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Whitehall Mystery Deuxième Avis

En 1888, les nouvelles recrues de Scotland Yard ont une affaire difficile à résoudre. Basé sur le véritable mystère de Whitehall, un imitateur de Jack est en liberté et dissémine des parties de corps à travers Londres. Les enquêteurs pourront-ils suivre la piste et attraper Jack avant qu'il ne disparaisse dans la nuit ?

Mise en place

Pour commencer, les joueurs de Whitehall Mystery doivent décider qui endossera le rôle de Jack l'imitateur. Une fois cela décidé, le joueur qui incarne Jack prend l'écran et cache sa feuille de mouvement derrière. Les autres joueurs choisiront un enquêteur à contrôler.

Tout au long du jeu, Jack doit placer une partie de corps dans chaque quadrant de la carte. Lors du placement d'une partie, il doit choisir un numéro dans un cercle blanc. Au début du jeu, ce joueur choisit 4 emplacements où il laissera les parties de corps. Ceux-ci seront appelés les lieux de découverte et Jack peut les visiter dans n'importe quel ordre. Le compteur de Jack est ensuite placé sur le 0 de la piste de mouvement du plateau. Jack collecte ensuite les jetons rouges et jaunes ainsi que les cartes de mouvement spéciales. Celles-ci incluent les calèches, les ruelles et les bateaux.

Les enquêteurs placent ensuite leurs figurines sur l'un des passages bordés de jaune. Ce sont des carrés noirs avec une bordure jaune.

Jack dépose ensuite un marqueur rouge sur son premier lieu de découverte et se déplace. Il aura 15 mouvements pour se rendre au prochain point de dépôt. S'il réussit à déposer toutes les parties, il gagne la partie. S'il n'a plus de mouvements ou s'il est arrêté, les enquêteurs gagnent.

La chasse est ouverte

Sur 3 tours de Whitehall Mystery, Jack devra naviguer sur la carte pour atteindre 3 lieux de découverte. Il doit survivre à un tour d'indices et d'arrestations avant de pouvoir effectuer son dépôt. Cela semble facile, mais après chaque dépôt, vous réduisez les possibilités d'où vous allez ensuite, ce qui rétrécit le plateau. Lorsque vient le dernier dépôt, les enquêteurs savent dans quelle zone vous vous dirigez et peuvent l'encercler. Cela rend le passage à travers les brèches difficile et tendu !

En tant qu'enquêteur, il est excitant de finalement trouver un indice et de commencer à comprendre où Jack est passé. Pourtant, il est facile de douter de soi et de quitter la formation sur un coup de tête, pensant que Jack a peut-être essayé de vous flanquer. La plupart du temps, Jack est juste devant vous, espérant que vous ne l'arrêterez pas sur une intuition de dernière minute. Ce rôle fonctionne bien avec une personne jouant les enquêteurs et avec 3 personnes les contrôlant individuellement. Lorsque vous jouez ce rôle avec d'autres, il est amusant d'échanger des théories et d'élaborer des stratégies.

La manière dont le jeu équilibre le gameplay pour les deux parties est satisfaisante. Cependant, il est difficile d'être Jack dans ce jeu. En raison du petit plateau, il n'y a pas beaucoup d'endroits où aller où les enquêteurs ne peuvent pas facilement suivre. Vous devez utiliser vos capacités à bon escient et essayer de ne pas les épuiser trop rapidement. Si vous déposez une partie de corps près d'un enquêteur et que vous n'avez pas de calèche, il devient presque impossible de s'échapper car les enquêteurs peuvent se rapprocher rapidement pour l'arrestation. Je n'ai pas encore vu Jack gagner ce jeu.

Réflexions finales

Whitehall Mystery est un excellent jeu de déduction pour 2 à 4 joueurs. Un joueur incarne Jack, et les autres doivent essayer de le localiser et de l'attraper. C'est une excellente configuration pour un jeu du chat et de la souris avec une tension palpable tout au long de la partie ! Contrairement à son prédécesseur, Letters to Whitechapel, ce jeu est rationalisé, ce qui le rend plus percutant. La mise en place est rapide et les règles sont faciles à enseigner. De plus, la chasse est plus rapide, ce qui signifie que vous pouvez terminer une partie en environ 80 minutes maximum. Quelques nouvelles capacités aident à ajuster la difficulté, et vous pouvez ajouter des éléments du premier jeu pour aider Jack. Vous retrouvez le même sentiment de cache-cache qu'avec Whitechapel, avec la moitié du temps de jeu et de la mise en place.

Le thème peut être un peu macabre, et les développeurs ne s'en sont pas cachés. Les détectives sont basés sur ceux de l'affaire non résolue et les témoignages s'y rapportant peuvent être trouvés tout au long du livret de règles. Le plateau est moins sanglant que l'original, ce qui pourrait être considéré comme plus adapté aux enfants.

Malgré qu'il s'inspire de Whitechapel, Whitehall a ses propres lacunes. Ce jeu ne convient qu'à 4 joueurs au lieu de 6 et il n'offre pas autant d'éléments uniques qui rendent Whitechapel si dynamique et tactique. Whitehall, par moments, peut sembler un peu superficiel car il n'y a qu'un nombre limité de choses que l'on peut mélanger avant d'avoir l'impression d'avoir tout essayé.

Dans l'ensemble, ce jeu est parfait pour ceux qui veulent un jeu de déduction rapide et palpitant. Il est facile à jouer, à mettre en place et offre une excellente chasse où un joueur essaie de déjouer les autres de toutes les manières possibles. Même si vous avez Whitechapel sur votre étagère, Whitehall a sa place car il offre une expérience similaire dans un format plus petit, ce qui est idéal lorsque vous n'avez pas des heures à consacrer aux jeux ou pour les vacances. C'est un jeu bien produit qui vous fera ronger vos ongles en essayant d'attraper Jack, ou en réussissant de justesse votre évasion.

Zatu Review Summary

Le mystère de Whitehall

Le mystère de Whitehall

£36.45

£39.99

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sophie Jones
Zatu Games
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