eh bien, il démolit tout.

Cependant, parce que vous utilisez non seulement la carte que vous jouez, mais aussi les actions du coéquipier précédent, vous devez vraiment parler et réfléchir ensemble : Hulk a très peu de mouvement, par exemple, vous comptez donc sur ce qui a été joué précédemment, sinon vous vous retrouverez bloqué à gesticuler au même endroit. Les défis sur les lieux eux-mêmes se déroulent également efficacement (le "Hail Hydra !" de Crâne Rouge transforme les civils en voyous, par exemple) ; pour revenir à la comparaison un peu inutile avec Champions, cela peut parfois ressembler à un jeu asymétrique de joueurs individuels qui partagent un même objectif, alors que dans United, vous DEVEZ travailler ensemble pour résoudre les problèmes dans les différents lieux.

Une meilleure analogie basée sur les cartes est, à certains égards, un jeu comme DC Deck-Building Rebirth de Cryptozoic avec un mécanisme de placement locatif similaire, mais comme c'est au cœur de United et non un ajout superficiel, c'est bien plus réussi. De plus, la rejouabilité est encore améliorée par une gamme impressionnante de personnages dans la boîte de base – Captain America, Iron Man, Hulk, Black Widow, Ant-Man, Wasp et Captain Marvel – chacun d'eux, comme mentionné, jouant et interagissant différemment.

Il est important de mentionner la fantastique qualité de production. Le sur-plateau en plastique maintient bien les couches en place, tandis que l'insert de rangement offre amplement d'espace pour les jetons, les cartes, les emplacements pour les nombreuses figurines – très impressionnant. Les figurines elles-mêmes, quelles que soient vos opinions sur le style, sont évocatrices et dynamiques : j'aime particulièrement Ant-Man en équilibre sur une pièce surdimensionnée et la Guêpe sur un d6. Le papier cartonné est épais et robuste en main, avec une utilisation vibrante des couleurs et des formes pour rendre les jetons particulièrement clairs et accessibles (une grande victoire – trop souvent les jetons sont identiques). Dans l'ensemble, Marvel United reçoit un grand pouce levé de notre part, dépassant même les attentes.

Sur ta gauche

En guise d'addendum, je devrais dire brièvement que le jeu est également doté d'une pléthore (comprenez : une quantité déconcertante) d'extensions, qui permettent d'adapter le gameplay de nombreuses manières différentes, un héritage des origines Kickstarter du jeu. Tales of Asgard permet à un joueur de devenir un traître, par exemple, et Spider-verse vous fait lutter pour garder votre identité secrète (mes enfants me harcèlent pour ce set). Cependant, les véritables incontournables sont les sets X-Men Bleu / Or (oui, encore des X-Men) et Deadpool.

Les sets X-Men Bleu/Or introduisent le jeu en équipe, il y a donc un élément de coopération et de compétition, ce qui est particulièrement génial pour les jeux à 4 joueurs et/ou les jeux familiaux avec des âges de joueurs variés (et X-Men : Bleu a toutes les filles, donc ma fille l'adore, plus Gambit pour moi). De plus, vous n'avez pas besoin d'un set de base X-Men pour utiliser Bleu ou Or – le cœur de jeu standard sur le thème des Avengers fonctionne très bien pour les deux. Deadpool, d'autre part, est comme un plateau de tacos variés (quoi ?!) de choix pour le joueur expérimenté, car il est livré avec des versions Héros, Vilain et Défi du Mercenaire à la gueule (et Bob pour l'accompagner partout). Cela vous permet de mélanger le jeu de base sans un investissement supplémentaire énorme ; c'est génial que, compte tenu de la quantité de contenu disponible, il y ait une option "Achetez ça ensuite !" assez simple. Passez les chimichangas !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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