La Tempête Imminente
Après une longue attente, Keyforge est enfin de retour sur nos rivages. Ça souffle comme une grande tempête… bon, d’accord, peut-être plus comme une forte brise, mais c’est quand même là ! La dernière extension du jeu de cartes unique de Keyforge, Winds of Exchange, est désormais disponible à l’achat. Hormis quelques paquets de pré-lancement qui circulent, la principale chose que vous verrez en vente est le deck archonte Winds of Exchange. Mais l’une des beautés de Keyforge est que les paquets de decks sont assez simples, alors laissez-moi d’abord parler de l’extension Winds of Exchange dans son ensemble.
Une Nouvelle Affaire
La nouvelle maison dans Winds of Exchange est la Maison Ekwidon. Principalement composée d’une race appelée les Getrookya, ce sont des marchands qui exploitent un réseau de commerçants à travers le Creuset. Ils auront toujours une affaire à vous proposer, mais il faudra peut-être y regarder de plus près avant d’accepter.
En termes de jeu, la Maison Ekwidon se concentre sur les affaires où les deux joueurs peuvent en bénéficier. Peut-être jouez-vous une action qui détruit une carte mais donne à son contrôleur 1 ambre. Cela pourrait être un échange équitable, mais que se passerait-il si la créature était très puissante ? Ou si elle avait de l’ambre capturé ? Ou si l’ambre était immédiatement volé par une autre carte ? Ou peut-être la jouez-vous simplement sur l’une de vos propres cartes que vous devez détruire pour un autre effet, obtenant à la fois les avantages et aucun des inconvénients. Il s’agit d’offrir ces affaires dans la situation la plus favorable possible pour vous.
Il est également à noter que, comme d’habitude, certaines Maisons n’apparaissent pas dans cette extension. Cette fois-ci, c’est au tour de Logos, Shadows et Untamed. Tandis que Brobnar et Mars reviennent après une absence.
Un Gage de Mon Appréciation
Un autre composant clé de Winds of Exchange est la créature jeton. Chaque deck se voit attribuer une créature jeton, qui appartiendra à l’une des Maisons du deck. La carte de cette créature est conservée à part comme référence, et chaque fois qu’une carte vous demande de « créer une créature jeton », vous placez la carte du dessus de votre deck face cachée sur le plateau pour la représenter.
D’une certaine manière, cela peut sembler contre-intuitif. Vous ne pouvez pas utiliser la carte qui est retournée face cachée (à moins que vous ne la rameniez d’une manière ou d’une autre dans votre main, auquel cas elle redevient une carte normale), et vous pourriez utiliser une bonne partie de votre deck de cette façon. Alors pourquoi vous refuser l’accès à une partie des cartes de votre deck ? Eh bien, cela dépend honnêtement du jeton et de votre deck. Certains decks les utiliseront avec parcimonie, d’autres avec beaucoup d’efficacité, mais il est important de noter quelques points qui s’appliquent à toutes les situations.
Premièrement, vous parcourez votre deck plus rapidement, et rien ne vous empêche de regarder quelle carte est face cachée, donc avec un peu de calcul mental, vous pouvez savoir quelles cartes sont encore dans votre deck et les atteindre plus tôt, ou atteindre la fin du deck afin de pouvoir le recréer à partir de votre pile de défausse. Deuxièmement, si vous avez la capacité de récupérer des cartes sur le terrain, vous avez essentiellement une main de cartes supplémentaires, face cachée, qui sont juste plus difficiles à utiliser et risquent d’être détruites. Pas idéal, mais il y a un potentiel de stratégie là-dedans. Et troisièmement, certains jetons sont tout simplement incroyablement bons. Le prospecteur, par exemple, vous permet de piocher une carte chaque fois qu’il est détruit, vous pouvez donc continuer à lancer les créatures jetons contre des choses pour piocher de plus en plus de cartes de votre deck, tant que vous pouvez en générer suffisamment. Et les Blorbs… ne me lancez pas sur les Blorbs !
Une Touche de Couleur
Une dernière chose à mentionner concernant l’ensemble est l’ajout d’un nouveau mot-clé. Attaque-éclair (X). Nous avons déjà vu cette mécanique sur quelques cartes, mais elle est maintenant plus directe. Lorsque cette créature combat une créature ennemie, elle inflige également X dégâts aux voisins de cette créature.
Parlez-moi déjà du deck !
D'accord, d'accord, je vais vous parler du deck lui-même. Les decks Keyforge sont livrés dans un emballage scellé en plastique/feuille, puis le deck lui-même à l'intérieur est dans un film plastique transparent. C'est honnêtement dommage, car avant la pause, ils étaient passés au carton pour l'emballage extérieur, mais c'est une autre entreprise qui gère les choses maintenant. J'espère qu'ils revisiteront cette idée à l'avenir.
Chaque deck est entièrement unique. Il y a un ensemble standard de cartes dans chaque extension et chaque deck est composé d'une combinaison de celles-ci, avec un maximum de 3 doublons d'une seule carte dans chaque deck. Personne d'autre dans le monde n'aura exactement le même deck que vous. Ceci est rendu encore plus unique par les améliorations que certaines cartes possèdent. Lorsqu'une carte d'amélioration est dans votre deck, pendant la phase de construction, le programme qui construit le deck ajoutera aléatoirement les « pips » d'amélioration à d'autres cartes de votre deck. Il s'agit par exemple de piocher des cartes supplémentaires ou de gagner de l'ambre lorsque vous jouez la carte. De plus, et à mon avis la meilleure partie, chaque deck reçoit un nom généré aléatoirement. Ceux-ci sont souvent épiques ou hilarants, il y en a même eu des légèrement impolis au début de Keyforge qui sont passés à travers les mailles du filet !
Ce que vous obtenez au final est un deck pré-construit, entièrement unique, dont vous savez pertinemment que personne d'autre ne le jouera contre vous. C'est un changement agréable par rapport aux autres jeux de cartes où l'on peut souvent affronter les mêmes decks méta encore et encore. Cela ne veut pas dire que tous les decks Keyforge sont égaux, il y en a des bons et des mauvais, mais le défi que j'ai toujours ressenti est de le faire vôtre. Possédez ce deck un peu bancal et trouvez des façons de l'utiliser que d'autres ne s'attendraient peut-être pas.
Les decks peuvent être enregistrés sur votre compte dans le coffre-fort des Maîtres de Keyforge, et je vous encourage à le faire car cela confirme la propriété si jamais quelque chose lui arrive. Vous pouvez même commander des remplacements, ou des decks en double pour les tournois si votre original s'avère très précieux et que vous ne voulez pas risquer de le perdre.
Les cartes de Winds of Exchange sont généralement de bonne qualité et s'adaptent parfaitement aux protège-cartes standard. Cependant, les bords des cartes semblent s'abîmer plus facilement maintenant, et la qualité semble généralement un peu inférieure à celle d'avant. Mais une fois qu'elles sont protégées, ce que je recommande toujours de faire, vous ne le remarquerez jamais.
Il est temps d'ouvrir le coffre-fort
C'est le bon moment pour aborder Keyforge pour la première fois ou pour y revenir après une longue pause. Le jeu semble être en bonne forme et une campagne de financement participatif est déjà en cours pour la prochaine extension. Bien que le concept de deck unique ne convienne pas à tout le monde, c'est assurément quelque chose d'unique dans le monde des jeux de cartes et le jeu lui-même est très amusant. Le jeu est accessible et les communautés qui se développent autour de lui sont toujours amicales et passionnées par l'idée d'introduire plus de gens au jeu, alors rendez-vous dans votre magasin local et voyez si quelqu'un d'autre est intéressé à jouer. Amusez-vous bien, et continuez à forger !



