Toute l'excitation et le frisson d'être une entreprise de livraison de colis et de parcourir cette route express arrivent sur votre table ! Enfin, pas tout à fait, car vous ne pouvez pas laisser les colis dehors sous la pluie à la merci des éléments ou des passants aux doigts agiles, ni les jeter par-dessus les haies ou sur les toits. Mais vous pouvez les faire traverser un territoire américain peu peuplé dans vos trois camions et votre avion entièrement automatisés pour livrer une quantité complète de colis avant que la demande accumulée ne devienne trop élevée et que votre entreprise ne soit abandonnée par ses anciens clients.
Express Route – Deliver the Future se présente comme une vision du futur où vous contrôlez des camions automatisés et un avion en plaçant de brillantes batteries électriques pour livrer des colis à travers les États-Unis. L'action se déroule cependant à la fin des années 50 – le 9 mai 1959 pour être précis – selon le « Manuel du nouvel employé », alias le livret de règles. On pourrait penser, 64 ans plus tard, que ce futur aurait déjà été réalisé ! L'illustration semble avoir un mépris presque Whovian pour le temps, avec certains spécialistes vêtus de tenues rappelant les années 40 tandis que d'autres sont équipés de casques sans fil et de lunettes de style VR. D'ailleurs, si nous avons affaire à des camions et des avions sans conducteur, pourquoi l'un de ces spécialistes est-il appelé un conducteur ?
Pas de temps comme le présent
Laissons de côté ce vernis superficiel et considérons ce qui nous est présenté ici et maintenant : un jeu de logique, de résolution de problèmes et de casse-tête assez décent. C'est un jeu solo ou il peut être joué en coopération avec jusqu'à 4 joueurs. (Pour un jeu compétitif sur un thème similaire, essayez USPS - The Great American Mail Race) Chaque joueur aura un panneau de contrôle sur lequel il pourra placer des blocs de batteries pour contrôler n'importe lequel des 3 camions et l'avion. Les batteries sont utilisées soit pour le mouvement, soit pour le chargement/déchargement.
Toute l'excitation et le frisson d'être une entreprise de livraison de colis et de parcourir cette route express arrivent sur votre table ! Enfin, pas tout à fait, car vous ne pouvez pas laisser les colis dehors sous la pluie à la merci des éléments ou des passants aux doigts agiles, ni les jeter par-dessus les haies ou sur les toits. Mais vous pouvez les faire traverser un territoire américain peu peuplé dans vos trois camions et votre avion entièrement automatisés pour livrer une quantité complète de colis avant que la demande accumulée ne devienne trop élevée et que votre entreprise ne soit abandonnée par ses anciens clients.
Express Route – Deliver the Future se présente comme une vision du futur où vous contrôlez des camions automatisés et un avion en plaçant de brillantes batteries électriques pour livrer des colis à travers les États-Unis. L'action se déroule cependant à la fin des années 50 – le 9 mai 1959 pour être précis – selon le « Manuel du nouvel employé », alias le livret de règles. On pourrait penser, 64 ans plus tard, que ce futur aurait déjà été réalisé ! L'illustration semble avoir un mépris presque Whovian pour le temps, avec certains spécialistes vêtus de tenues rappelant les années 40 tandis que d'autres sont équipés de casques sans fil et de lunettes de style VR. D'ailleurs, si nous avons affaire à des camions et des avions sans conducteur, pourquoi l'un de ces spécialistes est-il appelé un conducteur ?
Pas de temps comme le présent
Laissons de côté ce vernis superficiel et considérons ce qui nous est présenté ici et maintenant : un jeu de logique, de résolution de problèmes et de casse-tête assez décent. C'est un jeu solo ou il peut être joué en coopération avec jusqu'à 4 joueurs. (Pour un jeu compétitif sur un thème similaire, essayez USPS - The Great American Mail Race) Chaque joueur aura un panneau de contrôle sur lequel il pourra placer des blocs de batteries pour contrôler n'importe lequel des 3 camions et l'avion. Les batteries sont utilisées soit pour le mouvement, soit pour le chargement/déchargement.
Les colis arrivent d'une pile dans la zone de rétention des « Appelants Actifs » et sont de deux types : Faible Demande, d'une valeur de 1 à 3, et Forte Demande, de 4 à 6. Au début, ils n'indiquent que leurs villes d'origine, mais lorsqu'ils sont placés sur la carte, ils sont retournés pour montrer leur destination. Au fur et à mesure qu'ils sont placés, leur valeur est ajoutée à la Piste de Demande. Une Carte Événement sera ensuite tirée, ce qui est généralement un inconvénient bloquant votre itinéraire à travers diverses zones ou, plus tard dans le jeu, peut avoir des effets graves et dégrader votre opération.
Vous devez ensuite manœuvrer vos véhicules pour les collecter et les livrer et réduire la Demande de leur valeur. Le but est d'obtenir 8 colis livrés sur la Piste de Colis Livrés avant que l'arriéré de Demande ne vous submerge. Cela se produira au niveau 36 sur la Piste de Demande ou au niveau 40 si vous avez utilisé une Amélioration pour la débloquer.
Une amélioration, qu'est-ce que c'est ? Eh bien, c'est la grande zone de prise de décision du jeu. Un colis livré peut être « dépensé » pour améliorer votre opération : mouvement accru, manipulation plus rapide, plus d'options de colis ou, de manière cruciale, plus et/ou de meilleures batteries. Si vous dépensez un colis, il est retiré, ce qui réduit votre total par rapport à l'objectif de 8, mais facilite la livraison de colis supplémentaires.
Livraison spéciale
Lors de la configuration, chaque panneau sera assigné à l'un des 11 Spécialistes, chacun ayant des Capacités Spéciales. Vous obtenez un avantage à la configuration et une capacité à utiliser à chaque tour. Si vous jouez en Solo, vous pouvez choisir de jouer avec 1 à 4 tableaux de commande et spécialistes. Jouer avec plusieurs tableaux est conseillé car cela vous offre plus de choix en matière de capacités spéciales et vous pouvez mettre en place des séries de mouvements commencées avec une spécialité et terminées par une autre.
Ces spécialisations varient en utilité et en niveau de puissance et vous pouvez expérimenter différentes combinaisons pour s'adapter à votre style de jeu. Ces effets peuvent être globaux ou s'appliquer uniquement à votre panneau de contrôle. Ainsi, si la capacité d'un camion ou d'un avion est augmentée, c'est vrai pour celui qui le conduit, mais si vous augmentez le mouvement d'un camion sur votre panneau, cela ne s'applique que lorsque le camion est contrôlé depuis ce panneau. Bien que cela conduise à des stratégies intéressantes en jeu, par exemple, déplacer le camion bleu quand il est contrôlé par la personne qui a augmenté son mouvement à 3, il peut sembler un peu étrange que la capacité d'un véhicule puisse varier en fonction de qui est derrière le panneau de contrôle.
Livrer la marchandise ?
Express Route vous livrera-t-il l'avenir ? Si vous aimez résoudre des énigmes, en particulier des problèmes logistiques, seul ou avec un groupe de personnes partageant les mêmes idées et aimant poster des colis, alors c'est probable. La conception du jeu est globalement solide, malgré quelques frustrations. Le plateau de jeu et les plateaux de joueurs sont bien faits et les batteries sont agréables et s'insèrent et se retirent de manière satisfaisante. La gamme d'aptitudes des Spécialistes est un point fort, bien que certaines soient plus puissantes que d'autres.
Les capacités qui donnent des actions supplémentaires à chaque tour sont très utiles au début, quand on ne semble pas pouvoir faire grand-chose. C'est un problème constant et au moment où vous avez suffisamment amélioré votre jeu pour faire des mouvements intelligents et intéressants, la partie est presque terminée. Dépensez-vous tous vos colis livrés au début pour ces améliorations vitales ou vous contentez-vous de continuer tant bien que mal à livrer votre cargaison de huit colis d'un coup ? Cet équilibre décisionnel entre garder tous vos colis livrés ou les « dépenser » en améliorations est l'axe clé autour duquel tourne le succès ou l'échec de votre partie.
Express Route – Deliver the Future est aussi excitant que la gestion d'une entreprise de livraison, mais cela dit, il ne suffira probablement pas à garder d'autres offres de ma table de jeux.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 4 janvier 2023. Mis à jour le 6 mars 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
71%

