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Zombicide: 2e édition - Critique

Dans Zombicide : 2ème édition, 1 à 6 joueurs incarnent des Survivants de l'apocalypse zombie. Travaillant ensemble, ils doivent se frayer un chemin à travers 25 missions de difficulté variable. En chemin, ils accomplissent des objectifs et, bien sûr, tuent des zombies. À chaque élimination, leurs points d'adrénaline augmentent. Ils deviennent plus forts, mais les zombies sont attirés par leurs actions, venant en nombre toujours croissant. Les Survivants pourront-ils s'en sortir vivants, ou finiront-ils en repas pour un zombie ?

De retour d'entre les morts... encore une fois

Qu'on l'aime ou non, Zombicide est une série incroyablement populaire. Depuis sa première incarnation en 2012, elle a connu deux saisons supplémentaires dans un cadre moderne. Cela a donné naissance à Zombicide: Black Plague et Zombicide: Green Horde, qui ont offert aux tueurs de zombies un cadre médiéval fantastique. Ensuite, Zombicide: Invader a transporté l'action dans l'espace. Chaque itération a également eu d'énormes quantités d'extensions, d'add-ons et autres. Et maintenant, avec Zombicide 2ème édition, CMON nous ramène sur Terre et dans son cadre original et moderne.

Chaque version de Zombicide a appris de son prédécesseur et s'est appuyée sur celui-ci en termes de règles, de mécanismes et d'ajustements de qualité de vie. Pour les besoins de cette revue, je comparerai Zombicide : 2ème édition à la dernière version de Zombicide dans un cadre moderne – Zombicide: Rue Morgue.

Tout d'abord, je dois souligner que je suis un grand fan de Zombicide. Rue Morgue est le jeu qui m'a fait découvrir le monde des jeux de société. Il figure régulièrement dans mes soirées jeux et j'irais jusqu'à dire que c'est un excellent jeu d'initiation. Je l'ai utilisé pour initier plusieurs nouvelles personnes au hobby dont l'expérience de jeu précédente était purement basée sur les jeux vidéo. Cela dit, Zombicide n'est pas infaillible. Je resterai impartial pour cette critique… ou jusqu'à ce que CMON m'envoie des cadeaux (c'est ça – je suis totalement à vendre).

Que contient la boîte ?

Comme tous les jeux CMON, la boîte regorge de choses. Vous y trouverez 88 figurines non peintes mais magnifiquement sculptées. Elles comprennent 12 survivants (six adultes et six enfants) et 76 magnifiques zombies sous diverses formes, des marcheurs standard aux coureurs, aux gros et à quatre abominations redoutables. Outre les éléments standard (dés, bases colorées, jetons, cartes d'équipement, tuiles de jeu recto-verso et le toujours utile livret de règles), vous obtiendrez six magnifiques tableaux de bord de survivants. Ce sont de jolis plateaux en plastique où vous pouvez placer la carte d'identité du survivant choisi et l'équipement (et les blessures) qu'il ramasse en chemin. Il est également livré avec des chevilles de couleur pour suivre les compétences choisies lors de la montée de niveau et de la santé. Ce sont de très bienvenues nouveautés pour le cadre moderne.

Quoi de neuf ?

Les tableaux de bord des Survivants ne sont pas la seule nouveauté, CMON a inclus plusieurs améliorations de qualité de vie. Les positions des objectifs, des caisses d'armes et des portes verrouillées sont imprimées directement sur les neuf tuiles de jeu recto-verso, ce qui évite aux joueurs d'aller et venir du plateau au livret pour s'assurer que tout est en place.

Les cartes d'identité des Survivants comportent désormais une description des talents uniques de chaque personnage au dos, évitant ainsi aux joueurs de se référer au livret de règles.

Bien que légèrement troublants, il y a maintenant des Survivants enfants. Ils ont un point de vie de moins que leurs homologues plus âgés, mais chacun possède la capacité "glissant", ce qui leur permet de traverser des groupes de zombies et d'éviter d'être submergés.

La seule façon de vaincre une Abomination est d'utiliser une arme de 3 dégâts ou un cocktail Molotov. Auparavant, les survivants devaient chercher une bouteille et un chiffon pour créer un cocktail Molotov. Maintenant, le Molotov est prêt à l'emploi, bien qu'il faille toujours le chercher.

L'ordre de tir a également (enfin) changé. Auparavant, si un Survivant tirait dans un groupe de zombies qui contenait un Survivant, la priorité de ciblage dictait que le Survivant du groupe serait ciblé avant les zombies. C'était une règle terrible qui a vraiment fait son temps (ou a été instantanément modifiée par les joueurs). Maintenant, les tirs qui ratent doivent être relancés pour voir s'ils touchent le Survivant. C'est à peu près ce que tout le monde faisait comme règle maison.

Voitures contre Hélicoptères

Rue Morgue mettait en scène un hélicoptère, mais Zombicide : 2ème édition ramène les voitures des deux saisons précédentes. Personnellement, je préférais l'hélicoptère. Mais comme il fallait utiliser un Survivant ayant la capacité de pilote, cela limitait les choix de personnages pour certaines missions.

Tout ce que CMON a ajouté n'est pas fait pour faciliter le jeu. Il existe des règles optionnelles pour les tueurs de zombies expérimentés, qui augmentent la difficulté. La "Fête de l'Abomination" permet d'avoir plusieurs Abominations sur le plateau en même temps. Les règles de la "Zone Sombre" rendent la fouille des bâtiments encore plus intimidante, car les pièces sans lumière (une fois de plus, astucieusement illustrées sur les tuiles de jeu) réduisent la visibilité à zéro ou à une portée, et les jets de précision pour les armes à distance doivent être de 6 pour toucher. Cela signifie qu'un Survivant devra se battre pour vaincre les assaillants morts-vivants – à moins qu'il n'ait eu la chance de trouver une lampe de poche.

Jouer au jeu

Les 25 missions verront 1 à 6 joueurs prendre le contrôle de six Survivants (malheureusement, CMON n'a pas encore introduit de système d'échelle pour moins de joueurs). Ils devront accomplir divers objectifs, allant de la collecte d'objets, à la création de barricades en passant par l'élimination d'un certain nombre de zombies. La plupart des missions comportent plusieurs objectifs qui doivent tous être complétés avant de se diriger vers la sortie.

Lors de son tour, un joueur dispose de trois actions (plus peuvent être obtenues en montant de niveau). Les joueurs peuvent combiner déplacement, fouille, ouverture de portes, ramassage, tir, combat au corps à corps ou utilisation d'une compétence spéciale. À l'exception de la "fouille", les joueurs peuvent utiliser la même action plus d'une fois par tour. La plupart de ces actions créent du bruit, qui est utilisé lors du déplacement des zombies. La collecte ou la réalisation d'objectifs rapporte des points d'expérience aux Survivants (maintenant appelés points d'adrénaline, pour être plus thématiques). Avec suffisamment de points d'adrénaline, les joueurs peuvent faire monter de niveau leurs Survivants et acquérir de nouvelles compétences, qui peuvent être des compétences simples comme "courir", ce qui permet à un personnage de se déplacer de deux/trois cases par action de mouvement au lieu d'une. Ou elles peuvent permettre aux joueurs d'ajouter +1 à chaque lancer de dés lors de l'utilisation d'une certaine arme. Quelle que soit la compétence, la plupart sont inestimables face à des hordes de morts-vivants.

Le combat consiste à sélectionner une arme, à prendre le nombre de dés requis indiqué sur la carte, à les lancer et à voir combien de ces dés comptent comme des coups, ce qui est à nouveau dicté par la carte d'arme. Les zombies Marcheurs et Coureurs peuvent être éliminés par des armes infligeant un dégât, les Gros ne peuvent être éliminés que par des armes infligeant deux dégâts ou plus et les Abominations nécessitent cinq... ou un Molotov.

Prenez une pause

Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs trois actions ou décidé de se reposer. C'est le tour des zombies. Cela implique qu'un joueur déplace les zombies soit vers un Survivant que le zombie a en ligne de mire, soit, en l'absence de ligne de mire, vers la zone la plus bruyante. Ensuite, un joueur tire une carte pour chaque point d'apparition de zombie sur la carte, en commençant par une zone prédéfinie et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. Rue Morgue utilisait des dés pour décider où les zombies apparaîtraient, mais cette méthode permet un jeu légèrement plus tactique.

Les cartes d'apparition de zombies indiquent aux joueurs le type de zombie à faire apparaître et leur nombre, en fonction du niveau le plus élevé des joueurs. Occasionnellement, un joueur peut tirer une carte d'activation, ce qui peut signifier que tous les zombies de type marcheur bénéficient immédiatement d'une action supplémentaire ponctuelle. Ou les joueurs peuvent tirer la nouvelle carte "Ruée", qui fonctionne comme une apparition standard, sauf qu'une fois le type et le nombre de zombies apparus, ils s'activent immédiatement. Cela peut causer le chaos, surtout s'il s'agit d'une Ruée de Coureurs, car ces derniers se déplacent de deux cases à la fois.

Le jeu retourne ensuite au tour des Survivants et continue ainsi jusqu'à ce que tous les objectifs aient été accomplis et que tous les Survivants se soient échappés, ou lorsqu'un Survivant est tué. Oui, il suffit qu'un Survivant perde ses trois points de vie (deux dans le cas d'un enfant survivant) pour mourir et perdre la partie.

Réflexions

Bien que Zombicide : 2ème édition soit une nette amélioration par rapport aux titres précédents et que le besoin de réflexion tactique ait été quelque peu accru, notamment avec les règles de la Zone Sombre, Zombicide reste fondamentalement très basé sur la chance. La partie peut changer radicalement avec un mauvais lancer de dés ou une apparition de zombie malchanceuse. Chaque mission a une évaluation de difficulté et une durée estimée. Malheureusement, en raison de la nature aléatoire du jeu, celles-ci sont extrêmement arbitraires. Une mission était estimée à 45 minutes. Mon équipe l'a réussie en 15 minutes, en grande partie grâce à des tirages de cartes d'apparition de zombies chanceux. Une autre était estimée à une heure. Cependant, nous avons passé près de deux heures car une Abomination est apparue dans les deux premiers tours et a causé des problèmes sans fin.

Donc, si vous n'étiez pas fan des précédents titres de Zombicide, il est probable que celui-ci ne changera pas cela. CMON a sorti des extensions pour Zombicide : 2e édition, sous la forme de Zombicide : Washington ZC et Zombicide : Fort Hendrix. Celles-ci ajoutent une fonctionnalité héritage où les choix affectent l'histoire et les Survivants continuent de mission en mission avec leur équipement (pourvu que la chance soit de leur côté). Alors, peut-être que cela pourrait vous influencer.

Avec ses défauts

Cependant, si comme moi, vous aimez Zombicide, avec ses défauts, alors vous adorerez Zombicide : 2e édition. Le système basé sur la chance absout les joueurs de toute erreur ou faute. Cela en fait une expérience de jeu légère et agréable. Les Survivants semblent beaucoup plus équilibrés cette fois-ci. Chacun possède un excellent ensemble de compétences et est plus que capable de se débrouiller dans l'apocalypse zombie. Une apparition précoce d'Abomination peut gêner votre partie, mais elle rend la découverte de l'insaisissable Molotov d'autant plus satisfaisante. L'art est plus frappant que jamais. CMON s'est surpassé une fois de plus avec la qualité et le détail des figurines. Les tableaux de bord des Survivants sont un ajout bienvenu. Chacune des améliorations de la qualité de vie rend le jeu plus fluide. Et, finalement, c'est formidable de revoir la distribution originale des Survivants emblématiques sur la table.

Zatu Review Summary

Zombicide : 2e édition

Zombicide : 2e édition

£89.99

£109.99

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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