Ayant grandi dans des villes de taille moyenne de la campagne britannique, j'ai toujours été familier avec les hameaux disséminés non loin des limites des villes. C'est l'idée de transformer ces hameaux en villes de taille moyenne où beaucoup d'entre nous vivent qui constitue le thème du jeu Hamlet. Le but du jeu est simple. Construire une église et y consacrer plus de travail que quiconque. Au fur et à mesure, le hameau s'agrandira pour devenir un village et, une fois l'église construite, une petite ville. Au fur et à mesure, vous poserez des tuiles qui pourront être utilisées par votre meeple pour obtenir des ressources supplémentaires et effectuer des tâches.
Contenu de la boîte
L'attrait principal de ce jeu réside peut-être dans son assortiment de tuiles de formes différentes (plus d'informations à ce sujet plus tard) qui, pour ma part, avaient une épaisseur décente, bien que je jouais à l'édition fondateurs, donc les exemplaires de vente au détail seront un peu plus minces. La boîte contient également divers jetons en bois de matières premières, et un grand nombre de pièces de joueur en bois colorées, y compris des drapeaux, des meeples, des ânes, des ponts, des matériaux raffinés et des marqueurs. Il y a aussi des tuiles d'église en 2D (des tuiles d'église en 3D de basse qualité sont également incluses avec l'édition fondateurs), des pièces de monnaie et un sac en toile pour mélanger vos tuiles. Bien sûr, comme il s'agit d'un jeu de placement de tuiles compétitif, une piste de score est également incluse.
Toutes les pièces semblent être de bonne qualité, à l'exception de l'église en carton 3D incluse dans l'édition fondateurs. Si vous achetez l'édition de détail, il n'y a certainement pas lieu de pleurer l'absence de celles-ci. Le fait que de nombreuses pièces soient en bois ajoute vraiment à la durabilité et donne l'impression de jouer avec un produit de réelle qualité. Je n'ai absolument rien de négatif à dire sur le style artistique, avec son ambiance de village médiéval et ses caractéristiques magnifiquement peintes.
Ayant grandi dans des villes de taille moyenne de la campagne britannique, j'ai toujours été familier avec les hameaux disséminés non loin des limites des villes. C'est l'idée de transformer ces hameaux en villes de taille moyenne où beaucoup d'entre nous vivent qui constitue le thème du jeu Hamlet. Le but du jeu est simple. Construire une église et y consacrer plus de travail que quiconque. Au fur et à mesure, le hameau s'agrandira pour devenir un village et, une fois l'église construite, une petite ville. Au fur et à mesure, vous poserez des tuiles qui pourront être utilisées par votre meeple pour obtenir des ressources supplémentaires et effectuer des tâches.
Contenu de la boîte
L'attrait principal de ce jeu réside peut-être dans son assortiment de tuiles de formes différentes (plus d'informations à ce sujet plus tard) qui, pour ma part, avaient une épaisseur décente, bien que je jouais à l'édition fondateurs, donc les exemplaires de vente au détail seront un peu plus minces. La boîte contient également divers jetons en bois de matières premières, et un grand nombre de pièces de joueur en bois colorées, y compris des drapeaux, des meeples, des ânes, des ponts, des matériaux raffinés et des marqueurs. Il y a aussi des tuiles d'église en 2D (des tuiles d'église en 3D de basse qualité sont également incluses avec l'édition fondateurs), des pièces de monnaie et un sac en toile pour mélanger vos tuiles. Bien sûr, comme il s'agit d'un jeu de placement de tuiles compétitif, une piste de score est également incluse.
Toutes les pièces semblent être de bonne qualité, à l'exception de l'église en carton 3D incluse dans l'édition fondateurs. Si vous achetez l'édition de détail, il n'y a certainement pas lieu de pleurer l'absence de celles-ci. Le fait que de nombreuses pièces soient en bois ajoute vraiment à la durabilité et donne l'impression de jouer avec un produit de réelle qualité. Je n'ai absolument rien de négatif à dire sur le style artistique, avec son ambiance de village médiéval et ses caractéristiques magnifiquement peintes.
Comment se joue le jeu
Hamlet, à première vue, semble difficile à assimiler et à apprendre, mais une fois que vous avez joué une partie, le jeu se déroule naturellement et vous vous plongez dans son fonctionnement simpliste. Au début du jeu, 6 tuiles sont déjà posées pour vous, qui servent de lieux où placer les meeples pour effectuer diverses actions simples. À chaque tour, vous déplacerez votre meeple vers n'importe quelle tuile accessible par une route et effectuerez l'action de cette tuile. Cela peut être la production de ressources, un échange sur le marché, ou même l'achat de « plans » pour construire et ajouter des tuiles à celles déjà posées. Vous pouvez également acquérir plus d'ânes et de meeples en dépensant de l'argent à la mairie. Plus vous avez de meeples, plus vous pouvez faire de choses en un tour, mais ce sont les ânes qui ajoutent peut-être l'une des mécaniques les plus différentes du jeu.
Voyez-vous, les ressources que vous produisez sur les tuiles de production ne sont pas ajoutées à la réserve personnelle d'un joueur, mais restent sur la tuile pour être utilisées par n'importe quel joueur. Pour les utiliser, vous devez avoir une ligne d'approvisionnement entre la tuile sur laquelle vous effectuez l'action et toutes les tuiles de ressources qui ont la ressource requise. C'est là que les ânes entrent en jeu. Les ânes peuvent se déplacer d'une tuile chacun par tour, et forment votre ligne d'approvisionnement ; un âne transmet la ressource au suivant sur la tuile adjacente et ainsi de suite, de sorte qu'avec suffisamment d'ânes, vous pouvez acheminer des ressources d'un bout à l'autre de votre village en constante expansion. Cela constitue également l'aspect le plus compétitif du jeu. Je pourrais essayer de rassembler les ressources pour la prochaine livraison à l'église, juste pour que ma femme vienne prendre ces ressources que j'ai accumulées pour une tuile qu'elle a en main à poser. Bien sûr, plus vous avez de meeples, plus vous pouvez accomplir de choses, donc moins il est probable que cela se produise.
Les ressources elles-mêmes sont réparties en différents types. Les matières premières et les matériaux raffinés. Les matières premières procurent au joueur qui les produit une récompense monétaire instantanée, tandis que les ressources raffinées ne procurent la récompense, ainsi que des points de victoire, que lorsqu'elles sont utilisées. Ainsi, les matériaux raffinés sont placés sur le plateau dans la couleur du joueur.
Le placement des tuiles est simple mais stimulant à la fois. La forme unique de chaque tuile rend le jeu similaire à Tetris lors du placement, mais il est avantageux que les bords des tuiles correspondent forêt à forêt ou rochers à rochers, car cela facilite la construction de routes. Les actions d'une tuile ne sont utilisables que si elle est connectée au réseau routier. La plupart des tuiles ont des routes dans la conception de la tuile, mais il arrive que lors du placement, vous ne puissiez pas les faire correspondre n'importe où et vous devrez construire les vôtres. Il suffit d'échanger quelques ressources brutes (si le placement des ânes le permet) à l'endroit où vous souhaitez construire la route pour pouvoir placer un petit pont en bois, qui fait office de route entre les tuiles.
Une fois l'église achevée, en transportant diverses ressources vers la tuile de l'église, le jeu se termine et tous les points de victoire accumulés en cours de route sont comptabilisés.
Mon verdict
Il y a quelque chose de très satisfaisant à voir son hameau se transformer en une ville animée, mais pour un jeu compétitif, il donne une impression très coopérative, surtout au début. Il est impossible de construire l'église sans d'abord agrandir le village, et on se retrouve à souhaiter que le joueur ayant diverses tuiles en main les pose pour notre usage, de sorte que stratégiquement, on se retrouve à laisser certaines ressources pour qu'il puisse les utiliser pour les construire.
Vers la fin du jeu, cela change car vous vous battez tous pour ces quelques points de victoire. Vous voulez être le premier à effectuer la prochaine livraison à l'église pour obtenir les points de victoire associés, mais ce faisant, vous risquez d'accorder quelques points de victoire à votre adversaire, ce qui pourrait faire la différence entre une victoire et une défaite.
Personnellement, j'ai apprécié le jeu, mais il ne m'a pas conquis de la même manière que d'autres jeux. Ce sera un jeu agréable à sortir de temps en temps, mais il n'a pas encore intégré mon régime alimentaire de jeux de société.
Zatu Review Summary
Score Zatu
72%

