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Kickstarter : Quand une idée prend vie


Comme tout amateur de jeux de société vous le dira, nous avons tous le moment où nous pensons pouvoir créer un jeu qui se vendrait comme des petits pains. Cela peut arriver lors d'un test de jeu de mauvaise qualité et vous pensez soudainement « Je peux faire mieux que ça » ou cela peut être lors d'une mauvaise journée au travail où vous décidez « Je ne veux plus faire ça, je vais créer un jeu et devenir millionnaire… ».

C'est à ce moment-là que le travail acharné commence.

Idées et réalité

Vous avez donc eu votre moment de révélation et vous savez quel type de jeu vous allez créer. Vous avez écrit votre lettre de démission à votre patron, comme vous avez fait semblant de le faire ces quatre dernières années. Vous commencez soudainement à réfléchir et à prendre des notes, comparant vos visions aux jeux que vous avez joués ou vus, pensant involontairement à tout cet argent que vous allez bientôt gagner.

Mais ensuite, vous vous asseyez pour prendre votre petit-déjeuner en regardant votre belle famille et la porte sonne ; c'est le facteur qui livre votre dernier jeu de société, du courrier indésirable et des factures. Soudain, le moment d'illumination disparaît, la réalité s'impose et vous réalisez que sans un soutien financier adéquat, vous ne pouvez pas réaliser ce rêve.

C'est le moment qui sépare les rêveurs des concepteurs. Comme lorsqu'on joue à un jeu, certaines personnes font un mouvement sans réfléchir tandis que d'autres analysent et réfléchissent aux conséquences. Ce n'est pas un jeu et les risques et les récompenses sont plus grands, c'est pourquoi la plupart des gens reculeraient ici.

Vous voyez maintenant que le chemin du joueur au concepteur ne sera pas facile : vous aurez besoin de votre travail pour payer les factures et gérer le ménage. Vous êtes passé de l'idée que c'était une excellente idée à « est-ce vraiment possible, ai-je le temps et ai-je les ressources » ? Malheureusement, c'est là que la plupart des projets se terminent – en tant qu'idée dans nos têtes avec quelques notes griffonnées sur un bout de papier.

Mark Swanson a actuellement son jeu, Fuedum, listé sur Kickstarter et m'a parlé de la façon dont il a lancé son projet :

« Avec mon jeu Feudum, j'ai trouvé un moyen de rêver grand, mais de rester pratique. J'ai mis de côté du temps pour mon travail, ma famille, mais aussi pour ma passion. Je devais juste le compartimenter ! J'ai négocié cela avec ma famille, et ils savaient qu'il y aurait des jours où "Papa" disparaîtrait au sous-sol pour travailler sur "son jeu".

« Je me suis assuré de ne jamais laisser cela devenir une corvée ! Je me suis dit que si les jeux sont amusants, la création de jeux devrait l'être aussi ! »

Ce serait la fin de l'histoire pour la plupart, cependant certains d'entre nous sont si déterminés et têtus qu'ils continuent avec leurs idées. Ce sont les rêveurs ; les gens qui nous donnent des jeux à apprécier ; les gens qui, contre toute attente, continuent et risquent tout.

Mark a ajouté : « La chose la plus sage à faire est de laisser d'autres personnes participer à votre développement ! Partagez vos progrès, vos photos, vos histoires, votre art. Bâtir votre communauté avant le lancement est tellement important. Comme le souligne Stegmaier dans son livre sur le financement participatif, vous n'avez pas besoin de lancer demain !

« Il n'y a pas besoin de se précipiter vers la ligne d'arrivée. Mettez de l'ordre dans vos affaires ! Engagez un artiste. Peaufinez votre vidéo ! Et assurez-vous que votre page KS est publique pendant un certain temps avant son lancement afin que les gens puissent vous donner leur avis ! Lorsque les gens laissent des commentaires, cela les implique dans votre communauté et ils se sentent personnellement investis ! »

N'abandonnez pas !

Ceux qui continuent trouvent toutes les occasions et les moments libres pour travailler sur leurs idées. Établir la première ébauche des règles pour qu'un jeu soit jouable, travaillant souvent 12 heures par jour entre leur travail de jour et leur idée de jeu. Ils sacrifient le plaisir de jouer pour tester leur rêve.

La recherche est essentielle pendant les premières étapes de votre jeu de société, comme Mark me l'a expliqué :

« J'ai tellement appris en chemin grâce à une mine de sources merveilleuses telles que le blog de Jamey Stegmaier, le site web de Jame's Mathes et le forum des designers de BGG. J'ai rejoint et participé à des groupes Facebook comme Kickstarter Best Practices, Tabletop Game Kickstarter Advice, Tabletop Game Publisher's Guild. Ces communautés vous équipent et vous enrichissent des connaissances dont vous avez besoin pour réussir ! »

D'idées dans nos têtes, sur papier puis nées en un jeu jouable – bien que ce soit un désordre mal construit qui ne ressemble en rien à ce que nous avions rêvé, mais c'est un début. Nous apprenons lentement que les règles que nous avons passées des heures à écrire ne sont tout simplement pas amusantes ou ne correspondent pas au style comme nous l'avions espéré.

Soudain, vos amis et votre famille ne sont plus des personnes idéales pour obtenir des commentaires, car ils seront d'accord avec vous pour ne pas vous blesser. Les tests de jeu avec des personnes qui jugeront et chercheront les défauts sont essentiels à la croissance de votre idée. La critique est nécessaire et l'utilisation de personnes ayant des points de vue différents sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas est la première étape pour créer de la grandeur.

Nous devons accepter qu'aucun jeu n'est parfait et que tout le monde n'aimera pas le jeu, mais si nous écoutons ces commentaires, nous nous adaptons ou nous argumentons de manière solide pourquoi une règle particulière ne peut pas être changée et nous faisons des compromis sur les autres choses, alors votre projet commencera à se développer.

Des cendres des pièces empruntées et de l'art dessiné à la main s'élèvera un phénix coloré, un jeu dont vous serez fier et qui sera non seulement amusant pour la majorité, mais aussi fonctionnel. La seule chose qui reste à faire est de publier et de vendre votre jeu.

La clé du succès

Allez-vous directement chez un détaillant ou utilisez-vous Kickstarter ? Vous auto-publiez-vous ou cédez-vous un pourcentage énorme de votre bébé ? Le jeu que vous avez nourri et dont vous êtes si fier, confié à des parents qui ne l'aiment peut-être pas autant que vous. Mais ces parents adoptifs savent peut-être mieux que vous comment faire passer le jeu à la phase suivante de sa vie, alors cela vaut-il la peine de prendre le risque ?

Ce blog ne porte pas sur la publication d'un jeu, il concerne les étapes initiales de la conception, nous laisserons donc ces réflexions de côté pour l'instant.

Paroles sages de ceux qui ont fait le voyage

Les projets réussis sont ceux où les concepteurs ont écouté les critiques, modifié leur conception et leurs règles suite aux retours et, surtout, ont cru en leurs idées.

J'en ai parlé à quelques designers et c'est ainsi que ce blog a été créé. Je suis sûr que même nous, les joueurs, pouvons nous identifier à au moins un aspect de ce qui précède, mais ce que je m'apprête à écrire incarne tout ce que j'ai écrit jusqu'à présent.

Le fait que le rêve initial puisse devenir une réalité si vous travaillez assez dur.

Mark a conclu en disant : « Ne vous méprenez pas, il y a un risque. Mais, si vous faites les choses correctement, cela peut être un risque calculé ! J'ai contracté une ligne de crédit sur la valeur nette de ma maison pour réunir les fonds nécessaires pour payer tout le monde. Mais, j'ai franchi cette étape après avoir reçu suffisamment de commentaires (des testeurs de jeu et des critiques inclus) pour me sentir confiant quant à mes chances. »

Les images sont de Mark Swanson. Vous pouvez en savoir plus sur Feudum en visitant la page Kickstarter.

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