Les jeux de catch sont une drôle de chose.
WWE2K22 a marqué un regain de vitalité pour la franchise de jeux de catch en difficulté, 2K ayant pris une année sabbatique pour corriger l'abyssal 2K20 (et laisser à chacun le temps d'oublier la catastrophe que ce fut).
La question est la suivante : 2K a-t-il bâti sur ce succès avec l'offre de cette année, ou s'est-il reposé sur ses lauriers, a-t-il mis à jour le roster et a-t-il « fait une EA » ?
La réponse courte ? Un peu de la colonne A, un peu de la colonne B.
Nouvelle tenue de ring
Il est difficile de critiquer un aspect quelconque de WWE 2K23 visuellement. Dès le démarrage, il est clair que 2K voulait que les choses soient soignées, les menus ayant bénéficié d'une refonte visuelle dont ils n'avaient pas vraiment besoin.
Tout comme le jeu de l'année dernière, WWE 2K23 est brillant... en grande partie. Il y a bien sûr les modèles de personnages douteux habituels éparpillés ici et là, mais la plupart des Superstars sont fantastiques, et les arènes semblent plus spectaculaires qu'auparavant.
Les entrées sont impeccables, la plupart des mouvements s'enchaînent parfaitement sur le ring, et même les zones backstage ont été un peu retravaillées.
Les tenues sont un mélange un peu déroutant, certaines Superstars (comme Sami Zayn) arborant des vêtements qui ont fait leurs débuts à la télévision quelques semaines seulement avant la sortie, tandis que d'autres portent encore des équipements qui ne correspondent même plus à leur personnage actuel à l'écran.
Dans l'ensemble, c'est le plus beau jeu WWE jamais réalisé, donc chapeau !
Maîtriser les prises
Peu de choses ont changé en termes de contrôles dans WWE 2K23, à part que les choses semblent un peu plus lentes. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car 2K avait déjà mis au point un système de contrôle parfait. Tout ce qu'ils ont fait, c'est d'apporter quelques ajustements.
Les sorties de tombé ont le plus changé, avec un nouveau jeu de timing utilisé à la place. Les joueurs doivent déplacer le stick analogique droit vers le haut (ou appuyer sur un bouton facial) lorsque deux barres s'alignent, et plus les dégâts sont importants, plus l'une de ces barres devient petite.
Il est étonnamment facile de perdre si l'on a subi trop de dégâts, mais c'est exactement comme ça que ça devrait être et on a toujours 2 à 4 tentatives pour se dégager si l'on est assez bon.
De petits détails très appréciés ont également été ajoutés, par exemple les catcheurs peuvent désormais utiliser une provocation tout en tenant une arme. Cela les verra frapper le ring avec la chaise qu'ils tiennent, ou agiter un Kendo Stick par exemple. Cela n'affecte pas vraiment le gameplay mais c'est une autre belle touche de réalisme qui manquait jusqu'à présent.
Tout est une question de jeu…
Comme l'année dernière, WWE 2K23 propose 6 modes de jeu : Exhibition, Universe, Showcase, MyGM, MyFaction et MyRise font tous leur retour.
Exhibition
Le mode Exhibition n'a pas changé, à part l'introduction d'un nouveau type de match : War Games.
War Games rassemble deux rings et les entoure d'une immense cage en acier, puis oppose deux équipes de 5 joueurs. Les Superstars entrent sur le ring une par une à intervalles réguliers, ce qui signifie qu'il y a de nombreuses opportunités pour des situations déséquilibrées. C'est amusant quand on est du bon côté, mais pas tellement quand les chiffres sont contre vous.
War Games remonte à l'époque de la WCW, mais a été utilisé récemment à la WWE (et plus particulièrement à la NXT), il est donc logique de l'ajouter au jeu, et bien que ce ne soit pas parfait (on ne peut jouer qu'en 3v3 ou 4v4 plutôt que le traditionnel 5v5), c'est acceptable.
Mode Univers
Le mode bac à sable de WWE2K est de retour, et c'est là que 2K semble avoir un peu raté le coche.
Il y a eu quelques nouvelles mises à jour ici et là, principalement autour du contrôle des types de scènes cinématiques et du développement de l'histoire qui se déroule dans chaque émission. Malheureusement, cela n'a pas été bien mis en œuvre, et semble incroyablement déroutant au premier abord.
Tout comme les années précédentes, le mode Univers est TRÈS buggé, et semble même avoir régressé à cet égard.
Pour un petit exemple très évident, le jeu affiche souvent les managers sur l'écran des matchs, mais il les place à côté de la mauvaise équipe. Puis, lorsque le combat commence, ils sont introuvables.
Le système de booking partira aussi souvent en vrille, opposant des partenaires de tag sans raison, parfois même les associant à d'autres pour s'affronter. Une fois, lorsque j'ai demandé à quelqu'un d'intervenir dans un match, cela a carrément fait planter tout le jeu.
Le mode Univers PEUT être amusant, mais il est souvent tout aussi frustrant.
Mode Vitrine
Le mode Vitrine de l'année dernière était une véritable amélioration par rapport aux offres précédentes, retraçant la carrière de Rey Mysterio sous forme de documentaire.
Cette année, 2K a suivi exactement la même formule, mais pour M. Hustle. Loyauté. Respect. lui-même, John Cena. Plus précisément, les matchs que le Docteur de la Thuganomie a perdus au fil des ans.
Il y a 14 matchs, ainsi qu'une poignée de combats « fantastiques » qui se débloquent à la fin de la Vitrine, offrant beaucoup de contenu pour que la CeNation puisse s'y plonger.
Bien sûr, il manque certains matchs pour des raisons contractuelles *toux* C.M Punk *toux*, mais la sélection est suffisamment bonne pour donner une impression de complétude.
Le seul véritable point négatif, et c'est un petit point, est la quantité de contenu qui doit être floutée dans les cinématiques vidéo. Un des premiers combats est RVD contre John Cena de ECW One Night Stand, et presque tout est flouté, même le visage de l'arbitre.
C'est un petit détail, et je suppose que l'on ne peut pas y faire grand-chose, mais c'est TRÈS visible en jouant.
Mode MaCarrière
WWE 2K23 propose non pas un, mais DEUX modes MaCarrière cette année, et plutôt que d'être un mode carrière générique, ils ont... des histoires de fond !
« The Legacy » voit le personnage créé par le joueur faire ses débuts à la WWE dans l'ombre de sa célèbre tante légendaire.
« The Lock » dépeint le personnage masculin du joueur comme une star indépendante, signée par la WWE et rapidement propulsée dans le roster principal comme un « Lock » ; une réussite garantie.
Ma principale critique du mode MaCarrière de l'année dernière, malgré tous ses points positifs, était que les décisions des joueurs n'avaient finalement pas beaucoup d'importance.
Cette année, 2K a résolu ce problème avec des « portes d'histoire ». Il y a certaines décisions au sein de chaque carrière qui entraîneront des changements drastiques dans la progression des événements. Par exemple, dans « The Legacy », le joueur peut choisir de cosplayer sa tante ou d'être sa propre personne, et cela entraîne l'histoire dans une direction ou une autre.
Mis à part quelques réécritures importantes de l'histoire de la WWE pour que les scénarios tiennent la route, MaCarrière s'est nettement amélioré.
Eh bien, à part une chose… Le mode carrière de « The Lock » est actuellement cassé. Il y a un glitch bloquant d'environ 3-4 heures de jeu qui empêche toute progression.
Ayant choisi de rejoindre une faction (Evolution ou The Hurt Business), les joueurs sont lancés dans un match d'échauffement et invités à effectuer une prise de grappling en course. Le problème est que si les joueurs ont modifié leur set de mouvements (ce que la plupart feront dès le début), le jeu ne reconnaît pas que le mouvement a été effectué s'il ne s'agit pas de celui par défaut.
Au moment où j'écris ces lignes, 2K n'a même pas reconnu le problème, et encore moins proposé de correctif, ce qui est inquiétant.
MaFaction
MyFaction n'a pas beaucoup changé, mais tout comme Showcase, il n'en avait pas besoin. C'est définitivement le mode qui rapporte de l'argent à 2K, mais on peut y jouer sans dépenser un sou si l'on a la détermination de farmer la monnaie.
Draft de cartes, utilisez ces cartes pour gagner des matchs et gagner de la monnaie, achetez des packs qui contiennent plus de cartes (espérons-le améliorées) et répétez. Vous connaissez le principe.
Pour moi, c'est quelque chose dans lequel je me lance quand je n'ai qu'une demi-heure à jouer, mais je suis sûr que le kilométrage d'autres personnes variera.
MyGM
J'étais comme un enfant à Noël lorsque le mode MyGM a fait son glorieux retour dans 2K22. Mais comme l'enfant qui a eu une PS4 alors que la PS5 était déjà sur le marché, j'étais reconnaissant mais un peu déçu.
Le mode semblait avoir été coupé dans son élan, avec des limitations inutiles en faisant une distraction amusante plutôt qu'un mode qui pourrait engloutir votre vie de joueur.
2K a abordé bon nombre de ces problèmes cette année. Il n'est plus limité à une seule saison, il y a plus de marques parmi lesquelles choisir, les combats Triple Threat/Fatal 4 Way ont été ajoutés et les titres de mi-carte sont également disponibles. Ils ont également ajouté de toutes nouvelles mécaniques, y compris une carte d'avantages mensuelle qui peut, par exemple, améliorer les compétences de microphone de votre roster pendant un certain nombre de semaines.
Mais trop de limitations insensées demeurent pour que ce soit parfait. Les joueurs ne peuvent toujours pas créer/nommer/modifier des équipes ou des factions. Les ceintures de titre sont liées à la marque que les joueurs choisissent. Les titres en simple ne peuvent pas être défendus dans les nouveaux matchs Triple Threat et Fatal 4 Way, la liste est longue.
Le mode étant désormais ouvert, à la fin de chaque année, une draft entre en jeu, donnant au joueur la possibilité de protéger seulement une poignée de noms de son roster. C'est similaire à la façon dont cela fonctionnait dans le mode GM original en 2008, cependant, ce qui n'est pas la même chose, c'est ce qui se passe ensuite.
Plutôt que les GM se draftant mutuellement, le roster principal restant le même après la draft (comme c'est traditionnel à la télévision), 2K23 remet tout le monde dans un grand pot.
Cela signifie que plutôt que d'utiliser votre choix pour prendre qui vous voulez de vos rivaux, tout en espérant qu'ils ne vous débauchent pas vos plus grands noms, vous devez faire de votre mieux pour redrafter tout le monde que vous aviez auparavant.
C'est un petit détail, mais cela rend très difficile de maintenir le statu quo, car même vos jeunes talents retournent dans le pool.
Cela dit, c'est toujours un mode vraiment amusant, et probablement mon mode de prédilection lorsque je lance WWE 2K23 avec plus d'une demi-heure à tuer. Il est également prometteur qu'ils aient consacré autant de temps à le développer, et j'espère que l'année prochaine ils l'auront davantage aligné sur le mode Univers, du moins en termes d'options.
Le bilan…
WWE 2K23 reprend les excellentes bases construites dans 2K22 et les améliore plutôt bien. Chaque changement apporté par 2K a été une amélioration, c'est juste dommage qu'ils ne se soient pas concentrés sur l'amélioration des choses qui en ont vraiment besoin, comme le mode Univers cassé.
De nombreux DLC ont déjà été promis, et il y aura certainement des patchs pour améliorer les choses aussi, ce qui, espérons-le, corrigera les quelques bugs ici et là.
Je recommanderais WWE2K23, car le mode GM amélioré, le Showcase de John Cena et les nouvelles histoires de MyRise valent à eux seuls le prix d'entrée, mais ne vous attendez pas à ce que les choses soient TROP différentes si vous possédez déjà 2K22. Oh, et ne changez pas le set de mouvements par défaut de « The Lock » !



