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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les Portes du Saloon S'ouvrent

Vous avez l'air d'être des nouveaux par ici. Vous cherchez des ennuis ? Vous êtes au bon endroit. Il y a des sacrés vauriens dans le coin. Des gens malveillants qui cherchent à se venger ou à piller de braves gens qui travaillent dur. Bien sûr, il y a aussi des honnêtes gens, qui essaient juste de vivre leur vie.

Si vous pensez que c'est l'endroit qu'il vous faut, alors enfourchez votre monture et rendez-vous à Cactus Town ! Yeehaw !

Le Jeu

Cactus Town est un jeu de programmation léger qui se déroule dans le Far West. Les joueurs incarnent soit le shérif et ses adjoints, un trio de hors-la-loi, un duo de chasseurs de primes ou la danseuse de French Cancan. Chacun de ces personnages a ses propres objectifs et cartes d'action, et le choix des personnages dépend du nombre de joueurs. Pour deux joueurs, c'est un duel direct entre les hors-la-loi et les shérifs, et quatre joueurs utilisent... eh bien, les quatre. Trois joueurs, cependant, ont trois combinaisons possibles : shérif, hors-la-loi et chasseurs de primes ; shérif, hors-la-loi et danseuse de French Cancan ou ; hors-la-loi, chasseur de primes et danseuse de French Cancan. Avant de choisir, parlons de leurs objectifs distincts.

Les Portes du Saloon S'ouvrent

Vous avez l'air d'être des nouveaux par ici. Vous cherchez des ennuis ? Vous êtes au bon endroit. Il y a des sacrés vauriens dans le coin. Des gens malveillants qui cherchent à se venger ou à piller de braves gens qui travaillent dur. Bien sûr, il y a aussi des honnêtes gens, qui essaient juste de vivre leur vie.

Si vous pensez que c'est l'endroit qu'il vous faut, alors enfourchez votre monture et rendez-vous à Cactus Town ! Yeehaw !

Le Jeu

Cactus Town est un jeu de programmation léger qui se déroule dans le Far West. Les joueurs incarnent soit le shérif et ses adjoints, un trio de hors-la-loi, un duo de chasseurs de primes ou la danseuse de French Cancan. Chacun de ces personnages a ses propres objectifs et cartes d'action, et le choix des personnages dépend du nombre de joueurs. Pour deux joueurs, c'est un duel direct entre les hors-la-loi et les shérifs, et quatre joueurs utilisent... eh bien, les quatre. Trois joueurs, cependant, ont trois combinaisons possibles : shérif, hors-la-loi et chasseurs de primes ; shérif, hors-la-loi et danseuse de French Cancan ou ; hors-la-loi, chasseur de primes et danseuse de French Cancan. Avant de choisir, parlons de leurs objectifs distincts.

Le shérif et ses adjoints veulent capturer les hors-la-loi et gagnent lorsque deux hors-la-loi sont en prison.

Les hors-la-loi veulent piller les bâtiments cibles cachés et s'échapper dans la nature.

Les chasseurs de primes veulent capturer un hors-la-loi et voler deux chevaux.

Enfin, la danseuse de French Cancan veut se venger de ceux qui l'ont offensée. Elle doit rembourser ses dettes dans deux bâtiments cibles et gagner trois duels.

Une fois la configuration des personnages choisie, placez le bureau du shérif au centre de l'aire de jeu, puis distribuez toutes les cartes de bâtiment de base face cachée dans une grille de cinq par cinq autour du bureau du shérif. Placez les figurines de vos personnages sur leurs emplacements de départ respectifs et retournez les cartes face cachée là où elles atterrissent pour révéler leur emplacement. Mélangez les cartes d'emplacement à dos rouge pour former le paquet de bâtiments cibles. Ensuite, les hors-la-loi et la danseuse de French Cancan prendront quatre bâtiments cibles pour soit piller soit rembourser des dettes, et les chasseurs de primes en tirent un pour voler des chevaux.

Ceci n'est que la configuration de base, mais le jeu de base comprend une variante cactus et un mode pistolero que vous pourrez essayer à votre guise.

Maintenant, pour commencer à jouer à Cactus Town. Les joueurs choisiront trois de leurs cartes d'action et les placeront face cachée en ligne, la quatrième carte étant placée à angle droit au bout de la ligne. Dans l'ordre indiqué sur la carte de configuration, les joueurs révéleront une de leurs trois cartes d'action de gauche à droite et effectueront une des actions indiquées. Celles-ci vont du mouvement, du duel, de la danse et de la capture, et chaque personnage a ses propres actions spéciales qu'il peut effectuer. Une fois les trois cartes jouées, les cartes sont reprises en main et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne son objectif, auquel cas le jeu se termine immédiatement.

Réflexions Finales

Il faut savoir que la boîte contient une carte de configuration pour le jeu de base, mais qu'elle inclut la configuration pour les extensions et de même pour les conditions de victoire. C'est bien que Second Gate Games ait anticipé les extensions et n'ait pas créé d'impression excessive, mais cela peut surprendre certaines personnes si vous voyez les composants et manquez le petit paragraphe dans les règles qui dit "ignorez-les à moins que vous ne les ayez."

Les variations de Cactus Town semblent être un moyen intéressant d'augmenter la rejouabilité. Le mode Pioneer propose aux joueurs de placer les cartes d'action une par une dans une pile partagée, puis de les tirer dans l'ordre inverse. Je ne suis pas convaincu que cela représente un grand défi, mais je tenterais le coup. La variante Cactus inclut un petit cactus qui gêne le jeu. Je peux imaginer que cela soit agaçant pour les joueurs à qui il bloque le passage, mais cela prolonge le jeu car ils se démènent pour trouver un moyen de le déplacer tout en atteignant leurs objectifs. Je suis surtout intrigué par le mode Gunslinger qui propose toutes sortes de jetons différents et un écran pour que les joueurs cachent ces jetons et choisissent secrètement les as qu'ils ont dans leurs manches.

Si la mesure finale d'un jeu est "voulez-vous y rejouer ?", alors la réponse est un oui hésitant. Je veux explorer les différents rôles et conditions de victoire, mais en raison de la facilité avec laquelle certains personnages peuvent gagner ou perdre grâce à une bonne affaire au début, je pense qu'il n'y aurait pas trop de parties après cela avec les mêmes personnes. Certainement dans la partie que nous avons jouée, où il se trouvait que j'avais trois de mes quatre emplacements à portée de main de mes points de départ, l'ambiance n'était pas géniale. Une partie de cela était due à une erreur du shérif, donc pas tant le jeu lui-même. L'autre partie était que la danseuse de cancan avait l'impression d'avoir beaucoup plus à faire que le reste d'entre nous.

Je pense qu'il est juste de dire que ce jeu n'est pas forcément fait pour moi et mes centres d'intérêt. La programmation n'est pas un mécanisme de jeu que j'ai jamais pensé à explorer, cependant ce que Cactus Town réussit à faire, c'est d'être un jeu de programmation léger, avec une tonne de variété et qui convient très bien aux jeunes joueurs. Je vois mon neveu y jouer quand il sera un peu plus âgé, ça lui plairait beaucoup et je lui présenterai probablement dans un an ou deux. Je pense qu'il y a aussi assez de stratégie pour intéresser les joueurs plus âgés, surtout si vous voulez passer à d'autres jeux de programmation comme Colt Express ou Quirky Circuits plus tard.

Dans l'ensemble, pour ce qu'il est, Cactus Town fait mouche. Il y a plus à explorer au-delà de la première partie et il y a beaucoup de variabilité pour maintenir l'intérêt. Si ça vous tente, essayez-le. Mais ne manquez pas votre coup.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

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