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Wonder Boy: The Dragon’s Trap – Critique

Vous vous souvenez des années 80 ?

Wonder Boy: The Dragon’s Trap est un remake de 2017 d'un titre Master System de 1989 (auquel j'ai joué à l'époque !) qui a conservé tout le gameplay, le level design et l'humour de l'original tout en ajoutant quelques éléments supplémentaires ici et là, tous bienvenus, tels que des niveaux de difficulté, un personnage féminin (les changements sont seulement cosmétiques) et des zones cachées difficiles à explorer.

Ils faisaient du Metroidvania avant que ce ne soit cool

Dans The Dragon’s Trap, la toute première chose qui vous arrivera, c'est de combattre un boss facile qui, une fois vaincu, vous maudira et vous transformera en lézard. C'est la première des nombreuses formes que Wonder Boy (ou Girl) prendra tout au long du jeu. En tant que Lézard, vous avez une attaque de feu à distance pour tuer les monstres. En progressant et en devenant la Souris, vous pouvez atteindre des endroits trop petits pour les autres formes et pouvez également vous accrocher à certains murs et plafonds. La forme Piranha peut nager, le Lion peut briser certains terrains sous vous pour ouvrir l'accès à de nouvelles zones, tandis que le Faucon peut voler. Si cela ressemble à un Metroidvania, c'est parce que c'en est un. Comme vous pouvez le deviner, le monde est conçu de manière à ce que vous fassiez souvent des allers-retours pour vous rendre dans une zone qui nécessite de nager une fois que vous obtenez votre forme Piranha, et ainsi de suite. Cependant, contrairement à la plupart des titres Metroidvania typiques, Wonder Boy ne présente pas cette carte interconnectée bien connue que vous pouvez consulter à tout moment pour voir quelles zones n'ont pas encore été entièrement explorées. L'élément de plateforme est également très présent dans le jeu, bien qu'il n'y ait pas de zones susceptibles de provoquer beaucoup de rage-quits comme certains des titres les plus brutaux de ce genre.

En plus de vos capacités dépendant de votre forme, vous pouvez également progresser en achetant de meilleurs équipements dans les magasins. Les monstres laissent tomber de l'argent lorsqu'ils sont tués, que vous utilisez ensuite pour augmenter votre défense et votre attaque. Il y a aussi des bonus offensifs à usage unique à ramasser et à utiliser contre les ennemis, comme des tornades ou des tirs de flèches. Votre santé maximale peut également être améliorée au fur et à mesure de votre progression, ce qui, bien qu'il n'y ait pas de permadeath, sera une aubaine puisque vous perdez une partie de votre progression lorsque vous êtes vaincu.

Un hommage à des temps plus simples

C'est bien sûr un clin d'œil à des temps beaucoup plus simples. L'histoire est à peine présente. Vous êtes maudit, vous cherchez un remède, il y a un méchant dragon dont vous ne savez pratiquement rien, mais vous devez le vaincre. Comme c'était caractéristique des jeux de cette époque, l'aide est réduite au minimum. Le protagoniste ne se parle pas à lui-même pour que vous, le joueur, puissiez obtenir facilement des indices sur la façon de résoudre un casse-tête (voir : Aloy de la franchise Horizon), et il n'y a pas non plus de second qui vous dit exactement quoi faire (Atreus de God of War, ça vous dit quelque chose ?). Vous êtes seul, il y aura un peu d'essais et d'erreurs, et vous pouvez perdre le fil de ce qu'il faut faire ensuite, surtout une fois que vous gagnez la capacité de changer de forme à volonté et que le jeu devient moins linéaire. Mais cela dit, la mission principale du jeu prend environ 5 heures à être terminée. Selon votre style de jeu, cela pourrait être fait en une seule session.

Le dessin à la main est franchement magnifique. Très coloré et de style dessin animé, il rend justice à l'original. Mais pour ceux qui veulent vraiment se prélasser dans la nostalgie, ils ont également inclus des paramètres pour basculer entre des graphismes et/ou de la musique de style rétro, afin que vous puissiez vraiment vivre cette fantaisie des années 80. L'humour de l'original est maintenu, les commerçants me font particulièrement rire avec leurs moqueries flagrantes de l'équipement qu'ils ont en vente ("La meilleure épée que vous pouvez vous permettre", "Pas de questions posées"), tout comme son charme.

Pour les fans de l'original ou non

Je me suis demandé si Wonder Boy: The Dragon’s Trap ne fonctionnait pour moi qu'en raison du lien émotionnel évident que j'ai avec lui, ayant joué à l'original dans mon enfance, mais l'ayant recommandé à des amis qui n'y avaient pas joué sur Master System et qui l'avaient trouvé agréable, je dois croire que ce n'est pas le cas. Bien sûr, il ne réinvente pas la roue, ce serait bizarre si un remake le faisait. Mais nous parlons aussi d'une industrie où les jeux reçoivent des remasters quelques années après leur lancement. Pouvoir jouer sur une console actuelle à quelque chose plus de trois décennies après sa première sortie est un véritable plaisir, et cela aide qu'il soit si amusant et agréable à regarder.

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