Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Dungeon Academy est un jeu de stratégie rapide où les joueurs doivent se dépêcher pour se frayer un chemin dans un donjon de dés formé aléatoirement. Un à six joueurs incarnent des étudiants qui espèrent réussir leur examen final à l'Académie du Donjon et recevoir leur diplôme d'aventurier. Heureusement, vous n'aurez pas besoin de retourner à l'école pour comprendre ce jeu, car les règles sont assez simples à assimiler (surtout avec le nombre d'éléments visuels pratiques fournis dans le livret d'instructions).

Sa classification d'âge de 10 ans et plus le rend adapté aux enfants plus âgés, mais ce jeu serait également un succès auprès de tout groupe d'adultes à la recherche d'un divertissement compétitif à faibles enjeux.

Une éducation fantaisiste

Que vous retrouviez votre rôle d'étudiant ou que vous le soyez dans votre vie quotidienne, Dungeon Academy s'efforce de rendre l'idée d'un examen amusante. Tout d'abord, les joueurs se voient attribuer aléatoirement un héros parmi dix options possibles, chacun avec ses propres statistiques de santé, de mana et ses compétences. Chaque héros incarne un archétype fantastique typique (sauf peut-être le pirate et le ninja) et possède des compétences correspondantes qui varient dans leur façon d'affecter le jeu.

Dungeon Academy est un jeu de stratégie rapide où les joueurs doivent se dépêcher pour se frayer un chemin dans un donjon de dés formé aléatoirement. Un à six joueurs incarnent des étudiants qui espèrent réussir leur examen final à l'Académie du Donjon et recevoir leur diplôme d'aventurier. Heureusement, vous n'aurez pas besoin de retourner à l'école pour comprendre ce jeu, car les règles sont assez simples à assimiler (surtout avec le nombre d'éléments visuels pratiques fournis dans le livret d'instructions).

Sa classification d'âge de 10 ans et plus le rend adapté aux enfants plus âgés, mais ce jeu serait également un succès auprès de tout groupe d'adultes à la recherche d'un divertissement compétitif à faibles enjeux.

Une éducation fantaisiste

Que vous retrouviez votre rôle d'étudiant ou que vous le soyez dans votre vie quotidienne, Dungeon Academy s'efforce de rendre l'idée d'un examen amusante. Tout d'abord, les joueurs se voient attribuer aléatoirement un héros parmi dix options possibles, chacun avec ses propres statistiques de santé, de mana et ses compétences. Chaque héros incarne un archétype fantastique typique (sauf peut-être le pirate et le ninja) et possède des compétences correspondantes qui varient dans leur façon d'affecter le jeu.

L'« examen » lui-même consiste en quatre tours d'exploration de donjon où les joueurs doivent collecter des potions et tuer des monstres pour accumuler de la Gloire. De l'humble avis de ce critique, le donjon est un atout majeur de ce jeu. Il est composé de seize dés arrangés en une grille de 4x4 placée dans un joli cadre en carton. Les dés sont épais, ce qui réduit le risque de les perdre si vous êtes du genre exubérant avec vos lancers.

Pour le premier tour, les seize dés sont tous des dés à six faces identiques qui affichent deux grands monstres, deux petits monstres et deux potions (chaque ensemble ayant une chose qui affecte la santé ou le mana). Avant les deuxième et quatrième tours, l'un de ces dés est échangé respectivement contre le dé du Labyrinthe et le dé du Boss ; chaque dé est livré avec son propre ensemble de nouveaux symboles et défis. Il existe un mode de jeu alternatif appelé "Entraînement" où vous n'avez pas besoin d'inclure ces dés, ce que je recommanderais pour une première partie si les joueurs craignent de ne pas comprendre le jeu. Le fait que les dés soient configurés aléatoirement pour chaque tour confère au jeu une certaine rejouabilité, car il n'y aura pas deux parties (ou tours) identiques.

Chaque joueur reçoit également une « feuille d'aventure » où il peut noter le chemin qu'il a l'intention de suivre dans le donjon, ainsi que suivre ses scores à chaque tour. Il y a 150 de ces feuilles recto-verso (soit 300 parties individuelles), mais la feuille peut être très facilement reproduite en la dessinant si vous préférez ne pas les utiliser. Esthétiquement, elles sont très bien organisées et offrent suffisamment d'espace pour dessiner et écrire tout ce dont les joueurs ont besoin pour suivre le jeu. Lorsque vous tracez votre chemin préféré dans le donjon, vous êtes autorisé à barrer des sections de celui-ci si vous avez fait une erreur (sauf si vous jouez à la variante « Pas de pitié ! ») et il y a certainement suffisamment d'espace sur la grille pour revenir sur vos pas si nécessaire.

Les parcours sont planifiés sous une contrainte de temps, allant d'une minute à trente secondes selon la difficulté définie au début de la partie, mais n'ayez crainte – tout comme on peut apporter des notes à un examen à livre ouvert, vous obtenez de l'aide sous forme de butin. Le jeu récompense les joueurs qui terminent des parcours réussis en premier avec une sélection anticipée d'objets d'assistance à la fin de chacun des trois premiers tours. Une fois vos parcours vérifiés par le professeur des élèves (une charmante petite figurine de magicien), vous recevez l'une des vingt options de butin possibles. Ce butin est aléatoire, ce qui est un autre point positif pour la rejouabilité du jeu.

Instructions exhaustives

J'apprécie les instructions de jeu qui s'efforcent de faciliter la compréhension des joueurs (que ce soit en définissant les mots-clés ou les symboles du jeu ou simplement en incluant de nombreuses images – je suis une apprenante visuelle après tout). Les instructions de Dungeon Academy sont excellentes pour s'expliquer elles-mêmes.

Les sections de texte volumineuses sont divisées en listes à puces faciles à lire ou sont naturellement segmentées par des visuels d'accompagnement. Les informations importantes sont écrites en gras ou dans une couleur de texte différente. Les explications du gameplay (comme la résolution des niveaux et la notation) sont accompagnées d'exemples mis en évidence par des fonds jaunes contrastants qui les distinguent du fond blanc typique du reste du livret. Tout cela est réalisé sans que le livret ne paraisse trop chaotique sur ses 8 pages carrées (environ 26 cm de diagonale).

Une autre chose cool que les instructions de Dungeon Academy font, c'est d'être écrites en trois langues. Les versions du livret de règles sont incluses avec le jeu : une en anglais, une en français et une en néerlandais. Ces langues sont également présentes dans le texte d'ambiance au dos de la boîte.

Construction en carton maudite

Comme mentionné précédemment, la grille de dés 4x4 qui constitue le donjon du jeu est placée dans un cadre en carton imprimé pour ressembler à un bâtiment et à un donjon fantastique typique. Ils sont super charmants et rendent le jeu interactif en dehors du lancer de dés. Cependant, ces petites constructions sont la pire partie de la mise en place du jeu.

L'insert en plastique du jeu implique que les joueurs doivent assembler le donjon en carton au début de chaque session. J'ai jeté cette idée à la poubelle après une seule partie, car assembler cette petite menace était déjà assez délicat une fois. Donc, la base de mon donjon est maintenue avec une petite quantité de ruban adhésif sur sa face inférieure. Cela n'affecte pas son apparence de dessus, mais c'est quand même quelque chose que je reprocherais au jeu. La construction répétée du donjon finira par user le carton et peut être une corvée.

Réflexions finales

Dungeon Academy est une brève incursion dans un monde de chasse aux monstres et d'aventure dans lequel la fantasy aime se situer – le tout encadré par un examen fictif. Bien que l'idée de réfléchir dans un temps limité ne convienne pas à tout le monde, je le recommanderais à tous ceux qui aiment un jeu qui les tient en haleine ou à ceux qui aiment la fantasy.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More