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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Fluxx, le jeu de cartes qui a pris le monde par le col de son livret de règles, l'a jeté et a littéralement réécrit toutes les règles. Il existe maintenant plus de versions de Fluxx que n'importe qui ne pourrait espérer en posséder, mais cela n'empêchera personne d'essayer ! L'une des dernières versions est destinée aux fans de la série télévisée de Joss Whedon, Firefly.

Fluxx est un jeu simple en son cœur ; vous avez une main de cartes, à votre tour vous piochez une nouvelle carte et jouez une nouvelle carte jusqu'à ce que quelqu'un atteigne l'objectif. Mais les règles changent tout au long du jeu, les cartes modifiant le nombre de cartes piochées, jouées et même conservées en main. Mais les changements de règles ne s'arrêtent pas là, d'autres règles peuvent être jouées pour bouleverser le jeu, le mettre sens dessus dessous et le chambouler complètement.

Le but du jeu est d'avoir un nombre de cartes indiqué par la carte objectif jouée par un joueur, et cela peut changer d'un joueur à l'autre ! L'état en constante évolution du jeu fait que certaines parties durent quelques minutes, d'autres beaucoup plus longtemps. Firefly Fluxx n'est pas différent des autres versions, sauf qu'il est basé sur la série télévisée culte populaire Firefly créée par Joss Whedon. Toutes les cartes sont donc basées sur les personnages, les événements et le thème de Firefly.

Fluxx, le jeu de cartes qui a pris le monde par le col de son livret de règles, l'a jeté et a littéralement réécrit toutes les règles. Il existe maintenant plus de versions de Fluxx que n'importe qui ne pourrait espérer en posséder, mais cela n'empêchera personne d'essayer ! L'une des dernières versions est destinée aux fans de la série télévisée de Joss Whedon, Firefly.

Fluxx est un jeu simple en son cœur ; vous avez une main de cartes, à votre tour vous piochez une nouvelle carte et jouez une nouvelle carte jusqu'à ce que quelqu'un atteigne l'objectif. Mais les règles changent tout au long du jeu, les cartes modifiant le nombre de cartes piochées, jouées et même conservées en main. Mais les changements de règles ne s'arrêtent pas là, d'autres règles peuvent être jouées pour bouleverser le jeu, le mettre sens dessus dessous et le chambouler complètement.

Le but du jeu est d'avoir un nombre de cartes indiqué par la carte objectif jouée par un joueur, et cela peut changer d'un joueur à l'autre ! L'état en constante évolution du jeu fait que certaines parties durent quelques minutes, d'autres beaucoup plus longtemps. Firefly Fluxx n'est pas différent des autres versions, sauf qu'il est basé sur la série télévisée culte populaire Firefly créée par Joss Whedon. Toutes les cartes sont donc basées sur les personnages, les événements et le thème de Firefly.

Emmène-moi dans le Noir

Comme dans tous les jeux Fluxx, la mise en place est rapide et facile. Il y a une carte à jouer sur la table qui contient les règles de départ : piocher une carte et jouer une carte. Chaque joueur reçoit ensuite une main de départ de trois cartes. Le jeu commence avec le joueur qui a l'initiative de piocher sa première carte. Et tant que la ruée des joueurs pour piocher une carte n'envoie pas la pioche à travers la table et sur le sol, le jeu continue à partir de là.

Il y a peu de jeux avec une mise en place aussi rapide et facile à gérer, pas de marqueurs, de jetons, de plateaux ou de pions à poser. Mélangez un jeu de cartes, et vous pouvez commencer.

Les cartes elles-mêmes sont de bonne qualité, bien que pas aussi épaisses ou robustes que celles de certains jeux. Mais cela signifie qu'elles sont faciles à manipuler, à déplacer sur la table, à mélanger, etc. La facilité de mise en place signifie qu'une fois une partie terminée, elle peut être réinitialisée en un temps aussi court que celui nécessaire pour rassembler les cartes et les mélanger, ce qui en fait un excellent jeu de remplissage ou lorsque vous n'avez tout simplement pas le temps ou l'espace pour de grands jeux.

Critique de Firefly Fluxx – Composants (Crédit : Looney Labs)

Je vise à mal se conduire

Comme je l'ai déjà dit, les règles varient en fonction des cartes jouées, ce qui signifie qu'il est possible, en théorie, de jouer une partie entière de Fluxx sans changer la règle "piocher une, jouer une" – mais cela ferait un jeu très ennuyeux. Firefly Fluxx est livré avec les mêmes variations de règles que les autres versions de Fluxx, y compris piocher plus d'une carte et jouer plus d'une carte.

Les cartes de règles sont similaires à d'autres versions de Fluxx, une règle qui vous permet d'avoir deux objectifs au lieu d'un. Une autre qui vous permet de redessiner votre main, de voler un gardien et de jouer la carte du dessus de la pioche ; toutes ces choses sont très familières à tout joueur de Fluxx expérimenté. Ces règles sont solides, mais elles ne sont pas thématiques pour Firefly, sauf dans leurs noms, tels que Shiny ou Plunder.

Il existe quelques autres règles, comme défausser un gardien et piocher trois nouvelles cartes, ou obtenir des cartes d'action gratuites et obtenir des cartes si vous n'avez pas de main. Bien qu'encore une fois pas excessivement thématiques, celles-ci semblent un peu différentes des autres versions de Fluxx.

Une nouvelle règle qui peut être jouée est le Goal Mill, qui permet aux joueurs de défausser leurs cartes objectif et de remplacer le nombre de cartes défaussées par des cartes de la pioche, ce qui permet de relancer les choses. Comme toutes les versions de Fluxx, il existe une variété de cartes codées par couleur pour faciliter le jeu, l'illustration est quelque peu thématique avec une légère coloration sépia sur les cartes, que tout le monde n'appréciera peut-être pas mais qui la distingue des autres versions. L'illustration et le texte sont un peu plus sobres que dans d'autres versions avec des couleurs plus ternes, mais encore une fois, cela semble correspondre au thème.

Les Keepers sont thématiques et tirés directement de l'émission télévisée, l'équipage de Serenity est inclus avec certains de leurs équipements et objets, et certains de ces Keepers ont une fonction : Wash peut voler Serenity et Vera peut vous empêcher de piller, mais la plupart servent simplement à atteindre les cartes Goal.

Les objectifs sont également tirés de l'émission, que ce soit un thème général ou un aspect spécifique de Firefly, tels que "Aucun pouvoir dans l'univers ne peut m'arrêter", ou les Washburn ou les Browncoats, tous très familiers à ceux qui regardent l'émission. Il y a une petite joie secrète à atteindre un objectif lié à votre épisode ou scène préféré.

Dans Firefly Fluxx, il n'y a que deux creepers, Hands of Blue et Reavers, tous deux méritent d'être des creepers, mais étant donné l'étendue de qui et de ce qui aurait pu être inclus pour augmenter le nombre de creepers, cela semble trop léger même pour un jeu de cartes léger (Star Fluxx en a même plus que Firefly Fluxx). N'avoir que deux creepers élimine le risque d'obtenir des creepers et de vous empêcher de gagner, mais aussi l'utilité stratégique de les avoir, comme les quelques objectifs que vous pouvez gagner avec eux. Cela laisse également de côté de nombreux méchants emblématiques sans bonne raison.

Les cartes d'action sont un autre mélange de choses génériques familières à Fluxx avec quelques touches Firefly, ne serait-ce que par leur nom pour certaines d'entre elles. Là où les cartes de règles changent la nature fondamentale du jeu, les cartes d'action ne la changent que pour un instant. Enfin, les cartes surprise donnent à Fluxx un aspect "prends ça" qui augmente l'interaction entre les joueurs en interrompant les actions des autres, voire en vous volant la victoire !

Certaines versions de Fluxx ajoutent des cartes plus uniques au mélange, Cthulhu Fluxx a ajouté les infâmes Ungoals où le résultat était que tous les joueurs perdaient à moins que la méta-règle et les cultistes ne soient en jeu, ainsi que des points d'enquêteur et de destin qui ajoutaient un autre niveau au jeu sans le surcharger. Firefly donne l'impression qu'il aurait pu faire quelque chose de similaire et que ne pas avoir d'aspect unique au jeu donne l'impression qu'il s'agit simplement d'un jeu Fluxx supplémentaire avec des images et des noms de cartes différents, ce qui est dommage. Certaines cartes auraient pu avoir des « points reaver » ou des « points d'alliance » liés aux Ungoals par exemple.

Critique de Firefly Fluxx – Explication des règles (Crédit : Looney Labs)

Dernières réflexions sur Firefly Fluxx

Firefly Fluxx est rapide à jouer, il peut être aléatoire en fonction de ce que vous piochez et jouez, et vous pourriez ne pas savoir si vous venez de donner la victoire à quelqu'un. Mais il peut aussi y avoir une certaine réflexion stratégique, comme l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes qui peut arrêter les autres ou garantir votre propre victoire.

Il n'y a aucun moyen de savoir avant chaque partie à quel type de Fluxx vous allez avoir affaire. Alors, est-ce que ça marche ? Oui et non, cela ajoute de la rejouabilité mais peut être un problème pour les joueurs aimant la stratégie et ceux qui aiment la chance et l'aléatoire, et vice versa quelque chose que les deux types de joueurs aimeraient vraiment.

Firefly, c'est réunir un équipage, trouver un vaisseau et décrocher un boulot pour continuer à voler face à l'Alliance. Cela ne se retrouve pas dans le jeu et c'est en partie pourquoi le sentiment thématique de Firefly Fluxx est limité. Mais il ne s'agit que d'un jeu de cartes rapide et simple, et non du jeu vaste, immersif et profondément thématique que l'on pourrait trouver avec le jeu de plateau Firefly de Gale Force Nine. Firefly Fluxx est un incontournable pour tout fan de Firefly, et je le recommanderais à tout fan de Fluxx qui souhaiterait ajouter quelque chose d'un peu différent à sa collection.

Les illustrations sont plutôt jolies et restent simples, ce qui donne aux cartes un aspect épuré et direct, mais juste assez pour les rendre uniques parmi la pléthore de jeux Fluxx. Bien que le thème du jeu soit quelque peu limité, il reste amusant à jouer, que ce soit une partie de cinq minutes où le plus chanceux gagne, ou une partie laborieuse de 40 minutes avec un ordre stratégique de jeu de cartes – ce qui peut le rendre parfois un peu aléatoire. Il demande un sens plus profond du thème et aurait pu être transformé en quelque chose d'un peu plus unique qu'une autre version de Fluxx.

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