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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paperback charge 1 à 4 joueurs de construire les meilleurs mots possibles à partir de leurs propres jeux de cartes lettres en constante évolution. Conçu et édité par Tim Fowers (le même grand esprit derrière Burgle Bros.), ce prodige littéraire est un classique de niche adoré par de nombreux joueurs, moi y compris. Plongeons dans ce nouveau jeu de cartes de deck-building pour voir ce qui le fait vibrer.

Un dos solide et cuirassé

À la base, Paperback suit la formule classique du deck-building ; à chaque tour, vous piochez cinq cartes de votre deck personnel et les utilisez pour acheter de meilleures cartes dans une boutique commune. Là où Paperback s'en écarte, cependant, c'est que vos cartes n'ont de valeur que si vous pouvez former un mot avec elles. Chaque carte comporte une ou deux lettres, tandis que chaque deck commence avec cinq jokers sans valeur qui peuvent être utilisés comme n'importe quelle lettre pour faciliter votre maîtrise des mots.

En les utilisant, vous améliorerez progressivement votre deck en le remplissant de lettres plus chères qui vous rapporteront de plus en plus d'argent lors des tours futurs. L'objectif ultime dans Paperback est de gagner le plus de points de victoire, qui se trouvent généralement sur les cartes Renommée coûteuses. Celles-ci fonctionnent également comme des jokers, et une fois que deux piles de cartes Renommée sont vides, le jeu se termine. En soi, c'est une proposition alléchante pour quiconque aime les jeux de mots, mais nous ne faisons que commencer.

Paperback charge 1 à 4 joueurs de construire les meilleurs mots possibles à partir de leurs propres jeux de cartes lettres en constante évolution. Conçu et édité par Tim Fowers (le même grand esprit derrière Burgle Bros.), ce prodige littéraire est un classique de niche adoré par de nombreux joueurs, moi y compris. Plongeons dans ce nouveau jeu de cartes de deck-building pour voir ce qui le fait vibrer.

Un dos solide et cuirassé

À la base, Paperback suit la formule classique du deck-building ; à chaque tour, vous piochez cinq cartes de votre deck personnel et les utilisez pour acheter de meilleures cartes dans une boutique commune. Là où Paperback s'en écarte, cependant, c'est que vos cartes n'ont de valeur que si vous pouvez former un mot avec elles. Chaque carte comporte une ou deux lettres, tandis que chaque deck commence avec cinq jokers sans valeur qui peuvent être utilisés comme n'importe quelle lettre pour faciliter votre maîtrise des mots.

En les utilisant, vous améliorerez progressivement votre deck en le remplissant de lettres plus chères qui vous rapporteront de plus en plus d'argent lors des tours futurs. L'objectif ultime dans Paperback est de gagner le plus de points de victoire, qui se trouvent généralement sur les cartes Renommée coûteuses. Celles-ci fonctionnent également comme des jokers, et une fois que deux piles de cartes Renommée sont vides, le jeu se termine. En soi, c'est une proposition alléchante pour quiconque aime les jeux de mots, mais nous ne faisons que commencer.

Beaucoup de cartes-lettres coûteuses que vous achèterez en magasin auront également des capacités supplémentaires qui pourraient valoir plus si elles sont utilisées au début ou à la fin de votre mot, ou pourraient vous permettre de piocher plus de cartes au tour suivant. Celles-ci ne peuvent être activées que si vous utilisez ces cartes dans un mot, ce qui ajoute une brillante couche de stratégie entre le choix des cartes avec les meilleures capacités et les lettres avec lesquelles vous êtes le plus confiant pour former des mots.

De petits modules complémentaires permettent d'élargir cette formule en introduisant des pouvoirs de joueur variables, des thèmes communs à atteindre et plus encore, mais les règles coopératives sont la véritable star du spectacle. Au lieu de se battre pour la possession des cartes de Gloire, les joueurs s'associent pour les acheter dans une structure pyramidale avant l'expiration d'une limite de tours. Cela supprime toute barrière entre vous et vos cohortes et égalise les chances. Soudain, vous tirez tous dans la même direction, offrant des conseils d'achat et criant des mots possibles pour que vos alliés les forment. Bien que cela nécessite des exigences complexes de construction de deck pour acheter cette dernière carte de 17c, ce mode est incroyablement agréable.

De belles pages soignées

Aussi étrange que cela puisse paraître, l'un des aspects les plus charmants de Paperback – pour moi, du moins – est la parfaite organisation à l'intérieur de la boîte. Bien qu'elle soit assez petite, elle est haute et longue pour accueillir toute votre bibliothèque de cartes, avec des séparateurs pour chaque dénomination de carte, ce qui rend l'installation et le rangement simples et satisfaisants. Il y a même assez de place pour y ranger l'Extension Intégrale si vous le souhaitez ! Compte tenu des efforts considérables déployés par les jeux de société pour nous séduire avec des figurines, des jetons et des bibelots, j'aimerais vraiment que plus d'entre eux proposent des solutions de rangement aussi ordonnées.

Cependant, l'illustration et les visuels de Paperback ne constituent pas une victoire aussi nette. Si certains détracteurs peuvent considérer les couleurs de base et les dessins simplistes comme fades, il y a un niveau de clarté étonnant dans les cartes. Les couleurs vives font ressortir les lettres sans gêner le texte des cartes, et les vignettes usées donnent l'apparence crédible de véritables pages et couvertures de vos romans préférés.

Personne n'est parfait

L'une des plus grandes faiblesses du genre du deck-building sont les mauvaises pioches, et quelques mains malchanceuses peuvent vraiment gâcher le plaisir. Ce problème est certainement répandu dans Paperback, car une main exclusivement composée de consonnes peut rendre la formation d'un mot très difficile. Ce problème peut même être exacerbé si les seules cartes que vous pouvez vous permettre d'acheter en magasin ont toutes des lettres difficiles comme C, V ou RE. Heureusement, Paperback essaie d'atténuer ces problèmes de plusieurs manières.

Premièrement, les joueurs peuvent proposer leur main à leurs adversaires, les défiant de former un meilleur mot que celui qu'ils ont créé. En retour, le joueur qui crée un mot que le propriétaire décide d'utiliser recevra un jeton de réduction à utiliser lors d'un tour ultérieur. C'est excellent pour une aide à court terme, mais ne vous attendez pas à ce que cela comble l'écart entre vous et vos beaux-parents experts en mots croisés cryptiques ; les joueurs qui sont naturellement meilleurs aux jeux de mots ont toujours un avantage considérable.

Bien sûr, cela est vrai pour tout jeu de mots, et les joueurs doivent en être conscients avant d'y jouer, car ils pourraient avoir une bataille difficile contre leurs proches férus de mots. Il existe cependant un autre facteur d'égalisation ; il y a toujours une carte commune disponible – généralement une voyelle – qui aide à réduire l'impact des mauvaises mains. C'est un excellent moyen d'améliorer vos chances de marquer, mais avoir un I, un U ou une barre d'espace pourrait bien jeter plus de bâtons dans les roues de votre machine littéraire.

Dernières réflexions

Paperback peut facilement être décrit comme "le Scrabble rencontre le deck-building", mais ce petit jeu de cartes astucieux est bien plus que la somme de ses parties. Non seulement il est délicieusement illustré et organisé, mais c'est aussi une excellente introduction aux mécanismes de deck-building pour les nouveaux venus dans les jeux de société modernes. Si vos parents ou votre famille élargie sont heureux de jouer une partie de Scrabble mais se tordent le visage d'étonnement lorsque vous essayez de leur apprendre quoi que ce soit de cette décennie, Paperback pourrait bien être le jeu qui débloque cette situation. La flexibilité de pouvoir y jouer en compétition ou en coopération n'est pas à sous-estimer, surtout si vous jouez avec plusieurs générations de joueurs.

Paperback a également une suite de Tim Fowers intitulée Hardback, bien que j'aie trouvé que la simplicité de Paperback en fait une expérience plus accueillante. Il existe même une excellente version numérique pour iOS et Android qui ajoute des adversaires IA et un mode multijoueur en ligne ! Cela aide à atténuer la difficulté relative à trouver le jeu physique – qui est indéniablement agréable à avoir et à tenir – mais je pense que nous pourrions tous bénéficier d'aides pour les jeux socialement distants en ce moment, n'est-ce pas ?

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85%

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