– Salut Jimmy, tu veux jouer à un jeu ?
– Bien sûr Timmy ! À quoi devrions-nous jouer ?
– À Wroth, le jeu de contrôle de territoire asymétrique.
– Oh, tu veux dire Root !
– Non, non, Wroth, le jeu de contrôle de territoire avec plusieurs factions asymétriques où tu dois être le premier à marquer 30 points !
– Oh, tu veux dire Root !
– Non, Jimmy, je parle de WROTH !
Laissons de côté cette introduction un peu facile, une fois que vous avez fini de lire le livret de règles de Wroth, vous ne pouvez pas le comparer immédiatement au jeu éponyme, Root, tant les similitudes entre les deux sont frappantes.
Wroth est un jeu de contrôle de territoire, pur et dur. Vous placez des personnages sur une carte ; chaque zone où vous avez la majorité vous rapportera des points. Si vous dominez la zone, c'est-à-dire s'il n'y a pas d'autres pions de joueurs, vous obtenez un point supplémentaire. Vous gagnez la partie en étant le premier à atteindre 30 points et… en tuant tout le monde en chemin. Que de bons moments. Alors, ce jeu en vaut-il la peine ? Devez-vous acheter Wroth si vous avez déjà Root dans votre collection ? La réponse courte est OUI. Voyons maintenant pourquoi.
Mise en place et déroulement du jeu
Des personnages sur une carte, pas grand-chose à installer, n'est-ce pas ? Il suffit de placer le tapis de jeu représentant le plateau au centre de la table, et à côté, le marqueur de VP. Distribuez aléatoirement 8 jetons VP sur les différentes zones de la carte. Chaque joueur choisit une faction. Prenez toutes ses troupes et déployez-les sur votre tapis de joueur comme indiqué et sur le plateau de jeu. En fonction du nombre de joueurs, chaque joueur reçoit un nombre différent de dés d'action. Chaque faction est livrée avec 3 capacités de joueur uniques parmi lesquelles vous pouvez maintenant en sélectionner une. Après cela, vous pouvez commencer le premier tour.
Wroth se joue sur un nombre indéterminé de tours, chaque tour comprenant 6 phases. Dans la première phase, vous effectuez l'entretien et vous passez simplement le marqueur de premier joueur. Pour la deuxième phase, assurez-vous de collecter le butin de guerre. En parcourant chaque région de la carte dans l'ordre du tour, le joueur avec le plus de troupes collecte le bonus de cette région, mais pas les VP. Ces bonus peuvent varier d'un mouvement de troupe supplémentaire à une élimination ou simplement la réception d'une corra (la ressource monétaire du jeu). Inutile de dire que les 2 premières phases sont ignorées lors du premier tour. Dans la troisième phase, le travail préparatoire a lieu et chaque joueur place 2 troupes de base dans la zone de déploiement, reçoit une corra et lance le dé de l'œil omniscient. Dans la phase 4, un joueur lance tous les dés d'action disponibles, puis dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit 2 dés, alors soyez prudent car ce seront vos actions pour le tour. Ahh oui, maintenant que le travail administratif est terminé, le massacre peut commencer via les phases d'action. C'est maintenant que vous jouerez les dés que vous avez choisis un par un afin d'accomplir différentes actions et d'atteindre la majorité des joueurs dans chaque zone de la carte. Les actions vont de l'invocation d'unités, de leur déplacement, de la destruction d'autres unités ou de l'exécution de votre capacité spéciale. Au cours de cette phase, vous pourrez également miner de la corra et dépenser cette corra pour acheter des unités d'élite spéciales. Chaque faction a ses propres unités avec des capacités différentes. Enfin, une fois que tout le monde a épuisé ses actions, c'est l'heure du décompte. Non, non, ne partez pas, il n'y a plus de travail administratif à faire, je vous le promets, maintenant nous comptons les points que nous allons obtenir. Pour chaque zone, voyez qui a la majorité et accordez-lui les points sur les jetons VP. Si une zone ne contient que les pièces d'un seul joueur, ce joueur domine et il reçoit 1 point supplémentaire en plus de la valeur du jeton VP. Répétez l'opération jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 30 points. Si un joueur a atteint les 30 points à la sixième phase, ce joueur gagne. Si plusieurs joueurs ont atteint ou dépassé les 30 points, le joueur avec le plus de points gagne.
Les bons points
La première chose qui m'a frappé avec Wroth, c'est son illustration. Bien qu'elle donne l'impression que des elfes et des morts-vivants ont décidé d'organiser une rave party dans une forêt luxuriante pendant les derniers jours de l'été, elle convient parfaitement au thème. Le mélange de couleurs et de dessins entremêle impeccablement la haute fantasy avec la SF néon et crée un cadre parfait pour un monde ravagé par la guerre pendant des siècles.
De nos jours, il y a une tendance dans l'espace de conception de jeux de société à mélanger et assortir les mécanismes même s'ils ne s'accordent pas. J'impute cela strictement au besoin d'être original dans un espace de conception qui a de moins en moins de place pour l'originalité, mais c'est un autre article pour une autre fois peut-être. Le point que je soulève est que dans un monde de jeux de société complexes, avoir une conception épurée comme Wroth est un régal. Vous placez vos pions sur une carte ; vous tuez d'autres pions et c'est tout. Pas de construction de deck nécessaire pour démarrer le jeu, pas d'enchères pour obtenir les bons ordres pour votre armée, non, juste des pions sur une carte qui se battent, simple, à l'ancienne et j'ose dire élégant.
En parlant de rationalisation et d'élégance, je pense que Wroth gère bien l'asymétrie. Bien sûr, il est beaucoup plus facile d'équilibrer les factions et les pouvoirs asymétriques lorsque chaque faction a le même principe de base à l'esprit, dans ce cas, la nécessité de territoires pour marquer des points. Pour en revenir à mon point précédent sur Root, il est fantastique que dans un jeu de guerre, vous ayez des factions qui peuvent gagner en commerçant ou en collectant des objets, mais tout le monde n'a pas le temps et l'énergie d'apprendre 4 factions et la façon dont elles interagissent entre elles. C'est là que Wroth surpasse Root à mon avis.
Les mauvais points
Pour être honnête, je n'ai pas grand-chose à redire sur celui-ci, peut-être quelques petites critiques comme le livret de règles qui n'est pas assez détaillé, mais le jeu est si simple qu'après votre première partie, vous avez une bonne compréhension des règles ; ou qu'il n'y a pratiquement pas de thème dans le jeu. Je veux dire, il y a 7 factions qui se sont fait la guerre pendant des siècles. "Pourquoi ?" demandez-vous, eh bien, nous ne le savons pas et les factions non plus, car tellement de temps s'est écoulé qu'elles ne le savent plus. Insérez un emoji de facepalm, de toute façon, c'est un jeu de société, si je veux une bonne histoire de guerre, je peux lire "À l'Ouest, rien de nouveau".
Conclusion
Pour moi, Wroth figurera parmi mes 5 meilleurs jeux joués en 2025. Il me manquait un jeu de "dudes on a map" élégant, direct. Et si vous avez aussi besoin d'un jeu de contrôle de zone rapide, simple et facile à enseigner, lancez-vous et procurez-vous celui-ci.






