Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Wo Long Fallen Dynasty

Team Ninja trempe ses orteils dans les jeux de type "souls-like" depuis un certain temps maintenant, et Wo Long Fallen Dynasty marque probablement sa tentative la plus ambitieuse dans le genre à ce jour, avec quelques idées fraîches qui lui sont propres.

Lu Qui ?

Fallen Dynasty se déroule dans une version surnaturelle de l'histoire chinoise, se concentrant sur l'ère des Trois Royaumes et les différentes factions qui se disputent le contrôle des terres. Plongé dans l'action à un rythme effréné, vous vous frayez un chemin de lieu en lieu, rencontrant des figures historiques réelles et toutes sortes de goules et de bêtes surnaturelles. Beaucoup de ces ennemis surnaturels sont basés sur le folklore réel, et le jeu présente un design de personnages vraiment intéressant. Pour moi, la narration est probablement le point le plus faible de Fallen Dynasty.

Peut-être que si j'étais plus informé sur cette période en particulier, je la trouverais plus captivante, mais en même temps, la narration a été un point faible pour Team Ninja dans les jeux précédents. Les personnages que vous rencontrez en cours de route restent rarement assez longtemps pour un développement de personnage, même lointain, apparaissant souvent de nulle part au début d'un niveau pour prononcer quelques lignes de dialogue, vous suivant un moment puis disparaissant juste après avoir vaincu le boss du niveau.

En substance, il y a beaucoup de factions qui se détestent, il y a une sorte d'élixir de pouvoir, ou d'immortalité, ou autre chose, et d'une manière ou d'une autre, vous êtes au milieu de tout cela et vous avez un tas de pouvoirs magiques pour des raisons que j'ai oubliées. C'est à peu près tout ce que je peux me souvenir de l'histoire tant elle a eu peu d'impact sur moi. Je ne me souviens que du nom d'un personnage, Lu Bu, mais je savais déjà qui il était avant ce jeu.

Calme-toi et pare

Heureusement, ce que Fallen Dynasty manque en narration mémorable, il le compense par son gameplay. J'imagine que si vous lisez cette critique, vous avez une idée raisonnable de ce qu'est un jeu de type "soulslike", et Fallen Dynasty coche toutes les cases que vous attendez. Des combats difficiles mais gratifiants, de grands combats de boss, des points de contrôle qui réinitialisent les ennemis, etc., tout y est. Les aspects où ce jeu cherche à se démarquer de la foule deviennent intéressants. Fallen Dynasty met l'accent sur son système de parade presque immédiatement, et pour une bonne raison, la grande majorité de ses combats est centrée sur l'utilisation efficace de celui-ci. Le jeu dispose d'un bouton de blocage, et celui-ci est suffisamment efficace pour encaisser quelques coups d'un ennemi.

Cependant, en appuyant au bon moment sur le bouton de parade, vous dévierez l'attaque de vos ennemis, les laissant vulnérables et remplissant votre jauge d'esprit. Votre jauge d'esprit peut être dépensée pour plusieurs options de combat différentes. Elle peut être utilisée pour porter des coups plus puissants avec votre arme, ou des mouvements d'arts martiaux très sophistiqués et mortels, ou dépensée pour l'un des différents sorts du jeu afin de vous donner l'avantage. La jauge d'esprit remplace essentiellement une jauge d'endurance, ce qui signifie que vous êtes libre de bloquer, de rouler et de parer à votre guise, mais vous devrez rester à l'offensive et faire monter cette jauge d'esprit si vous voulez tirer le meilleur parti du combat.

Une autre caractéristique des jeux de type "soulslike" que le jeu présente est la présence d'ennemis avec des attaques imparables. Celles-ci peuvent également être parées et mènent souvent à de grandes contre-attaques dévastatrices qui, dans certains cas, sont le seul moyen de vaincre avec succès les boss. Cette focalisation sur le système de parade et ses avantages, ainsi que le large éventail d'armes, de sorts et d'options de construction, créent un système de combat engageant et il y a une bonne variété de types d'ennemis pour maintenir l'intérêt.

La morale de l'histoire

Une autre nouvelle idée intéressante ici est le rang moral. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, votre rang moral commencera à augmenter. Votre niveau moral aide à améliorer vos statistiques, vous permet d'infliger plus de dégâts aux ennemis et débloque diverses options de sorts. Les ennemis du monde ont également un niveau moral visible avec leur barre de santé et vous donneront une indication de la difficulté de l'adversaire qu'ils seront. Si un ennemi vous vainc, non seulement votre rang moral en souffrira, mais le leur augmentera, les rendant plus coriaces pour la revanche. Vous pouvez verrouiller votre rang moral en plantant des drapeaux à des points de contrôle stratégiques autour du monde, ce qui peut être utile, en particulier dans les zones difficiles. Dispersés dans le monde, vous verrez des marqueurs indiquant qu'un autre joueur réel est mort ici face à un ennemi particulier. Offrez l'une de vos fioles de guérison et vous pourrez obtenir un coup de pouce temporaire au rang moral pour vous aider à les venger. En tant que personne qui aime voir les chiffres augmenter dans ce genre de jeux, c'est agréable d'en avoir un de plus à essayer de faire progresser, et intéressant qu'il soit réactif à vos performances dans le jeu.

Légèrement terni

Dans un monde post-Elden Ring, il est impossible de parler d'un jeu comme celui-ci sans mentionner Elden Ring, alors réglons ça tout de suite : ce n'est pas Elden Ring. Vous ne trouverez pas ici un monde ouvert tentaculaire, mais plutôt une collection de zones semi-ouvertes plus petites avec un grand combat de boss niché à la fin. Le design des niveaux ne remportera certainement pas de prix, mais il remplit son rôle.

Bien qu'il y ait une bonne variété d'armes, vous n'aurez pas un tas d'attributs différents à améliorer. Fallen Dynasty propose 5 domaines différents pour y mettre des points, chacun améliorant quelques éléments différents. L'un des aspects les plus frustrants du jeu est probablement son système de butin. Dès les premières minutes du jeu, vous ramassez toutes sortes d'objets sur les ennemis tombés, dans les coffres, à des endroits aléatoires sur le sol, et cela devient très vite écrasant de savoir ce que tout cela représente réellement. Il peut être extrêmement ennuyeux, dans un jeu où l'action est si agréable, de devoir la briser en allant dans les menus pour vider les objets inutiles parce que je suis en surcharge. De plus, les menus de ce jeu sont trop chargés et peuvent être très déroutants au début. Dans Elden Ring, certaines invocations donnaient l'impression de changer complètement la donne ; ici, les PNJ compagnons semblent avoir très peu d'impact.

Plusieurs fois lors des combats de boss, mon compagnon m'a aboyé que je devais me soigner pendant qu'ils retenaient l'attention du boss, seulement pour qu'ils fassent le contraire et s'enfuient en laissant le boss concentré sur moi. Le jeu propose un mode multijoueur qui peut aider à atténuer ce problème, ou peut-être que votre ami fuira aussi le boss. Tous les jeux de ce type ont des ennemis qui frappent fort, mais les ennemis de Wo Long peuvent être exceptionnellement brutaux si vous n'êtes pas prudent. Même le plus humble des ennemis de base peut vous terrasser si vous ne faites pas attention. D'un autre côté, vous pouvez aussi frapper très fort. Plusieurs fois dans le jeu, je me suis retrouvé à réduire de moitié la barre de vie d'un boss avec une parade bien synchronisée et une attaque de suivi, ce qui était une récompense satisfaisante pour avoir maîtrisé le combat.

J'ai pu passer outre de nombreux défauts, car l'action instantanée de ce jeu est tout simplement excellente. Le système de combat est le véritable point fort ici ; il est agréable de synchroniser ses parades et d'ouvrir les ennemis à des attaques dévastatrices, quelle que soit leur taille. Bien sûr, les détails périphériques laissent un peu à désirer, mais j'aime que Team Ninja ait créé quelque chose avec de nouvelles idées uniques. Si c'est un choix entre une bonne histoire et un bon gameplay, le gameplay gagne à chaque fois pour moi. Je peux ignorer une intrigue médiocre, ce n'est pas aussi facile quand c'est l'inverse. Ils n'ont peut-être pas réussi tout ce qu'ils avaient prévu de faire dans Fallen Dynasty, mais ils ont créé un jeu qui parvient à se démarquer dans ce qui est devenu un espace très encombré. Il sera intéressant de voir ce qu'ils feront ensuite.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus