Jeu Coopératif
Zombicide est sans aucun doute l'un de mes jeux préférés et le premier jeu coopératif auquel j'ai joué. J'ai découvert Zombicide fin 2012, et c'était la toute première édition du jeu. À ce moment-là, j'ignorais qu'il existait des jeux coopératifs. Par là, j'entends faire équipe contre le jeu, car j'avais déjà joué en équipe avec d'autres joueurs contre d'autres joueurs. Faire équipe avec des amis dans un monde post-apocalyptique rempli de zombies, c'est juste incroyable !
Zombicide est vraiment quelque chose de spécial et j'en suis instantanément tombé amoureux. Cela avait beaucoup plus de sens pour moi en tant que jeu de zombies. J'avais possédé Zombies de Twilight Creations dans les années 2000, un jeu où il fallait tuer des zombies, mais aussi piéger ses adversaires pour être le seul à gagner. C'était amusant (et pouvait être très long), mais après l'arrivée de Zombicide, Zombies n'avait plus aucun sens pour moi et ma boîte de jeu a commencé à prendre la poussière sur une étagère.
Left For Dead
Immédiatement, le jeu m'a rappelé le jeu vidéo "Left for Dead". Il y a tellement de similitudes. Vous travaillez avec d'autres joueurs en sélectionnant un survivant unique pour commencer, puis vous positionnez les survivants sur la case de départ du plateau. Il y a un assortiment de missions à choisir dans le livre de règles ou beaucoup plus disponibles sur le site web de CMON à télécharger (un bonus sympa de CMON). Elles ont toutes le principe de base de "compléter la mission" et de "s'échapper" ! Au tout début du jeu, vous avez un équipement de base pour vous débrouiller.
Cependant, vous pouvez rechercher mieux (vous en aurez besoin). Le nombre de zombies qui apparaissent est minime au début, mais plus vous tuez, plus un survivant accumule de points d'adrénaline, ce qui entraîne à son tour un plus grand nombre de zombies. Ce qui commence par quelques-uns peut se transformer en dizaines à la fin. Mais pour aider les survivants, à mesure que vous augmentez les niveaux d'adrénaline (points), vos survivants acquièrent également plus de capacités, une sorte de montée en niveau si vous voulez. Chaque survivant possède un ensemble de compétences unique, ce qui le rend inestimable pour une mission et un certain équilibre est essentiel. Travailler ensemble est essentiel, car y aller seul mènera presque à un échec certain et à être mangé. Celui-ci est intense !
Cool Mini or Not (CMON) sont les créateurs et ils ont fait un travail formidable avec cela. Zombicide a été leur premier projet de jeu Kickstarter et (d'après ce que je peux dire) cela leur a apporté beaucoup de succès. Depuis, ils ont introduit de nombreuses extensions supplémentaires, de nouveaux thèmes et maintenant ils en sont à leur deuxième édition de Zombicide. Maintenant, ils ont même intégré ce jeu avec un thème Marvel qui a l'air incroyable. Quand j'ai remarqué l'arrivée de la deuxième édition. J'ai fait une pause dans le jeu, vendant la plupart de mon équipement d'origine, puis j'ai soutenu la deuxième édition de Kickstarter en raison de la présence de contenu similaire, mais avec un gameplay bien amélioré par rapport à l'original. Je voulais aussi l'excitation de la campagne Kickstarter. Ils ont également un artiste sensationnel qui travaille sur ces jeux car visuellement les jeux sont tous spectaculaires. Les figurines, les survivants, les zombies, le livre de règles et les boîtes sont tous superbes. Pour ceux qui ont la capacité de peindre les figurines aussi, c'est quelque chose à voir.
Quelles sont les améliorations de la première édition à la 2e édition ? Vous avez les six mêmes survivants originaux, mais ils ont introduit six survivants enfants supplémentaires avec des règles légèrement modifiées et de nouvelles capacités, ce qui permet une plus grande variété d'équipe. Ensuite, ils ont simplifié quelques règles, ajusté quelques règles/capacités de survivants pour un meilleur gameplay. La mise en place est plus rapide grâce à la conception du plateau et des composants. Mon ajout préféré est les capacités des Abominations, ce qui ajoute un niveau de menace accru, c'est certain. Dans l'ensemble, CMON a transformé un jeu déjà excellent en un jeu encore plus génial.
Le temps de s'échapper
Alors, une fois le plateau mis en place, les survivants sélectionnés, il est temps de jouer. Le jeu commence toujours par les survivants (joueurs). Chaque joueur joue à son tour en commençant par 3 actions qui peuvent être des déplacements, des combats, des recherches d'équipement, des échanges de kits, l'ouverture d'une porte (si vous avez le bon outil), le fait de monter ou de déplacer un véhicule, ou peut-être quelque chose d'unique à eux basé sur leurs compétences individuelles. Vous pouvez faire des combinaisons de ces actions autant de fois que le survivant a d'actions disponibles. Le jeu continue, si un bâtiment est ouvert, cela pourrait révéler quelque chose de désagréable, et quand tous les joueurs ont fini, les Zombies agissent.
Essayez d'éviter de terminer un tour sur la même case qu'un zombie car après que tous les joueurs aient eu leur tour, les Zombies en jeu s'activent, ce qui signifie qu'ils effectuent une action et c'est soit un déplacement, soit une attaque. S'ils sont sur la même case que des survivants, alors les survivants vont être blessés.
Si aucun joueur n'est présent sur une case de zombie, alors ils se dirigent vers le groupe de survivants le plus proche (le plus bruyant). Certains se déplacent plus vite et certains sont plus difficiles à tuer, les abominations redoutables étant les plus difficiles. La saison 2 de Zombicide a vu une foule d'abominations avec des capacités qui se sont avérées beaucoup plus difficiles dans ces jeux. Nous avons même essayé les règles du festival A-Bomb où nous jouons avec plusieurs abominations, c'est un peu fou.
Vous vous demandez peut-être pourquoi tuer des zombies si cela signifie qu'il y en a plus à faire apparaître à mesure que les survivants montent de niveau ? Excellente question, vous penseriez qu'il faudrait s'échapper, s'échapper, s'échapper autant que possible et tuer le moins de zombies possible. Malheureusement, les zombies apparaissent du pool. Si vous faites apparaître des zombies, mais qu'il n'y en a pas à ajouter au plateau depuis le pool car ils sont tous sortis, les zombies gagnent des activations supplémentaires quand ils ne peuvent pas apparaître et alors les choses deviennent très compliquées pour les survivants. Il faut un équilibre entre la gestion des zombies et la réalisation de vos objectifs de mission. La stratégie et les tactiques d'équipe sont primordiales.
Contenu additionnel
CMON est excellent pour enrichir ses produits et Zombicide ne fait pas exception. Si vous y avez joué, vous aurez remarqué que beaucoup de leurs survivants ressemblent à des célébrités connues du grand public. Mon préféré personnel étant Yuri (Jack Bauer de la série télévisée 24).
Yuri est un atout de qualité dans l'équipe des survivants. CMON a produit des ensembles de survivants supplémentaires pour la deuxième édition, y compris les packs "The Boys", "Ironmaiden" et "Ghostbusters". C'est quelque chose que je n'ai pas encore acquis, mais que j'aimerais bien avoir pour jouer avec. Ce contenu additionnel a un prix, cependant. Cependant, il y a beaucoup plus de contenu gratuit sur leur site web, généralement sous forme de missions supplémentaires, ce qui est très cool pour maintenir le jeu constamment frais.
Dernières réflexions
Ce qui m'a impressionné avec la deuxième édition, ce sont les petits enseignements des éditions précédentes et les retours que CMON a pris en compte. Ils ont fait des ajustements, modifié les règles et amélioré ce qui est déjà un jeu génial. Je les félicite pour cela. Je ne pense pas que vous puissiez vous tromper avec ce jeu et il m'a fait penser très différemment au type de jeu. Il est particulièrement génial dans ma collection quand je sais que d'autres joueurs n'ont pas envie d'un jeu compétitif contre d'autres, donc l'option d'avoir un jeu pour travailler ensemble est inestimable. Je possède maintenant quelques autres jeux coopératifs grâce à celui-ci. Cependant, Zombicide est une présence régulière sur notre table de jeu.



