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Qui a pété ? Une critique étonnamment acerbe de Fromage

Introduction

Fromage est un de ces jeux qui vous surprend agréablement.

Sur le papier, c’est « un jeu sur le fromage ». Sur la table, c’est l’un des jeux Euro de poids moyen les plus intelligents et les plus rigoureux que j’aie joués depuis des années.

Je n'étais absolument pas enthousiasmé par le thème. Je ne me réveille pas en pensant : « Tu sais ce dont j'ai besoin ? Plus de produits laitiers dans mon passe-temps. » Mais à la fin de ma première partie avec Saul, je me suis retrouvé à dire : « Il me serait très difficile de donner à ce jeu moins de 90. » Quelques rotations de cette meule de fromage plus tard, j'ai réalisé que c'était facilement un jeu dans les 90 pour moi.

Le pitch rapide :

• Type : Euro de poids moyen / placement d'ouvriers simultané
• Joueurs : 1 à 4 (avec un mode solo dédié)
• Temps de jeu : 30 à 45 minutes
• Thème : Fabrication de fromage français du début du 20e siècle – fabriquez, affinez et vendez du fromage artisanal pour construire la fromagerie la plus prestigieuse de la région.

Êtes-vous prêt à bâtir votre empire fromager ? Vous n'aurez jamais autant de plaisir à affiner du vieux lait qu'avec ce jeu.

« Fromage est le genre de "jeu de fromage" qui gagne tranquillement sa place de choix dans une collection sérieuse. »


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Qu'est-ce que Fromage ?

Fromage est un jeu de stratégie / Euro de 2024 des designers Matthew O’Malley et Ben Rosset, illustré par Pavel Zhovba, et publié par Road to Infamy Games (R2i).

Mécaniquement, c'est un jeu de placement d'ouvriers simultané joué sur un plateau circulaire divisé en quatre quadrants, chacun avec ses propres conditions de score et son propre mini-jeu.
Si vous voulez le résumé officiel, vous pouvez trouver Fromage sur BoardGameGeek ici.

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Thème & Composants – Un "jeu de fromage" qui se joue comme un cousin de Viticulture

Je ne m'attendais pas du tout à m'intéresser à ce thème. Fromage m'a finalement donné la même sensation que la première fois que j'ai joué à Viticulture : le sujet n'était pas intrinsèquement ma tasse de thé, mais le design de placement d'ouvriers sous-jacent était si complet et si intelligent que j'étais soudainement à fond.

Le « skin fromage » est bien meilleur qu’il n’y paraît sur la boîte. L'art et l'iconographie sont cohérents, et la façon dont le fromage vieillit à mesure que le plateau tourne n'est pas seulement décorative – c'est littéralement le cœur du gameplay.

Côté composants, c'est une très belle production :

• Un grand plateau circulaire avec des tuiles de quadrant interchangeables qui se glissent dans l'anneau
• Des ouvriers distincts, des icônes claires et des jetons de fromage épais
• Des plateaux de joueurs qui ressemblent à des fermes rustiques et des tables à fromages
• Une présence sur table qui donne l'impression que le tout est un grand plateau tournant à fromage

À table, ma réaction immédiate fut : « Ce jeu est magnifique. Les composants sont vraiment, vraiment sympas. J'aime les belles pièces en bois. »


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Comment ça se joue – Trois ouvriers et un puzzle rotatif

Malgré toute son ingéniosité, le principe de base est d'une simplicité désarmante :

C'est un jeu de placement d'ouvriers où vous n'avez que trois ouvriers, et ils vous reviennent à des moments différents selon ce que vous leur avez demandé de faire.
Voici le déroulement en langage clair.

1. Placement d'ouvriers simultané

À chaque tour, chaque joueur place une partie ou la totalité de ses trois ouvriers dans des espaces d'action du quadrant qui lui fait face. Vous êtes généralement en train de :

• Fabriquer du fromage, ou
• Récolter des ressources et améliorer votre fromagerie.

Comme le placement est simultané, les temps morts restent faibles même lorsque les décisions nécessitent de la réflexion.

2. Âge = temps de recharge

Plus le fromage est de qualité, plus votre ouvrier est occupé longtemps.

Un jeune fromage peut ramener votre ouvrier au tour suivant ; un fromage mature de grande valeur peut immobiliser cet ouvrier pendant plusieurs rotations. Vous pesez constamment le pour et le contre : « Est-ce que ce gros fromage vaut la peine de perdre cet ouvrier pendant les deux ou trois prochains tours ? »

3. Faites tourner la roue

Une fois que tout le monde a terminé, le plateau tourne de 90°. Nouveau quadrant, nouvelles actions, mêmes ouvriers qui attendent sur la roue. Quand un ouvrier revient enfin face à vous, vous le récupérez – ce qui signifie que vous pouvez délibérément organiser le moment où différents ouvriers reviennent à votre disposition.

4. Marquer des points depuis les quatre lieux

Chaque quadrant représente un « lieu » différent avec ses propres règles de score – vendre au marché, impressionner les juges, s'étendre dans les villes, etc. Vous jonglez entre :

• Le score à court terme
• Les améliorations à long terme
• Le timing et la disponibilité des ouvriers

La conception et les limitations d'avoir seulement trois ouvriers – et de ne les récupérer que lorsqu'ils reviennent face à vous – sont un trésor mécanique. Cela donne beaucoup à réfléchir aux planificateurs profonds, mais cela permet aussi aux joueurs plus occasionnels de « déposer des ouvriers dans des endroits attrayants et de voir ce qui se passe » sans se sentir perdus.


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Expérience de jeu – Amicale, peu conflictuelle et agréablement tendue

Ce qui m'a vraiment impressionné en jouant, c'est à quel point Fromage est non hostile.

Il n'y a aucune attaque d'autres joueurs. Vous ne pouvez pas casser le moteur de quelqu'un, voler son fromage ou saboter directement son score. La seule interaction réelle est un blocage et une course accidentels :

• « Oh, vous avez déjà présenté ce fromage aux juges, donc cet espace est pris. »• « Vous avez pris cette structure avant que j'arrive. »

Il n'y a pas de malice intégrée au système, et le jeu ne vous récompense pas pour vous être délibérément mis en quatre pour nuire à quelqu'un d'autre. Il se situe clairement dans cette zone de « solitaire compétitif avec des espaces partagés », ce que j'apprécie vraiment.

Rythme et accessibilité

Ma première partie avec Saul était :

• Ma première partie
• Une explication complète de sa part (pas de consultation de règlements en cours de jeu)
• Installée, jouée et rangée en 50 minutes environ

Pour un Euro avec autant de profondeur et un timing intelligent, c'est phénoménal. L'estimation de 30 à 45 minutes, une fois que l'on sait ce que l'on fait, me semble juste.

J'ai également gagné cette première partie d'un seul point en tant que nouveau joueur. C'est un excellent signe d'équilibre : le système offre suffisamment de clarté pour qu'un débutant puisse concourir, tout en laissant de la place à l'expression des compétences.

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Ce qui pourrait ne pas convenir à tout le monde

Malgré son thème amical, Fromage n'est pas un jeu à "apporter à votre cousin qui ne joue qu'au Monopoly".

C'est un jeu de niveau supérieur :

• Si c'est votre première expérience de placement d'ouvriers, vous vous sentirez probablement un peu en retard par rapport au reste de la table.
• Il faut vraiment avoir vu au moins quelques jeux modernes où l'on place un ouvrier, on obtient une ressource, on construit un moteur avant de s'attaquer à celui-ci.
• Il y a suffisamment d'éléments mobiles – timing des ouvriers, âge du fromage, différents lieux, améliorations – pour qu'un vrai débutant puisse se sentir dépassé lors des premières parties.

Il existe également un réel potentiel de paralysie par l'analyse, surtout pour les joueurs qui aiment planifier trois rotations à l'avance. Le puzzle récompense ce type de réflexion, mais si votre groupe a déjà du mal avec les temps morts dans les jeux Euros, vous devrez faire attention à qui vous asseyez.
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À qui s'adresse Fromage ?

Fromage semble avoir sa place sur l'étagère de toute personne se considérant ne serait-ce que légèrement sérieuse en matière de jeux de société.

Je le recommanderais volontiers à :

• Les couples qui aiment les jeux comme Wingspan, Cascadia, Azul ou Viticulture et qui veulent quelque chose d'un peu plus complexe mais toujours accessible.
• Les joueurs curieux d'Euro qui ont joué à des jeux comme Catan et quelques titres modernes et sont prêts à passer à l'étape supérieure.
• Les passionnés qui aiment les puzzles de timing astucieux et le placement d'ouvriers mais ne veulent pas toujours un jeu de 2 à 3 heures qui fait chauffer les méninges.
• Les groupes qui n'aiment pas la confrontation, mais veulent tout de même que leurs choix aient de l'importance autour de la table.

Il se situe dans une bande similaire de « courbe d'apprentissage versus récompense » à quelque chose comme Les Quacks de Quedlinburg : la première partie peut sembler beaucoup si vous êtes nouveau, mais une fois que vous avez joué, elle devient fluide et intuitive.

Si vous avez une table prête pour quelque chose juste après le niveau d'entrée de gamme, Fromage est un candidat fantastique.


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Rejouabilité et longévité

Le fromage a de sérieuses capacités de rejouabilité.

La rejouabilité vient de plusieurs angles :

• Quadrants modulaires – le plateau utilise des tuiles interchangeables pour les quatre lieux, vous pouvez donc mélanger et assortir différents mini-jeux de score entre les parties.
• Multiples leviers stratégiques – poussez le fromage jeune et peu âgé versus le fromage lent et de grande valeur ; penchez-vous sur les améliorations versus le score brut ; spécialisez-vous dans certains lieux ou gardez les choses équilibrées.
• Croissance des compétences – vous deviendrez meilleur dans la gestion des temps de recharge et des rotations des ouvriers au fil des parties.
• Mode solo – si vous aimez résoudre des puzzles seul, l'adversaire automatisé basé sur les tuiles et les cartes vous offre une autre façon de profiter du même système de base entre les soirées de groupe.

Du point de vue d'un propriétaire de magasin, tout cela s'ajoute à un jeu que je peux qualifier sans problème de produit haut de gamme. C'est un jeu que j'ai l'intention de stocker et de recommander comme option régulière pour les soirées jeux, pas seulement un titre de fromage fantaisiste à sortir une fois pour le jeu de mots.

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Mode Solo – Fromage calme, même puzzle pointu

Le mode solo de Fromage est construit autour d'un adversaire automatisé basé sur des tuiles et des cartes, appelé la corporation. Vous retournez les plateaux de joueurs du côté solo, donnez à la corporation sa propre réserve de fromage, et la laissez « jouer » contre vous sans jamais toucher un ouvrier.

La corporation :

• N'utilise jamais d'ouvriers ni de ressources – elle ne fait que placer du fromage.
• Agit en premier à chaque tour – elle pioche une carte d'ordre, puis place un fromage sur un espace valide de votre lieu actuel ou met cette carte en banque pour le score de fin de partie si elle ne peut pas la placer.
• Vous bloque et vous dépasse – elle s'empare des stands de festival, des places de ville et des tables avant que vous n'y arriviez, et elle peut déclencher la fin du jeu lorsque sa réserve de fromage est épuisée.

À table, cela ressemble à une extension naturelle du jeu multijoueur. J'ai eu plusieurs moments de "Ok, cet adversaire automatisé me bloque vraiment", et plus d'une fois je me suis demandé si il allait s'enfuir avec le score. L'entretien est léger – un tour d'adversaire simple par tour – et, selon mes mots, "ça va vraiment vite quand on joue en solo".
Ma première partie solo s'est terminée par un 52-51 en ma faveur après un recomptage. Au départ, je pensais avoir été écrasé, puis j'ai réalisé que j'avais gagné d'un seul point. C'est exactement le genre d'opposition serrée et crédible que je recherche dans un mode solo : il vous pousse sans être injuste, et il montre à quel point la tension du jeu réside dans le puzzle lui-même plutôt que dans la politique de table.

Si vous êtes le genre de joueur qui aime faire fonctionner un constructeur de moteur seul lors d'un après-midi tranquille, le mode solo de Fromage tient absolument la route.

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Réflexions finales

Fromage offre une combinaison rare :

• Des règles élégamment simples en surface
• Un espace de décision réellement profond en dessous
• Des interactions amicales et peu conflictuelles
• Un temps de jeu qui tient parfaitement en moins d'une heure

J'étais sceptique quant au thème, et je suis ressorti en disant, sans hésitation, que c'est l'un des jeux Euro de poids moyen les plus intelligemment conçus que j'aie joués ces dernières années. C'est un jeu que je recommanderais pour toute collection de jeux de société sérieuse – le genre de titre qui gagne sa place sur l'étagère, au sens propre comme au figuré.

Si cela correspond à votre groupe, vous pouvez vous procurer Fromage chez Zatu Games et commencer à affiner votre propre empire fromager.

Zatu Review Summary

Fromage - Édition limitée anglaise

Fromage - Édition limitée anglaise

£80.00

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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