Les fans de jeux de catch ont dû attendre plus de 2 ans pour mettre la main sur un nouveau jeu WWE2K. WWE 2K20 ayant été un véritable désastre truffé de bugs, les développeurs ont abandonné le calendrier de sortie annuel, choisissant de prendre leur temps et de bien faire les choses. Le résultat ? WWE 2K22.
Leur plan a-t-il fonctionné ? 2K22 est-il un bon jeu ? Découvrons-le !
Le look des Superstars
D'emblée, il est juste de dire que WWE 2K22 est incroyable. Du moins sur PS5 et Xbox Series X.
Dès l'écran de démarrage et le menu, les choses sont nettes, lumineuses et engageantes. Cela se retrouve dans la plupart des aspects du jeu.
Pour la plupart, les Superstars ressemblent à leurs homologues réels (bien qu'il y ait quelques exceptions, les Usos, par exemple, n'ont pas l'air géniaux). Le ring, les zones des coulisses, les ceintures de titre, etc., tout est magnifique. L'arène Thunderdome, en particulier, est méticuleusement recréée, et tout semble très soigné.
Certaines autres arènes n'ont pas l'air aussi bien. Raw et Smackdown ont l'air un peu petits, mais cela n'est vraiment perceptible que pendant les entrées et est vite oublié une fois l'action commencée.
Dans l'ensemble, une réelle amélioration dans un domaine où les jeux WWE ont souvent été critiqués. Bien qu'il soit difficile de dire dans quelle mesure cela est dû à la puissance accrue du matériel.
La musique monte
L'audio est clairement plus mitigé.
Le plus gros inconvénient est que la musique d'entrée de certaines Superstars est silencieuse, et pas seulement un peu. La musique de Roman Reigns, par exemple, est si silencieuse qu'il est en fait difficile de l'entendre démarrer lorsque son entrée commence.
Cela ne semble pas être un problème pour l'ensemble du roster, il s'agit donc peut-être de fichiers audio spécifiques. Mais c'est très perceptible lorsque cela se produit et cela nuit à l'immersion que le jeu parvient si bien à créer.
La diversité musicale de 2K22 est cependant à son honneur. Il y a des centaines de titres à utiliser comme musique d'entrée ou simplement comme musique de fond pour les menus, etc. Un vrai plus lorsque la navigation dans les menus joue un rôle si important dans certains modes de jeu, mais nous y reviendrons plus tard.
Les commentaires ont également eu droit à une refonte bien nécessaire. Les équipes de commentateurs sont plus proches de ce que l'on verrait à Raw et Smackdown (désolé les fans de Pat McAfee, il n'a pas été retenu). Une pléthore de nouvelles lignes rafraîchit les choses.
De plus, ils ont mis en œuvre des "commentaires dynamiques". Cela signifie que lorsque certaines Superstars s'affrontent, il y aura un audio unique pour accompagner le match que les joueurs n'entendront pas (et qui n'aurait aucun sens) dans tout autre combat.
Tout est dans le jeu… et comment vous y jouez
Le gameplay a été considérablement remanié depuis 2K20. Il n'y a plus de limites de contres ni de barres d'endurance. Cela éloigne le jeu du style "simulateur" des titres précédents et donne aux matchs une sensation légèrement plus arcade.
Cela signifie que les joueurs peuvent spammer les mêmes attaques encore et encore. Cependant, ils ont également remplacé le mécanisme de contre, et le nouveau système rend difficile de s'appuyer sur le même mouvement à répétition. De plus, parfois, le joueur qui est contré subira des dégâts importants. Garder l'adversaire en éveil réduit donc les chances qu'il découvre un schéma et sache comment contrer facilement les attaques entrantes.
Il y a encore quelques problèmes persistants. Les collisions peuvent parfois être hasardeuses, surtout dans les combats à plusieurs, et certains mouvements semblent être contrés beaucoup plus souvent qu'ils ne le devraient. Mais dans l'ensemble, le gameplay est facile à prendre en main pour les débutants, et étonnamment familier pour les joueurs de retour malgré les changements.
Jouez à votre façon
WWE 2K22 propose un total de 6 modes de jeu différents. Les modes Exhibition, Universe et Showcase reviennent de l'année dernière, rejoints par trois nouvelles offres sous la forme de MyGM, MyFaction, MyRise.
Exposition
Exhibition est exactement ce à quoi on peut s'attendre ; composez n'importe quel match disponible dans le jeu et jouez-le seul ou avec des amis. Pas grand-chose d'autre à dire à ce sujet, c'est un bon point de départ pour découvrir le roster étendu, prendre en main les commandes, etc.
Mode Univers
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la série, le mode Univers est le bac à sable des jeux WWE 2K, donnant au joueur le contrôle ultime sur tous les aspects de la WWE.
Les joueurs peuvent organiser des émissions et des événements en direct premium, élaborer des listes de lutteurs, choisir des championnats, créer des rivalités, désigner des vainqueurs, et tout ce qui se trouve entre les deux.
Il n'y a pas vraiment de fin de jeu dans ce mode, mais pour quiconque veut jouer en « mode Dieu » et gérer sa propre promotion exactement comme il l'entend, c'est l'endroit idéal.
WWE 2K22 ajoute également une nouvelle façon de jouer au mode Univers, permettant aux joueurs de choisir un membre de la liste et de se concentrer sur sa carrière plutôt que sur l'ensemble de la compagnie.
C'est une bonne idée, mais elle ne semble pas bien implémentée. Les décisions du joueur sont souvent complètement ignorées, et les cinématiques/histoires semblent commencer et se terminer au hasard, avec peu de conséquences.
Mode Vitrine
Le mode Vitrine divise souvent les opinions, principalement parce qu'il se concentre souvent sur une seule Superstar et n'était auparavant qu'une expérience "peinture par numéros" remplie de QTE.
Le mode Vitrine de 2K20 avait déjà un peu résolu ce problème, mais WWE 2K22 a repris ces améliorations et a élevé le mode Vitrine à un tout autre niveau.
Axé sur Rey Mysterio, il plonge les joueurs dans divers moments forts de la carrière légendaire du lutteur masqué mexicain. Ils doivent accomplir une série de tâches, qu'ils peuvent exécuter rapidement ou prendre leur temps, selon leurs préférences personnelles.
Les visuels de ce mode sont époustouflants. Les modèles de Superstar sont fantastiques, tout comme les arènes rétro, les rings et les foules. L'ensemble est présenté sous forme de documentaire. Une musique dramatique accompagne les combats et Rey Mysterio commente certains moments du match, qui passent souvent sans transition à des images réelles, puis reviennent au moment où le joueur reprend le contrôle.
Il ne faut pas beaucoup de temps pour parcourir tout ce que le mode a à offrir, mais il est clair de voir à quel point les développeurs ont mis de soin et d'attention dans ce qu'ils ont créé.
Mode MyRise
MyRise est un mode histoire ouvert, permettant aux joueurs de créer leur propre Superstar, de développer leurs statistiques et de se hisser au sommet de l'entreprise.
En commençant au Performance Centre de la WWE, les joueurs doivent gagner leur place à Raw, Smackdown ou NXT et chasser les ceintures de titre. Il y a toute une gamme de scénarios à traverser au fur et à mesure.
C'est amusant jusqu'à un certain point, mais il arrive souvent que les décisions du joueur n'aboutissent pas à grand-chose. Une fois qu'une histoire particulière se termine, elle est rapidement oubliée.
Un bon point de départ, et j'espère que nous verrons cela développé davantage dans les futures versions du jeu.
Ma Faction
MyFaction est la version de WWE 2K22 de FIFA Ultimate Team.
Les joueurs forment des groupes de Superstars et les utilisent pour jouer à des échelles en ligne. Ils gagnent des paquets de cartes qui contiennent plus de Superstars, des bonus et des objets cosmétiques.
Il EST possible de jouer à MyFaction sans dépenser un sou en microtransactions. Mais les joueurs ne pourront pas débloquer certaines des meilleures récompenses de cette manière, à moins qu'ils ne consacrent BEAUCOUP d'heures à farmer de la monnaie.
Un mode amusant pour les collectionneurs, mais qui pourrait devenir un passe-temps coûteux pour ceux qui s'y accrochent.
MonGM
Depuis que le mode General Manager a disparu de la franchise de jeux WWE en 2008, les fans n'ont cessé de réclamer son retour, et 2K a finalement écouté.
Malheureusement, pour ceux qui ont aimé le mode GM original, ce que 2K a proposé ici n'est tout simplement pas à la hauteur.
Le jeu aurait dû être une simple extension du mode Univers. Il suffisait d'ajouter des budgets, une sélection, des échanges, etc. Au lieu de cela, ils ont tout reconstruit à partir de zéro avec des restrictions bizarres appliquées à chaque tournant.
Tout d'abord, le mode ne peut durer qu'une seule année au maximum. Ce qui signifie qu'il n'y a pas de possibilité de deuxième sélection ou de raison de garder vos Superstars heureuses ou en bonne santé après WrestleMania.
Les problèmes ne s'arrêtent pas là. Les joueurs ont le choix entre 4 marques. Il n'y a pas d'option pour en créer une nouvelle, pas d'option pour personnaliser les titres, les titres de milieu de carte n'existent pas (et les titres par équipe n'existaient pas non plus avant un patch récent). Il n'y a pas non plus d'option pour créer des équipes par équipe ou des factions. Et ce n'est là qu'une poignée des limitations qui n'auraient pas dû être là.
Le plus agaçant, c'est que, lors de la sélection initiale des rosters, certaines Superstars sont tout simplement absentes et indisponibles pour la sélection.
Vous voulez avoir The Bloodline à Raw ? Alors vous feriez mieux d'espérer que Roman Reigns et les Usos soient tous là lors de la sélection initiale. Ce problème persiste tout au long du jeu, le "vivier de talents" disponible changeant chaque semaine de manière aléatoire.
Malgré tous les aspects négatifs, il y a beaucoup de plaisir à avoir ici. Gérer les budgets, créer et construire des rivalités, prendre des talents de développement sans nom et les transformer en la meilleure Superstar de la marque fait de MyGM un agréable changement par rapport à ce que les autres modes de 2K22 ont à offrir.
Il est dommage que 2K22 ait essayé de réinventer la roue ici, car le mode GM de 2008 faisait beaucoup de choses mieux. Cependant, ils ont déjà montré que le mode pouvait s'améliorer avec un patch récent qui a ajouté des titres par équipe et quelques autres changements. Le potentiel du mode GM pourrait donc encore être prometteur.
Le bilan…
Dans l'ensemble, WWE 2K22 est une ÉNORME amélioration par rapport à 2K20, et un excellent jeu à part entière.
En plus de tout ce qui a été mentionné ci-dessus, le jeu dispose également d'une immense suite de création. Les joueurs ont la possibilité de personnaliser les Superstars, les ceintures de titre, les arènes, les vidéos, les spectacles et bien plus encore.
Oui, il a des défauts. Il y a encore quelques bugs, qui vont du comique à celui qui fait planter le jeu. Heureusement, ils sont rares, plutôt que la présence quasi constante qu'ils étaient il y a quelques années.
Amusant seul ou entre amis, il y a de quoi inciter les joueurs à revenir. Et avec plusieurs packs de DLC prévus et des patchs/mises à jour qui sortent étonnamment régulièrement, WWE 2K22 est l'un des meilleurs jeux WWE sortis depuis un certain temps.



