Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

TEST DE WWE 2K24

WWE 2K23 a impressionné par ses améliorations par rapport à WWE 2K22, mais l'itération de cette année poursuivra-t-elle cette tendance, ou sera-t-elle en deçà des attentes ?

WWE 2K23 a pris ce qui était un redémarrage doux très solide de la franchise de jeux WWE avec WWE 2K22, et l'a amélioré avec de meilleurs graphismes, des modes de jeu plus grands et un roster mis à jour.

Cette année, 2K a fait des déclarations audacieuses, promettant des améliorations à tous les niveaux : plus de types de matchs, un roster de plus de 200 Superstars, de meilleurs graphismes, des scénarios immersifs et un showcase qui vise à couvrir les 40 ans de WrestleMania.

Ont-ils réussi ? Découvrons-le !

Tous les Sights and Sounds

2K23 a fait un grand pas en avant en matière de graphismes. Que ce soit grâce aux capacités de la génération actuelle de consoles, ou aux développeurs qui ont enfin trouvé leurs marques avec la nouvelle architecture, le jeu de l'année dernière était fantastique.

2K24 est... correct. Il n'est certainement pas pire cette année, mais il est aussi difficile de voir où il est meilleur. Certains modèles de personnages sont améliorés, mais d'autres sont toujours très éloignés et complètement inchangés. Logan Paul et Jimmy Uso en sont de parfaits exemples, et il est surprenant qu'on n'ait pas pris plus de soin à les améliorer, étant donné leur importance à la télévision au cours de l'année écoulée.

Les menus ont été remaniés, surtout en mode GM, et ils sont beaucoup plus agréables, mais dans l'ensemble, tout est superbe et les graphismes n'étaient pas vraiment un domaine qui nécessitait des améliorations.

En ce qui concerne le son, c'est la même chose. Tout sonne parfaitement bien, il n'y avait donc aucune urgence à réinventer la roue. Il y a eu cependant quelques améliorations subtiles et agréables.

Les fans lors des spectacles d'ECW se mettent périodiquement à chanter "ECW, ECW", par exemple, ce qui rend la "marque" que vous choisissez en mode MyGM plus importante, car plutôt que d'être un simple décor, il y a aussi un changement d'ambiance notable.

La bande-son du jeu de cette année (curatée par nul autre que Post Malone) est un mélange éclectique, voire étrange, qui plaira à ceux qui apprécient un peu de country dans leur vie.

Les équipes de commentateurs sont en désordre, mais c'est plus dû au fait que la WWE les mélange constamment toutes les 5 minutes. Il est tout de même dommage que Wade Barrett ait manqué à l'appel.

Maîtriser les prises

Les commandes sont presque identiques à celles du jeu de l'année dernière, ce qui, encore une fois, n'est pas une mauvaise chose.

2K23 se contrôlait superbement, réintroduisant un mini-jeu de tombé et la possibilité de narguer en tenant des armes ; ces deux éléments sont toujours très présents dans le jeu de cette année.

Il y a cependant une poignée de nouveaux contenus...

Certaines Superstars peuvent baisser les bretelles de leur justaucorps lorsqu'elles sont sur le point de remporter la victoire, une fonctionnalité que certains fans réclament inexplicablement chaque année.

Des avancées plus pratiques incluent de nouveaux « Super » finishers, qui nécessitent 3 finishers en stock pour être exécutés, mais qui sont dévastateurs et garantissent presque toujours la victoire. Par exemple, Kevin Owens peut effectuer une Powerbomb dévastatrice sur le tablier du ring ; un finisher qu'il a rendu célèbre pendant son passage à NXT.

Lorsqu'ils font équipe avec un partenaire CPU, les joueurs peuvent désormais lui demander d'effectuer diverses tâches, comme retirer la protection du coin, installer une table ou prendre une arme. Cela peut sembler une petite amélioration, mais les partenaires de tag team ont toujours été un peu inutiles, donc avoir un peu plus de contrôle sur eux fait une énorme différence.

Il y a aussi une poignée de nouvelles capacités de « Payback », y compris une boule de feu que vous pouvez lancer sur un adversaire (attention à ne pas vous faire prendre par l'arbitre !) et une qui vous sort immédiatement d'un état d'étourdissement afin que vous puissiez éviter d'être frappé par un finisher dévastateur.

Ce ne sont que de petites améliorations de la qualité de vie d'un schéma de contrôle déjà très solide.

Il s'agit TOUJOURS du jeu...

Une fois de plus, WWE 2K24 propose 6 modes de jeu : Exhibition, Universe, Showcase, MyGM, MyFaction et MyRise sont tous de retour.

Exposition

Les nouveaux modes de jeu sont nombreux en Exhibition, ce qui est un agréable changement par rapport à l'année dernière où War Games était la seule addition.

Les matchs en ambulance, les matchs de cercueil, les combats avec arbitre spécial et les matchs Gauntlet sont tous réintroduits, et bien que les deux premiers soient essentiellement la même chose, ils jouent suffisamment différemment pour justifier des inclusions séparées.

Les matchs avec arbitre spécial sont très amusants et peuvent être joués avec ou sans « jauge d'arbitre ».

Sans jauge, l'arbitre a carte blanche pour faire ce qu'il veut, tandis que l'inclusion de la jauge signifie qu'il doit rester relativement impartial, de peur d'être destitué de ses fonctions et remplacé par quelqu'un d'autre.

Cela semble restrictif, mais c'est implémenté de manière très intelligente. Une fois que la jauge se remplit, vous avez une période de grâce avant qu'un autre arbitre ne vienne vous remplacer, ce qui signifie que vous avez encore le temps de réaliser le coup fourré parfait... si vous êtes assez rapide.

Mode Univers

Il ne semble pas y avoir eu beaucoup de changements dans le mode Univers, du moins pour le joueur occasionnel.

Plus d'interactions de rivalité ont été ajoutées, les joueurs peuvent maintenant les choisir librement pour créer leur propre scénario avec plus de détails, et bien sûr les nouveaux matchs peuvent également être utilisés.

Mais les mêmes bugs et erreurs bizarres sont toujours présents depuis des années.

Des managers aléatoires sont parfois ajoutés aux combats, et même s'ils ne sont pas aléatoires, ils apparaîtront derrière la mauvaise Superstar.

Laisser l'IA réserver les matchs (ce qui est obligatoire si vous choisissez l'option « Superstar unique » plutôt que l'expérience complète en bac à sable) conduit souvent à des matchs et des placements de cartes complètement aléatoires. Cela se produit même aux premiers stades, alors que les choses devraient essentiellement refléter la vie réelle jusqu'à ce que de nouvelles rivalités et partenariats commencent à se former naturellement.

Dans l'ensemble, c'est juste un peu le chaos, bien qu'un outil utile pour ceux qui veulent une gouvernance complète sur un monde de catch virtuel.

Mode Vitrine

Les 40 ans de WrestleMania sont à l'honneur dans le mode Showcase cette année, et il y a un large éventail de matchs classiques dans lesquels les joueurs peuvent se plonger, tous avec des éléments à débloquer liés aux personnes ou aux lieux qu'ils mettent en scène.

C'est exactement ce à quoi les fans sont habitués dans ce mode, et c'est un voyage interactif magnifiquement produit et bien réalisé dans la mémoire des fans de longue date de la WWE. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que, tout comme les années précédentes, la plupart des matchs ont une fin "alternative" si les joueurs ne parviennent pas à leurs fins, comme Shawn Michaels brisant la série de victoires de The Undertaker à WrestleMania 25.

Malheureusement, comme les années précédentes, ce mode est entaché par le flou. Logos, panneaux, fans, visages... ils subissent tous un traitement de flou lorsque l'action bascule en vidéo. Si parfois il est évident pourquoi, dans certains cas, la décision est difficile à comprendre, d'autant plus que certains de ceux qui ont été floutés ont même remis en question la raison sur les réseaux sociaux.

Mode MyRise

C'est encore la même chose avec MyRise cette année aussi !

Des campagnes pour Superstars masculines et féminines sont disponibles, suivant respectivement « The Dark Horse » et « The Captain ».

« Undisputed » voit le Chef Tribal Roman Reigns raccrocher ses bottes, et votre Superstar « The Dark Horse » prendre la relève pour diriger la compagnie, malgré les doutes de The Miz, qui est en quelque sorte devenu le GM de Smackdown.

« Unleashed » voit votre Superstar « The Captain » quitter la promotion indépendante qu'elle a co-fondée et tenter de percer à la WWE. Ce n'est pas le scénario le plus captivant, mais il y a de bons angles intégrés qui le rendent jouable. Il souffre cependant en comparaison avec la campagne masculine, en raison du plus petit nombre de catcheuses dans le jeu en général.

Chaque MyRise propose également des scénarios ramifiés alternatifs, bien que le début et la fin semblent être les mêmes, quelle que soit la voie que vous empruntez finalement.

MyFaction

MyFaction a connu une véritable refonte cette année, et bien que je n'aie pas pensé qu'elle en avait autant besoin que d'autres domaines du jeu **Toux** MyUniverse **Toux**, c'est une amélioration notable par rapport aux ascensions de tours parfois monotones.

Celles-ci sont toujours présentes, mais l'objectif principal est maintenant un voyage presque Rogue-Like le long de chemins ramifiés parsemés de matchs, d'améliorations, et ainsi de suite. L'équipe du joueur perd de l'énergie après chaque match, et cela peut être corrigé en choisissant d'augmenter leur santé restante, ou de les remplacer complètement par l'une des autres cartes de leur deck.

Au bout de chaque chemin ramifié se trouve une faction thématique (Géants, Croiseurs, anciens Champions, etc.) et les battre octroie au joueur de la monnaie ET la possibilité de recruter l'un d'eux dans son équipe pour le reste de la partie.

Cela peut toujours être un gouffre financier si les joueurs veulent acheter des packs, mais c'est beaucoup plus amusant à jouer sans avoir besoin d'y injecter de l'argent réel.

MonGM

MyGM continue d'être mon moyen préféré d'obtenir de la rejouabilité dans les jeux WWE2K, et cette année il y a eu de GRANDS changements... relativement parlant. Certains d'entre eux font une énorme différence positive, tandis que d'autres posent un peu problème, du moins jusqu'à ce que vous vous y habituiez.

Le changement le plus immédiatement perceptible survient lorsque les joueurs veulent compléter leur effectif après le repêchage. Plutôt que de voir un groupe aléatoire de talents avec une durée de contrat apparemment aléatoire, les joueurs doivent maintenant dépenser des points de scoutisme (et une partie de leurs fonds durement gagnés) pour localiser de nouvelles Superstars.

Quatre « talents locaux » seront disponibles à la signature sans recherche, mais les joueurs doivent ensuite décider combien de points de scoutisme et combien d'argent ils veulent débourser pour rechercher de meilleurs talents.

Choisir le sexe, le type et si le catcheur est heel ou face coûtera des points de scoutisme, tandis que l'augmentation de la « qualité » de la Superstar coûtera de l'argent.

C'est le prochain grand changement. Non seulement les Superstars ont les statistiques habituelles des années précédentes ; Popularité, Endurance, etc., mais aussi le « Star Power ». Celui-ci peut être augmenté en les envoyant à l'entraînement en utilisant les créneaux promotionnels de chaque émission, et plus il est élevé, plus ils sont susceptibles d'attirer une foule, quelle que soit la qualité du match, les rivalités et tout ce qui attire habituellement les fans.

Enfin, l'autre grand changement survient après chaque PPV, où les joueurs peuvent choisir d'échanger des membres de leur effectif avec d'autres spectacles. C'est génial en concept ; cependant, l'IA a tendance à être assez intransigeante à moins que l'accord ne lui soit TRÈS favorable, et elle fait des offres assez ridicules en retour.

Les choses se sont clairement améliorées, et bien que le recrutement de talents soit beaucoup plus restrictif, il est plus logique thématiquement. Mais il y a toujours des omissions flagrantes qui pourraient facilement être corrigées. Les joueurs ne peuvent TOUJOURS PAS créer/nommer/modifier des équipes ou des factions. Les ceintures de titre sont TOUJOURS liées à la marque choisie par les joueurs, et certaines des marques récemment introduites comme l'ECW n'ont même pas de championnats féminins disponibles, laissant aux joueurs peu de raisons de créer une division féminine s'ils choisissent cette marque.

En résumé…

WWE 2K24 est une nouvelle étape solide pour la franchise, et même s'il ne semble pas qu'il y ait eu beaucoup de changements si vous jouez simplement au mode exhibition, se plonger dans les autres aspects du jeu présente de très bonnes améliorations et nouveautés.

Des DLC sont déjà en route et des correctifs résoudront sans aucun doute les quelques bugs qui se présentent ici et là.

Si vous êtes fan des modes MyRise, MyGM, MyFaction ou Showcase, le jeu de cette année vaut vraiment la peine d'être acheté ! Si vous êtes plus intéressé par MyUniverse et que vous n'êtes pas SI préoccupé par un roster mis à jour, il pourrait être intéressant d'attendre que WWE 2K24 finisse en solde d'été.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus