Bienvenue à Aquatica. Vous êtes un roi, le roi d'un royaume sous-marin. Votre mission est de glorifier votre royaume en capturant et en achetant des lieux, en recrutant de nouveaux personnages et en accomplissant des objectifs.
Bienvenue à Aquatica. Vous êtes un roi, le roi d'un royaume sous-marin. Votre mission est de glorifier votre royaume en capturant et en achetant des lieux, en recrutant de nouveaux personnages et en accomplissant des objectifs.
Aquatica est un jeu de cartes de gestion de main pour un à quatre joueurs, conçu par Ivan Tuzovsky et publié par Cosmodrome Game et Arcane Wonders. Dans Aquatica, tous les joueurs commencent avec la même main de cartes. À votre tour, vous jouez simplement une carte de votre main et effectuez l'action correspondante. Les actions incluent la conquête d'un lieu, l'achat d'un lieu, le recrutement de personnages ou la reprise de toutes vos cartes. Les lieux sont placés sur le plateau de jeu à trois niveaux du joueur.
Les lieux offrent une variété d'actions et vous pouvez, en action bonus, "explorer les profondeurs" pour utiliser l'une de ces actions. Ceci est représenté par un mécanisme unique de cartes qui se soulèvent en les poussant dans le plateau du joueur à trois niveaux. Ces actions peuvent fournir de l'argent supplémentaire pour acheter un lieu, ou de la puissance supplémentaire pour conquérir un lieu. Après avoir utilisé une action, la carte est poussée vers le haut du plateau du joueur et l'action est couverte. Une fois la carte entièrement levée (c'est-à-dire qu'elle a été entièrement poussée vers le haut), elle peut être retirée de votre plateau de jeu (à l'aide d'une action) et pourra être comptabilisée à la fin de la partie.
Une fois qu'un joueur a revendiqué quatre des objectifs affichés ou que l'un des paquets de lieux/personnages est vide, la partie se termine et le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Aquatica – Impressions
Aquatica est l'un de ces jeux dont les règles sont simples mais qui cachent une profondeur insoupçonnée. Il est magnifique, la qualité de production est fantastique et il peut être joué et apprécié par les joueurs débutants comme par les plus expérimentés.
Tous les joueurs commencent avec le même paquet de cartes, et vous pouvez sélectionner n'importe laquelle de ces cartes à votre tour et la jouer. Les actions sur les cartes sont claires, concises et faciles à comprendre. Pourtant, la manière dont vous jouez ces cartes, dans quel ordre et quand déclencher certaines actions est un choix intéressant et souvent complexe au fur et à mesure que le jeu progresse. Une fois que les joueurs commencent à acquérir des lieux et de nouveaux personnages, le jeu s'ouvre. Avec les actions bonus sur les lieux, vous pouvez créer des combos sympas et des tours vraiment puissants.
Lorsque vous pouvez enchaîner trois ou quatre lieux pour vous aider à gagner une carte, un personnage ou à faire monter un lieu et à l'ajouter à votre pile de score, vous vous sentez bien, vous vous sentez puissant, vous vous sentez comme un roi sous-marin régnant sur un royaume (bon, peut-être pas, mais vous comprenez mon point de vue). Le simple fait de jouer une carte peut donc être un choix difficile, car vous travaillez sur le chemin que vous pouvez emprunter pour augmenter l'utilité et la puissance de cette simple action.
Des chaînes de plaisir
L'acte d'enchaîner plusieurs actions avec les lieux et le jeu de cartes est là où se manifeste le facteur amusant du jeu. Lorsque vous comprenez que si vous activez cet endroit, pour faire ceci, ce qui peut mener à cela, pour déclencher ceci pour vous aider à jouer cette carte et à gagner un endroit qui déclenche autre chose, c'est une sensation vraiment merveilleuse. Cela peut se présenter comme une paralysie de l'analyse pour certaines personnes, mais ce n'est pas un problème majeur, car le jeu est relativement rapide. Les parties durent entre 30 et 60 minutes selon le nombre de joueurs, donc la durée du jeu est parfaitement adaptée.
Nager avec les Raies
Je n'ai pas non plus mentionné les jetons de raie manta. Chaque joueur commence avec quatre de ces jetons et peut en gagner davantage pendant la partie en faisant monter certains lieux. Ils peuvent être utilisés pour compenser un manque de puissance, d'argent ou pour aider à faire monter des lieux. Ainsi, combinez les raies manta avec les combos des lieux et vous pourrez réaliser des tours vraiment épiques. Cependant, vos quatre raies manta de départ s'épuisent et ne peuvent être rafraîchies qu'en utilisant des cartes spécifiques. De plus, lorsque vous marquez un objectif, vous devez placer l'une de vos raies manta de départ sur l'emplacement de l'objectif marqué. Le timing de leur utilisation et celui du marquage des objectifs constituent donc un autre aspect intéressant du jeu.
Un peu de "deck-building"
L'une des actions que vous avez dans le jeu est de recruter un personnage qui est ajouté à votre pioche, il y a donc un élément de "deck-building" dans le jeu. Plus vous avez de cartes pour effectuer des actions, moins vous avez de temps à passer à récupérer vos cartes. Bien que vous gagniez des cartes à ajouter à votre pioche, cela ne ressemble pas vraiment à un jeu de "deck-building". Vous vous donnez, en substance, plus d'actions/d'options à choisir.
Ce n'est pas un point négatif, c'est plutôt quelque chose dont il faut être conscient si vous abordez le jeu sous l'angle du "deck-building". De plus, il y a un nombre limité de cartes de personnages dans le jeu, ce n'est pas une pioche massive et il y a deux exemplaires de chaque personnage dans la pioche. Après une partie ou deux, vous auriez vu toutes les cartes. Je pense que cela renforce mon idée que ce n'est pas un "deck-building" à proprement parler, mais peut-être un "action-builder" (mon mécanisme totalement inventé).
Apporter les changements
Il existe des actions bonus pré-imprimées sur le plateau, ce qui est bien pour les premières parties, mais le jeu est également livré avec des tuiles supplémentaires plus intéressantes pour superposer et modifier ces emplacements. Si vous vous sentez à l'aise de le faire, je recommande vivement d'utiliser celles-ci au lieu des basiques. Il y a aussi la possibilité d'inclure un draft d'une carte Roi de départ, ce qui ajoute une nouvelle carte unique à votre pioche. Ce sont d'autres excellents ajouts que je recommande vivement, cela ajoute une certaine individualité à votre pioche et change le jeu de manière subtile mais intéressante.
Dans l'ensemble, Aquatica est un jeu assez accessible (au niveau des règles) mais qui peut donner lieu à des tours et des combos satisfaisants. Le jeu ne s'éternise pas et avance à un rythme assez rapide. Pour moi, le draft des cartes Roi et l'utilisation des objectifs bonus non standard sont la façon dont j'aime jouer. Mais j'apprécie qu'il offre la possibilité de jouer de manière plus conviviale pour les débutants si nécessaire. J'aime vraiment enchaîner les actions bonus pour créer de très bons tours et j'aime l'élément de course que le jeu offre lorsque l'on cherche à être le premier à atteindre l'objectif pour obtenir le plus grand nombre de points.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

