Avez-vous déjà joué à Wrath & Glory ? Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe lors d'une session typique ? Eh bien, je peux vous éclairer à ce sujet, étant donné que je mène une campagne que j'ai commencée plus tôt cette année. J'ai fait une pause, puis j'ai recommencé ce mois-ci.
Contexte. La formation d'un nouveau "groupe d'aventuriers" ou équipe d'agents
À l'origine, l'équipe d'agents était composée d'un acolyte inquisitorial, d'une sœur hospitallière, d'un soldat de la Garde cadienne et d'un technoprêtre. Au fil du temps, le joueur technicien a dû abandonner, mais heureusement, un autre joueur a rejoint l'équipe en tant que ranger Aeldari juste au moment où le groupe s'engageait dans la bataille décisive à la fin du premier palier, lorsque le groupe a été confronté à une démonette de Slaanesh et à quelques cultistes. Ici, le groupe avait trouvé le moyen de participer à une fête privée dans le cadre d'une célébration publique. Les autorités soupçonnaient déjà une hérésie, c'est pourquoi les personnages joueurs ont été soutenus par l'Ecclésiarchie pour s'assurer qu'ils puissent être invités. Alors que la fête battait son plein, il est devenu clair que les événements prenaient une tournure plus sombre, menant à l'invocation de la démonette qui a massacré les premiers rangs des fêtards avant que quiconque ne puisse réagir. L'encens et la musique hypnotique joués plongeaient les participants dans une transe et c'est la Sœur Hospitallière qui a pu prier et restaurer la clarté après que la peur se soit installée.
Comme c'est souvent le cas, malgré la peur et la menace imminente, les PJ ont tué la démonette d'un tir mortel, ce qui a mis fin à la situation, puisque j'ai jugé que rien d'autre ne pouvait faire basculer la bataille. J'ai donc clos la scène en décrivant l'arrivée d'une étrange figure rejoignant le groupe. Les scanners indiquaient une lecture xéno, mais l'étranger ne semblait pas hostile. Après une brève conversation, l'aeldari a proposé de rejoindre l'équipe dans la poursuite des forces hérétiques et du chaos, ce que le groupe a accepté.
Formation et récupération de faction
Le système Wrath & Glory encourage la narration, et les temps morts permettent aux joueurs de développer l'histoire de leur personnage pour monter en niveau, soit par un jalon, soit par une ascension d'archétype représentant principalement une promotion et une formation avancée.
La Sœur Amicia a entrepris une pénitence, des conseils et une formation pour apprendre de l'hérésie qu'elle avait commise en prononçant par inadvertance le nom de Slaanesh, et pour se protéger davantage, elle et l'équipe, elle a entrepris la formation ardue pour devenir une Sœur de Bataille. Il est à noter que la joueuse a fait référence à Slaanesh par son nom de manière négligente au cours d'une scène, et j'ai pris cela comme venant du personnage et ils ont fait un jet de corruption. Le résultat n'était pas mauvais et la leçon a été retenue, c'est-à-dire ne pas prendre à la légère le sujet des puissances ruineuses !
L'apprenti inquisiteur, Umbrae, a manifesté à nouveau des pouvoirs psychiques (faisant partie d'une histoire et d'un arc de personnage convenus précédemment) et a suivi une formation pour se manifester pleinement en tant que psyker. Bien que cela soit connu des joueurs, ce n'est pas ouvertement connu au-delà de l'équipe immédiate.
Le Cadian Nox a suivi une formation spécialisée pour devenir un Tempestus Scion, conservant le rôle de tireur d'élite pour l'équipe, et enfin, le ranger Errol a été chargé de missions de faction pour effectuer une reconnaissance du monde de glace Trollius aux confins du système de Gilead.
Palier deux. Nouvelle mission, ennemi familier
Plusieurs équipes de reconnaissance ayant disparu ou ayant rapporté des nouvelles étranges et inquiétantes, l'équipe a été chargée d'enquêter sur les sites de reconnaissance sur Trollius. Le groupe s'y est rendu à bord du vaisseau spatial furtif des aeldari et a atterri à des coordonnées proches de la position d'une équipe de reconnaissance précédente.
Alors que le groupe approchait de ce qui devenait clairement un ancien quartier ecclésiastique dans l'une des anciennes cités-ruches impériales, une tempête de neige commença et avec des températures bien en dessous de zéro, même avec un équipement adapté au froid, le groupe n'hésita pas à avancer. Il devint vite évident qu'il y avait des signes de vie, et pas des bons. En plus des scans, ils pouvaient entendre des chants et le psyker pouvait détecter une activité du Warp. Les agents avancèrent prudemment et purent voir les vitraux de l'église autrefois sainte, mais ceux-ci n'étaient pas seulement neufs et en bon état, ils semblaient aussi présenter une symbologie qui faisait mal aux yeux et, de plus, ils pouvaient détecter les symboles des quatre puissances du Chaos. Les agents reculèrent un peu pour signaler leurs découvertes immédiates sur une fréquence préalablement convenue avec leur inquisiteur, puis continuèrent d'avancer.
En peu de temps, ils ont pris par surprise des hordes de cultistes et de mutants khornites et les ont facilement vaincus. Alors qu'ils approchaient de l'ancienne et autrefois sainte église, ils ont été assaillis par d'autres ennemis et, après avoir percé les lignes et éliminé leur chef, ils ont approché d'un tunnel creusé menant au sous-sol. Là, la vague suivante d'ennemis a attaqué, mais cette fois-ci, ils ont été confrontés à des Démons du Sang et à un psyker renégat qui a forcé la sœur de bataille nouvellement promue à se retirer pour rallier ses coéquipiers en soutien. Un Démon du Sang avait déjà été abattu, mais alors que le psyker sanctionné allait enquêter plus avant, il a failli être éliminé par le deuxième Démon du Sang en un seul coup. Pour couronner le tout, le psyker renégat l'a ensuite fait muter avec d'horribles cicatrices et déformations.
Finalement, l'habileté des agents a eu raison du dernier démon du sang et du psyker, et le tunnel est devenu silencieux. Umbrae a été négligent et a prononcé le nom de Khorne, provoquant un autre jet de corruption. Les agents sont allés enquêter sur la source de la souillure du warp et ont découvert qu'un portail du warp avait été créé. Malheureusement, les agents ont tergiversé et ont décidé de reculer et d'explorer plus loin dans le tunnel pour ne révéler que des générateurs d'énergie désactivés et anciens. Ce n'est qu'alors qu'ils ont réalisé que quelque chose d'autre était passé par la porte. Avec prudence, ils sont revenus furtivement dans le tunnel avant d'être chargés par un autre démon du sang et après avoir tué ce démon, ils ont pris des mesures pour détruire la porte.
Réfléchissant à ce qui pourrait amener le chaos à travailler ensemble et à leurs plans maléfiques, ils ont commencé à fouiller les lieux. Ils ont découvert un ancien calice appartenant à Saint Bedevere le Dévot, maculé de marques du chaos et des traces menant plus loin dans la ville. Les agents doivent maintenant réfléchir à leurs prochaines étapes. Ils ont été chargés de découvrir ce qui était arrivé aux équipes de reconnaissance et les puissances du chaos ont été découvertes impliquées.
Les agents doivent maintenant avancer, enquêter sur les coordonnées restantes données et suivre les indices. Ils ont une relique et doivent décider s'ils la détruisent car elle est contaminée ou s'ils tentent de la re-consacrer.
En tant que MJ, j'ai mis en place des événements de base et des choses intéressantes en chemin. Il y a des sites à explorer (nous utilisons VTT Foundry pour les cartes) et de l'archéotech à découvrir. Les agents sont libres d'agir sur la relique comme bon leur semble, sans résultat prédéfini à l'esprit, donc s'ils essaient de re-consacrer le calice, je le permettrai si c'est fait correctement. Alors, les agents suivent-ils la piste ou se rendent-ils aux prochaines coordonnées ? Plus d'informations la prochaine fois...
À propos de l'auteur : En plus de jouer à des jeux de société, Neil joue à une variété de jeux de rôle depuis 1982, notamment en créant des campagnes en tant que MJ et en défendant l'art d'être un bon MJ et la valeur thérapeutique des jeux en général.




