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Pourquoi Kanagawa devrait être dans votre collection

Nous sommes en 1840 et le grand Maître Hokusai, créateur de la célèbre estampe « La Grande Vague de Kanagawa », vous met à l'épreuve pour créer le chef-d'œuvre de votre vie. Tout au long de Kanagawa, vous agrandirez votre atelier et développerez une estampe magnifique et harmonieuse pour obtenir des diplômes et marquer autant de points d'harmonie que possible. Kanagawa est un jeu qui mélange habilement la gestion de main, la collection d'ensembles, le placement d'ouvriers et le stop ou encore. Pourquoi Kanagawa devrait-il faire partie de votre collection ?

SATISFAISANT

Les illustrations, réalisées par Jade Mosch, sont un élément majeur du jeu, et Jade a vraiment livré. Chaque carte de leçon contient une œuvre d'art incroyable qui se connecte charmant à la carte suivante que vous ajoutez à votre estampe, renforçant cette idée de créer un grand chef-d'œuvre et de capturer cette essence du Japon traditionnel.

Le tableau de l'école à partir duquel vous sélectionnez vos cartes de leçon est un tapis de bambou, un petit détail qui fait une énorme différence et qui s'intègre brillamment au thème. Je suggérerais également de jouer de la musique traditionnelle japonaise en arrière-plan pour vraiment vous plonger dans l'ambiance.

kanagawa mat

APAISANT ET IMPITOYABLE

Avec les VIBES impeccables du thème, vous pouvez déjà comprendre à quel point Kanagawa doit être apaisant à jouer… ce qui malheureusement ne l'emporte pas sur le pur feu que vous ressentez lorsqu'un autre joueur vous met des bâtons dans les roues. Maintenant, ce ne serait pas vraiment un jeu s'il suffisait de juxtaposer des œuvres d'art !

« Comment gagne-t-on ces points ? », me demandez-vous. Au début d'un tour, des cartes sont placées sur le tableau de l'école (soit face visible, soit face cachée, selon les instructions du tableau). Vous pouvez décider de prendre une carte, l'ajoutant immédiatement à votre estampe ou à votre atelier, ou vous pouvez rester à l'école et « Élargir vos connaissances », et d'autres cartes de leçon sont placées. Vous avez alors la possibilité de prendre vos cartes d'une colonne entière (jusqu'à un maximum de trois). Ces cartes soit agrandiront votre atelier, vous offrant la possibilité d'acheter plus de cartes d'impression par la suite et d'obtenir plus de ressources, soit (si vous en avez les moyens) agrandiront votre estampe, étendant votre chef-d'œuvre. Les cartes peuvent avoir une multitude d'éléments qui contribuent aux points – la saison sur la carte, le sujet de la carte, les monuments, les fournitures et les savoir-faire, etc. Ces éléments peuvent être des gains de points en fin de partie, ou l'occasion d'obtenir un diplôme et de gagner des points supplémentaires maintenant. Les joueurs ne peuvent prendre qu'une colonne de cartes par tour, donc quand un autre joueur prend la colonne que vous aviez en vue, ou que vous prenez une colonne pour découvrir que la carte face cachée n'est pas ce que vous vouliez, ou PIRE ENCORE, c'est ce que vous vouliez mais vous ne pouvez pas vous le permettre avec les options dont vous disposez dans votre atelier, vous pouvez rapidement voir à quel point Kanagawa peut devenir mortel.

Kanagawa capture l'anxiété de Les Aventuriers du Rail, mais avec un thème plus amusant. Patchwork me vient également à l'esprit en pensant à ce jeu. Un jeu si apaisant et décontracté, jusqu'à ce que la fin soit en vue et que les enjeux augmentent. Vous avez besoin de ce sujet pour obtenir ce diplôme, ou de cette saison pour obtenir ce point supplémentaire avant de rater l'occasion. C'est brillant.

CONSIDÉRATIONS

En lisant les règles, c'est l'un des rares jeux où je recommanderais de commencer le plus tôt possible. Le livret de règles vous jette un tas de terminologie et quelques concepts qui pourraient vous faire les relire pour comprendre comment ils fonctionnent, mais une fois que vous savez jouer, le jeu est super facile à suivre. Lors de ma deuxième partie, j'ai pu installer le jeu, apprendre à un ami comment jouer et terminer la partie en moins d'une heure.

Les diplômes sont super faciles à oublier, même si vous vous efforcez de vous en souvenir. Dans chaque partie de Kanagawa que j'ai jouée, il y a eu des moments où j'ai réalisé que j'aurais pu réclamer un diplôme il y a plusieurs tours, mais je ne l'ai pas fait. Le problème ? Si vous le laissez passer, vous ne pouvez viser que le prochain diplôme dans cette catégorie et vous ne pouvez pas revenir en arrière. Si vous avez des amis comme les miens, peu importe que vous "ne l'ayez pas laissé passer, vous l'avez juste oublié". Vous avez raté votre chance, mon ami ! Pleurez...

Certaines mécaniques de jeu semblent certes faibles par rapport au jeu dans son ensemble. J'ai très rarement besoin de déplacer plus d'un pinceau par tour, et avoir plus de 3 pinceaux ne semble pas particulièrement utile à moins que vous ne visiez le diplôme de pinceau. Je n'ai jamais eu besoin d'utiliser l'habileté "Conserver une carte de leçon", bien que je sois sûr qu'elle a ses utilisations dans la bonne situation.

Il est également intéressant de noter que Kanagawa est actuellement en solde sur Zatu pour 20,49 £, donc si cela vous a inspiré à y jouer, procurez-le vous maintenant !

Zatu Review Summary

Kanagawa

Kanagawa

£21.55

£26.99

Score Zatu

73%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Lewis Ralston
Zatu Games
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