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Critique de Wonderland's War

Soyons honnêtes, qui n'aime pas un goûter ? Du thé fraîchement infusé dans des théières fantaisistes, des sandwichs coupés à la main et de délicieux gâteaux qui apportent une touche de sophistication à la table. Mélangez tout cela avec 5 invités se battant pour le pouvoir sur le Pays des Merveilles, recrutant des aides en cours de route pour soutenir leur cause, tout en essayant de ne pas devenir fou au passage.

Bienvenue à un goûter de jeux Druid City et croyez-moi, vous ne voudrez pas le manquer !

Nous sommes tous fous ici...

Wonderland’s War a fait une apparition surprise lors de notre week-end jeux, et je dois être honnête, j'ai été séduit par la boîte, une immense image d'un chat du Cheshire très sinistre souriant avec menace m'a intrigué.

Une campagne Kickstarter réussie conçue par Tim & Ben Eisner avec Ian Moss et des illustrations vraiment fantastiques de Manny Trembley. Ils ont créé une beauté absolue. La version à laquelle j'ai eu la chance de jouer était la version deluxe avec les jetons améliorés, et je dois admettre que cela a rendu le jeu encore meilleur et cela vaudrait certainement l'investissement supplémentaire.

Dans le terrier du lapin

Pendant que ce jeu était mis en place, il semblait compliqué avec beaucoup d'éléments et de choses à faire, mais je vous promets que ce n'est pas le cas. Jouant de 2 à 5 joueurs, chaque personne choisit un chef de faction qu'elle veut envoyer au combat. Vous avez le choix entre le Chat du Cheshire, la Reine de Cœur, le Jabberwock, le Chapelier Fou et bien sûr Alice.

Ils sont tous représentés par leur propre figurine. Chaque chef a sa propre capacité spéciale unique et peut être amélioré au cours du jeu, ce que vous pouvez suivre sur votre propre plateau de joueur.

Ce jeu propose de multiples mécaniques qui sont réparties sur 2 phases de jeu. Piochez des cartes pour obtenir des jetons pour une bataille par tirage au sac, accomplissez des quêtes pour des points de victoire, placez des partisans dans les champs de bataille pour augmenter votre influence, recrutez des Wonderlandiens pour aider votre cause et forgez des objets pour augmenter votre pouvoir. Mais avant qu'un chef de faction qui se respecte ne parte au combat, il doit prendre une bonne tasse de thé !

Un ou deux morceaux ?

La première phase du jeu est le goûter. Le jeu se déroule en 3 manches, avec un paquet de cartes séparé pour chacune d'elles. Celles-ci sont disposées autour de la table et ont des effets variés. Les joueurs choisissent à tour de rôle les cartes qu'ils estiment les plus avantageuses. Vous continuerez jusqu'à ce que vous ayez une main de 4 cartes.

Vous pouvez vous déplacer vers n'importe quel espace inoccupé dans le sens des aiguilles d'une montre qui a une carte disponible, mais attention si vous revenez au bout de la table, vous devrez collecter un peu de folie déterminée par un jet de dés, mais comme vous le découvrirez, il est parfois utile d'être un peu fou.

Lorsqu'un joueur atteint le bout de la table, tous les espaces où des cartes ont été prises sont réapprovisionnés à partir du paquet de la manche en cours. Les cartes varient dans ce qu'elles offrent aux joueurs, certaines offriront toutes des récompenses positives tandis que d'autres pourraient vous obliger à subir un effet négatif. C'est à vous de trouver un équilibre en fonction de ce qui fonctionne pour vous.

La possibilité de placer des partisans de votre réserve dans les zones de combat pour lesquelles vous souhaitez concourir. Vous savez normalement où vous voulez combattre en fonction des cartes de quête que vous piochez. Gagnez des jetons alliés pour votre sac de bataille et recrutez des Wonderlandiens qui vous aideront dans votre phase de bataille.

Les Wonderlandiens sont représentés par de brillantes figurines qui peuvent être placées sur le plateau de jeu, et des améliorations pour votre chef de faction peuvent également être collectées. Cela semble beaucoup à assimiler, mais tout a été parfaitement rationalisé et vous n'avez jamais l'impression de ne pas comprendre ce qui se passe.

Ce jeu ajoute une grande dose de stratégie et de prévoyance à votre partie, surtout si quelqu'un prend une carte que vous espériez, mais une fois toutes les formalités passées, que la bataille commence !

Guerre totale

Quoi de mieux que de terminer un goûter par une bataille ? Eh bien, c'est exactement ce qui se passe dans la phase de bataille. Les joueurs s'affrontent dans les zones où ils ont placé des partisans. Une bataille peut aller d'un royal rumble à 5 joueurs à un 1 contre 1, mais si vous êtes le seul joueur à avoir placé un partisan, vous remporterez automatiquement la victoire.

C'est quelque chose qui n'arrive pas trop souvent. Alors, comment ces batailles sont-elles réglées ? Eh bien, à la manière de Quacks of Quedlinburg. Les jetons alliés que vous avez collectés pendant la phase du goûter sont allés dans votre sac de pioche et les joueurs tirent simultanément des jetons. Les jetons peuvent avoir des valeurs qui, une fois tirées, feront avancer votre compteur sur la piste de bataille.

D'autres jetons offrent des effets positifs et certains vous feront perdre des partisans du champ de bataille actif. Si tous vos partisans sont éliminés au combat, votre adversaire remportera la victoire et pourra y placer un château. Cela vous rapportera des points à la fin de la partie. Si vous avez des Wonderlandiens que vous avez recrutés dans des zones où vous combattez, ils vous fourniront également leurs propres pouvoirs uniques pour vous aider au combat et ils augmenteront également votre influence dans cette zone.

De plus en plus curieux

Tous les jetons tirés pendant une bataille sont placés dans votre zone d'épuisement et ne peuvent être utilisés dans aucune des autres batailles de la manche. Il est donc essentiel de choisir judicieusement vos batailles ; conserver la majeure partie de vos jetons pour vos batailles importantes pourrait faire la différence, mais, après tout, le Pays des Merveilles est un endroit étrange et les règles peuvent en être de même.

Chaque joueur a un tableau de folie car, avouons-le, nous devrions suivre notre niveau de folie. La folie est représentée par des éclats qui sont de petits morceaux de notre santé mentale en ruine et qui sont collectés tout au long du jeu. Certains sont collectés pendant la phase de goûter et d'autres se trouvent sur les jetons que vous piochez. Remplissez votre tableau et tous vos jetons épuisés peuvent être remis dans le sac, prêts pour une autre bataille de zone.

Une fois qu'une bataille de zone est terminée, vous marquez les points sur la piste de bataille que vous avez accumulés. Certaines valeurs sur la piste de bataille auront un symbole de forge et si votre score se termine sur l'une d'entre elles, vous aurez la possibilité d'effectuer une de ces actions pour augmenter vos pouvoirs sur votre plateau de jeu.

Cette action peut être activée si vous tirez un jeton de forge pendant une bataille, vous pouvez donc potentiellement avoir une double chance de forger. Une fois toutes les batailles réglées sur les 5 zones, le jeu revient à la phase de goûter.

Qu'on leur coupe la tête

Une fois la poussière retombée et les couverts lavés, réfléchissons à ce jeu remarquable. Pour moi, Wonderland’s War est vraiment fantastique. Il peut sembler intimidant au premier abord lors de la mise en place en raison du nombre de composants exposés, mais il a vraiment fière allure une fois tout mis en place.

Une fois que vous commencez, c'est vraiment simple et tellement agréable à jouer. La qualité des composants est de premier ordre, des cartes aux éclats de folie, tout respire la qualité et se sent bien en main. Les figurines des joueurs ont des détails impeccables, ce qui apporte un nouveau niveau de plaisir au jeu.

Les illustrations sont fantastiques et confèrent au jeu une atmosphère sombre qui correspond parfaitement au thème. Comme mentionné précédemment, la version à laquelle je jouais était le modèle entièrement amélioré avec des composants de luxe et des jetons d'alliés améliorés. Ces jetons sont en plastique de qualité, ils sont agréables à manipuler et produisent également ce bruit de cliquetis satisfaisant dans le sac lorsque vous les mélangez.

Les jetons améliorés sont également livrés dans leur propre boîte de rangement, ressemblant à un set de poker. Mais cela n'est guère surprenant compte tenu de l'attention portée aux détails déjà présente. Si vous optez pour le jeu de base uniquement, ne craignez rien, la qualité est toujours là.

Les figurines sont en carton qui s'insèrent dans des supports, mais le niveau de détail et la qualité sont toujours là. Les jetons alliés sont d'une qualité identique à celle de Quacks. Le gameplay apporte toujours le même niveau de plaisir, cela dépend juste de combien vous voulez investir. Dans tous les cas, vous ne serez pas déçu. Avec de multiples mécanismes dans ce jeu, il est sûr de plaire à n'importe quel style de jeu que vous aimez. Et pour moi, c'est l'un de mes nouveaux jeux préférés et j'ai hâte d'avoir ma propre copie sur mon étagère de jeux de société.

Zatu Review Summary

La Guerre du Pays des Merveilles

La Guerre du Pays des Merveilles

£49.59

£64.99

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Gareth Adams
Zatu Games
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