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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



L'apogée de votre empire est juste derrière vous. Dans votre rétroviseur, vous pouvez voir quel chef-d'œuvre brillant c'était, tandis que vous résistez à regarder en avant et à affronter la dure réalité qui approche. Incendies, inondations, maladies, famines... Les catastrophes sont partout, les conflits surgissent, et vous ne pouvez pas tous les éviter. C'est à vous de choisir ceux pour lesquels vous voulez dépenser vos ressources et ceux auxquels vous laisserez votre civilisation succomber. Du même concepteur de favoris populaires tels que Space Base et Mystic Vale, Empire's End est un jeu de John D. Clair pour 2 à 4 joueurs qui se joue en moins d'une heure, où les joueurs tentent d'éviter la destruction complète de leur empire autrefois magnifique et d'être celui dont on se souviendra comme le plus glorieux de leur temps.

Se préparer à l'effondrement

La mise en place du jeu pour Empire's End est très simple, chaque joueur recevant un ensemble de 11 tuiles représentant les emplacements de son empire, dont l'arrangement est tiré au hasard pour le premier joueur et copié pour tous les autres, offrant un départ symétrique. Au recto, les emplacements ont un type, une capacité qui peut être déclenchée à différentes phases du jeu et un nombre de points de victoire qu'il vaut s'il est encore en bon état à la fin du jeu. Le verso représente que cet emplacement a été détruit, et contient des informations sur le coût de restauration. Ces emplacements sont au cœur du jeu, car vous devez les maintenir en bon état pour bénéficier de leurs avantages tout au long du jeu et gagner des points de victoire à la fin du jeu. Bien que les joueurs commencent avec une configuration symétrique, les empires se différencieront rapidement les uns des autres à mesure que les emplacements commenceront à être détruits et déplacés par différents effets de jeu.

Il existe également quatre ressources utilisées pendant le jeu : les haches, les marteaux et le blé sont des ressources de base qui seront souvent utilisées pour éviter les catastrophes. De plus, les haches vous aident à gagner des conflits et les marteaux vous aident à réparer les emplacements endommagés et à construire des innovations. La quatrième ressource est l'or, qui est une ressource joker.

L'apogée de votre empire est juste derrière vous. Dans votre rétroviseur, vous pouvez voir quel chef-d'œuvre brillant c'était, tandis que vous résistez à regarder en avant et à affronter la dure réalité qui approche. Incendies, inondations, maladies, famines... Les catastrophes sont partout, les conflits surgissent, et vous ne pouvez pas tous les éviter. C'est à vous de choisir ceux pour lesquels vous voulez dépenser vos ressources et ceux auxquels vous laisserez votre civilisation succomber. Du même concepteur de favoris populaires tels que Space Base et Mystic Vale, Empire's End est un jeu de John D. Clair pour 2 à 4 joueurs qui se joue en moins d'une heure, où les joueurs tentent d'éviter la destruction complète de leur empire autrefois magnifique et d'être celui dont on se souviendra comme le plus glorieux de leur temps.

Se préparer à l'effondrement

La mise en place du jeu pour Empire's End est très simple, chaque joueur recevant un ensemble de 11 tuiles représentant les emplacements de son empire, dont l'arrangement est tiré au hasard pour le premier joueur et copié pour tous les autres, offrant un départ symétrique. Au recto, les emplacements ont un type, une capacité qui peut être déclenchée à différentes phases du jeu et un nombre de points de victoire qu'il vaut s'il est encore en bon état à la fin du jeu. Le verso représente que cet emplacement a été détruit, et contient des informations sur le coût de restauration. Ces emplacements sont au cœur du jeu, car vous devez les maintenir en bon état pour bénéficier de leurs avantages tout au long du jeu et gagner des points de victoire à la fin du jeu. Bien que les joueurs commencent avec une configuration symétrique, les empires se différencieront rapidement les uns des autres à mesure que les emplacements commenceront à être détruits et déplacés par différents effets de jeu.

Il existe également quatre ressources utilisées pendant le jeu : les haches, les marteaux et le blé sont des ressources de base qui seront souvent utilisées pour éviter les catastrophes. De plus, les haches vous aident à gagner des conflits et les marteaux vous aident à réparer les emplacements endommagés et à construire des innovations. La quatrième ressource est l'or, qui est une ressource joker.

C'est la fin du monde tel que nous le connaissons

À chaque tour, le marqueur du sablier avancera vers un nouvel espace et une nouvelle phase aura lieu. Il y a essentiellement 4 phases différentes : catastrophe, conflit, industrie et économie. À travers elles, vous devrez équilibrer l'utilisation de vos ressources pour maintenir votre empire aussi prospère que possible à la fin du jeu.

La phase de catastrophe est probablement la phase centrale du jeu. Elle révélera une carte du paquet de catastrophes et dictera ce qui se passera ensuite. Les cartes de catastrophe indiqueront quel emplacement en subira les conséquences, en fonction de sa position dans votre empire. Elle contient également des informations sur les ressources qui peuvent être utilisées pour éviter la catastrophe, et la partie inférieure contient une innovation qui peut être construite sur un emplacement sain. En commençant par le premier joueur, chaque joueur, à son tour, a deux options : payer l'une des ressources représentées sur la ressource pour l'éviter ou s'y soumettre, en réclamant toutes les ressources précédemment payées par tous les joueurs pour l'éviter et l'innovation représentée en bas. Ce joueur retourne alors l'emplacement cible sur sa face détruite (ou le plus proche s'il était déjà détruit), ajoute l'innovation à l'un de ses emplacements sains et prend le marqueur du premier joueur. Parfois, il peut y avoir des tours de double catastrophe, où deux cartes sont révélées et doivent être évitées simultanément.

La phase de conflit comparera la force des joueurs en suivant les instructions de la carte de conflit. Chaque joueur aura une force de base représentée dans ses emplacements sains et ses innovations, et chacun pourra également placer une mise secrète de haches pour augmenter sa puissance. En fonction de la puissance totale de chaque joueur, chacun d'entre eux est récompensé ou puni comme l'indique la carte de conflit.

Pendant la phase d'industrie, les joueurs ont la possibilité de dépenser des marteaux pour construire des innovations de leur main sur leurs emplacements sains, ou pour réparer des emplacements détruits en payant leur coût représenté. Vous pouvez également déclencher toute innovation à fond brun qui peut vous aider de nombreuses façons, y compris en déplaçant vos tuiles d'emplacement. Dans la phase d'économie, les joueurs recevront des revenus des emplacements sains et de leurs innovations. Parfois, il y aura des tours qui combinent les deux phases, et les joueurs pourront les résoudre dans n'importe quel ordre.

La gloire qui reste

Empire's End se termine une fois que le marqueur atteint la fin de la piste, et le score final est calculé à partir des emplacements sains et de toutes les innovations de score de fin de partie qui s'y trouvent. Bravo ! Vous avez réussi à sauver autant de la gloire de votre autrefois grand empire que vous le pouviez, même si cela n'a peut-être pas suffi pour être le plus infâme, car seul celui qui a le plus de points gagne la partie.

Empire's End offre de nombreuses possibilités en termes de déroulement du jeu grâce à sa configuration variable et à son grand nombre de cartes, tout en ayant des phases très simples qui se succèdent pendant de nombreux tours. Ce dernier point, d'une part, signifie que les règles sont très faciles à comprendre. D'autre part, cela peut rendre le jeu trop mécanique, car il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que la routine "rinse and repeat" tour après tour, même si le jeu se joue différemment en fonction du style de jeu de chaque joueur, de la configuration et des cartes qui apparaissent.

La production est magnifique. Les composants sont de très haute qualité, et les illustrations sont soignées et belles malgré leur simplicité. Il est également livré avec un insert bien conçu qui vous aide à garder les composants organisés de manière pratique.

Cependant, l'aspect le plus unique et le plus intrigant du jeu est que, contrairement à la plupart des jeux à thème d'empire, vous ne jouez pas pour construire une civilisation florissante. Au lieu de cela, vos jours de gloire sont passés, et vous devez sauver autant que possible de ce que vous étiez autrefois. C'est une inversion complète de la mentalité que la plupart des joueurs auraient, ce qui peut provoquer un sentiment de "j'aime ou je quitte". La frustration est définitivement élevée pendant le jeu, et la tension est là chaque fois que vous devez décider si vous devez engager des ressources pour éviter une catastrophe maintenant ou la laisser se produire, économiser des ressources pour les tours futurs et essayer de récolter les bénéfices de l'innovation que vous en retirez. L'erreur des coûts irrécupérables est là pour vous prouver et essayer de couler votre empire aussi !

Si vous aimez les jeux d'enchères et que vous voulez essayer quelque chose de très différent, Empire's End mérite sûrement un essai. Si vous aimez les jeux de civilisation, le thème vous manquera peut-être, mais il vaut quand même la peine d'être joué pour la sensation unique qu'il procure. Si vous cherchez un jeu avec beaucoup d'interaction entre les joueurs et une sensation innovante, c'est aussi un bon choix. Il vous offrira des conflits, des décisions difficiles à prendre et beaucoup de plaisir ! Après tout, la question est : pouvez-vous déjouer vos adversaires et éclipser leurs empires déchus ?

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75%

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