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Worms the Board Game - Deuxième avis

J'ai soutenu le kickstarter en 2023, j'ai reçu le jeu en 2024 et je viens enfin de le sortir pour y jouer en 2026. Quelle erreur de l'avoir laissé si longtemps ! Je suis vraiment désolé de l'avoir laissé si longtemps. Worms the Board Game est tellement amusant !

 

Aperçu des règles de base

Les règles de ce jeu peuvent paraître un peu plus complexes qu'elles ne le sont en réalité. Après quelques parties, le rythme du jeu est excellent et c'est le jeu rapide auquel on s'attend. Je ne veux pas me lancer dans une analyse approfondie ici, mais le survol simple est le suivant.

Les joueurs mettent en place la carte et les équipes sur le plateau. Cela se fait au hasard, de sorte que tous les joueurs placent à tour de rôle les vers ainsi que les caisses de départ, les mines et les fûts. Ensuite, on détermine aléatoirement quelle équipe vous obtenez. J'adore cette règle, vous ne savez tout simplement pas comment cela se terminera pour vous.

À chaque tour, il y a 7 actions, puis le jeu passe.

1. Activer un ver.

2. Soigner le ver si nécessaire.

3. Avancer d'un pas ou sauter (déplacer d'une case ou sauter de deux cases).

4. Répéter 3 si vous le souhaitez.

5. Jouer une carte d'arme.

6. Terminer le tour.

7. Piocher une carte de largage. (généralement de nouvelles armes)

8. Passer le jeton cible à gauche pour que le joueur suivant complète les étapes ci-dessus.

Chaque joueur commence avec un équipement de base, toujours utile, et il y a beaucoup d'équipement supplémentaire à collecter. Il y a aussi les dangers et les mines de départ.

Lorsque l'on aborde la mécanique de chaque arme, elles sont simples à suivre. Les instructions pour chacune sont clairement définies dans les règles. Beaucoup d'entre elles finissent par créer un sérieux désordre.

Lorsque le paquet de cartes de largage est épuisé, une carte de mort subite (1 sur 10) est tirée, ce qui fait monter la pression sur le jeu dans le but de le terminer rapidement, à la manière classique de Worms.

La condition de victoire est simple. Le dernier ver debout. Il y a quelques conditions de victoire optionnelles à l'arrière, ce qui est également intéressant à essayer.

Sans approfondir les règles, c'est vraiment un bref résumé.


À l'attaque !

Ce jeu a été un tel plaisir à jouer et je suis émerveillé par la façon dont l'équipe de développement a livré un produit qui correspond si étroitement au jeu vidéo original. C'est spectaculaire et j'étais très sceptique quant à la manière dont ils pourraient y parvenir. Il n'y a pas d'échappatoire, j'étais inquiet mais je voulais quand même le jeu. Les développeurs, pendant le développement, n'ont cessé de promettre qu'ils veilleraient à ce que le jeu de plateau reste fidèle au jeu vidéo, et c'est le cas. Comment ont-ils réussi ?

● Des équipes de 4, comme toujours.

● Une multitude d'armes classiques et appréciées sont disponibles pour le jeu et à récupérer lors des largages d'armes. Changeant à chaque partie grâce au hasard.

● Le vent joue un rôle critique dans le jeu, comme toujours.

● Il y a beaucoup de bords pour envoyer les vers voler dans les eaux profondes.

● D'autres accessoires comme la corde ninja et les poutres sont pris en compte.

● La folie aléatoire est présente, comme elle l'a toujours été.

Allô ?

Le jeu est magnifique. De la boîte et de la pochette aux différentes images d'armes sur les cartes, en passant par les figurines elles-mêmes, tout est excellent et bien réalisé. Je ne suis malheureusement pas un peintre, mais ce seraient de merveilleuses miniatures à peindre et d'après les œuvres que j'ai vues en ligne, elles sont superbes lorsqu'elles sont bien peintes. Je suis jaloux de ceux qui peuvent le faire.

La qualité des composants aussi. Wow ! Parmi les plus belles pièces de jeu que j'aie tenues, et c'est tout simplement génial. Elles vont durer. Excellentes cartes, jetons en carton épais et les tuiles de carte/eau sont très robustes. J'ai également acheté le tapis de jeu et cela améliore vraiment notre jeu à la maison.

Vous vouliez que l'essence animée capturée de la vidéo, qui apporte tant d'humour, soit présente, eh bien, bravo Mantic pour avoir réussi ici.

 

FEU !

Ce n'est pas un jeu sérieux. Ce n'est tout simplement pas le cas. Les fans du jeu vidéo savent que Worms n'est pas sérieux. Donc, quiconque s'attend à un jeu sérieux avec une bonne stratégie, oubliez ça, vous ne l'apprécierez pas si vous vous y attendez. Quand vous pouvez faire exploser et tuer plus de membres de votre propre équipe avec une seule banane bombe qui a mal tourné que l'ennemi, il faut juste rire. Même les plans les mieux élaborés dans ce jeu peuvent très mal tourner.

Pourquoi n'y a-t-il pas plus de stratégie ? Eh bien, il y en a, mais il y a tellement de hasard et de variables dans Worms qu'il faut juste accepter que cela ne peut pas toujours aller dans votre sens. Le vent joue un rôle. Les dés que vous lancez pour essayer de toucher la cible sont un problème, en particulier pour les armes les plus volatiles. Et puis la déviation des vers si vous les touchez ? Les mines peuvent être des leurres ou elles peuvent exploser. Un baril d'explosifs peut exploser dans votre direction au lieu de celle de l'ennemi. La liste

continue… Il y a d'autres éléments dans le jeu que les plus évidents. Il offre une grande richesse d'options et de choix, permettant une énorme variété dans le jeu.

Tout peut tourner horriblement mal en un instant, ou horriblement bien. C'est la joie du jeu, l'exaltation quand une attaque réussit ou la dévastation si tout s'effondre et échoue. Profitez de l'aventure. Cela n'arrivera pas seulement à vous, vos adversaires feront face à des défis identiques en cours de route.

Il y a un énorme potentiel pour que les joueurs se liguent les uns contre les autres dans ce jeu, et c'est toujours ainsi que fonctionnait le jeu vidéo. Je jouais régulièrement avec mes deux frères et nous nous liguions régulièrement contre l'un d'eux, non pas parce que c'était pratique ou dans l'intérêt du jeu, mais simplement parce que c'était drôle et que la joie d'agacer l'un d'eux l'emportait souvent sur le jeu sensé. C'est exactement le cas dans le jeu de plateau également. Ce n'est pas une mauvaise chose et cela peut en fait se produire dans beaucoup d'autres jeux de plateau si les choses tournent ainsi, mais il y a souvent le potentiel dans Worms pour qu'une équipe de joueur soit éliminée avant même que ce joueur n'ait eu un tour. Certains trouveront cela ridicule, je dirais que c'est hilarant.

Le jeu est rapide, donc même si vous êtes bombardé tôt, il ne faudra pas longtemps avant que vous ne réinstalliez le jeu pour un autre tour, car il se déroule aussi vite, et pour moi, c'est toujours une chose cool.

 

Dernières pensées

Je m'excuse auprès de Mantic Games de ne pas avoir mis ce jeu sur ma table plus tôt. Ils ont livré un jeu incroyablement amusant et nous en avons déjà tiré beaucoup de joie. Je pense que c'est un jeu dont je pourrais parler pendant des heures car il y a tellement de contenu dans un jeu relativement petit, mais j'aimerais que cette critique donne vraiment l'impression que Worms le jeu de plateau est juste très amusant et ne se prend pas trop au sérieux. Il y aura beaucoup d'autres parties jouées dans notre foyer, et j'espère beaucoup de rires avec, probablement une ou deux larmes aussi, mais tout cela fait partie du jeu.

Zatu Review Summary

Worms: Le Jeu de Société

Worms: Le Jeu de Société

£39.99

£50.00

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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