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Critique de l'extension Blood Money de Western Legends

INTRODUCTION

Qu’est-ce que c’est que ce grabuge ? Blood Money Western Legends est une mine d'or d'ajouts au jeu de bac à sable du Far West de Kolossal Games. Cette boîte de taille moyenne contient dix nouveaux personnages, quatre nouveaux objectifs pour chaque personnage, 36 cartes d'objets ("cartes aléatoires de magasin" qui vous permettent de mettre en place plus facilement les différents magasins disponibles dans le jeu), des cartes de poker de remplacement avec des effets différents et 12 objets légendaires. En plus de tout cela, Blood Money introduit plusieurs nouveaux concepts facilement incorporables tels que les Blessures, les Actes, les Ruines, les Cartes d'Histoire Légendaires et le dé de Risque.

LES BASES DE WESTERN LEGENDS

Western Legends de Kolossal Games est un jeu de type "sandbox" se déroulant dans le Far West sauvage. Les joueurs incarnent des personnages historiques de cette période, tels que Billy the Kid ou Annie Oakley, et tentent de gagner suffisamment de points Légendaires pour partir au soleil avec la victoire. En tant que jeu de type "sandbox", il existe de nombreuses façons de gagner... Prendrez-vous le chemin droit et étroit en jouant le rôle d'un homme de loi ? Ou peut-être que l'élevage de bétail sur les sentiers poussiéreux vous plaît davantage ? Les hors-la-loi sont également représentés, tout comme les joueurs et les prospecteurs. Chaque personnage a une capacité spéciale à débloquer, et l'un des aspects les plus intéressants de Western Legends est que, même si vous commencez le jeu du côté de la loi, rien ne vous empêche de changer de camp pendant la partie si cela semble être un chemin plus rapide vers la victoire. En chemin, vous gagnerez de l'argent, achèterez des objets et parcourrez le plateau, qui est assailli par des bandits ainsi que par vos adversaires.

NOUVEAUX PERSONNAGES

Blood Money ajoute 10 tout nouveaux personnages à Western Legends. Contrairement à l'extension The Good, the Bad and the Handsome Expansion, ce groupe de nouveaux malfrats est un mélange d'aptitudes et de spécialités. Par exemple, Al Swearengen incorpore le nouveau mécanisme d'Actes, les Actes lui coûtant moins cher et lui permettant d'utiliser leurs capacités normalement à usage unique plusieurs fois pendant le jeu ; Tom Tobin paie moins cher les objets légendaires et peut faire ses achats chez le Marchand Ambulant gratuitement s'il termine son tour dans la même région ; et James "Bloody Arm" Beckwourth pioche des cartes de poker lorsqu'il lance le dé de Risque et gagne des Points d'Histoire en combattant (PNJ ou PNJ). Encore une fois, Kolossal a fait un excellent travail en incorporant les ajouts de l'extension aux personnages.

CARTES D'HISTOIRES LÉGENDAIRES

L'extension ajoute le concept d'Histoires Légendaires. Il existe deux ensembles de 20 cartes, désignés A et B et numérotés de 1 à 20. Vous pouvez jouer avec l'un ou l'autre ensemble, ou mélanger et assortir tant qu'il y a 20 cartes numérotées de 1 à 20 dans le paquet. Contrairement aux précédentes Cartes d'Histoire, qui avaient des effets et des récompenses attribués lorsque la carte était complétée, les Histoires Légendaires ont des récompenses immédiates pour le joueur qui accomplit la tâche, généralement deux ou trois par carte. Par exemple, la même carte pourrait donner au joueur qui défausse une carte au Bureau du Shérif 40 $ et un Point d'Histoire, tandis qu'un autre joueur pourrait gagner la même récompense en visitant le Bureau du Maréchal sur le plateau latéral. Bien que notre groupe n'ait eu aucun problème avec l'ancien système de Cartes d'Histoire, les cartes pouvaient stagner parce que personne ne pouvait les réaliser en temps voulu, ou qu'un seul joueur était le seul à pouvoir remplir les conditions, qui étaient les mêmes sur chaque ancienne carte. Les Histoires Légendaires semblent plus dynamiques car les joueurs n'ont pas à visiter le même endroit et les récompenses immédiates sont une belle nouveauté. Certaines cartes ont également un effet continu, affectant le jeu jusqu'à ce que la carte soit complétée, comme lancer le dé de Risque si vous terminez votre tour dans une mine (pour le joueur orienté prospection) ou les Bandits qui piochent des cartes de combat supplémentaires. Comme auparavant, une fois la carte complétée, il y a une récompense supplémentaire pour les joueurs qui ont contribué à sa réalisation.

OBJETS/OBJETS LÉGENDAIRES/MARCHAND AMBULANT

La boîte contient également une douzaine de nouveaux objets légendaires tels que les Éperons, qui augmentent votre mouvement si vous avez une monture, ou le Verre à Liqueur qui vous donne la capacité de soigner une blessure ou de piocher une carte de poker si vous terminez votre tour en ville. Comme auparavant, la plupart des Objets Légendaires valent des Points Légendaires (victoire) à la fin de la partie. Le Marchand Ambulant est le fournisseur d'Objets Légendaires... alors qu'auparavant les personnages ne gagnaient des Objets Légendaires qu'en complétant des histoires, ils peuvent maintenant les acheter directement auprès du Marchand Ambulant. Le Marchand propose quelques Objets Légendaires à la vente, ainsi que tous les objets non situés dans le Magasin Général ou le Poste de Commerce ; le Voyageur a également un paquet face cachée des Objets Légendaires restants au cas où un joueur en obtiendrait un d'une carte d'histoire, etc. L'extension est livrée avec une figurine pour le Marchand et un jeu de cartes pour déterminer dans quelle région du plateau le Voyageur se trouve actuellement, se déplaçant chaque fois que quelqu'un achète quelque chose (ce qui peut être une façon amusante de faire voyager les autres joueurs plus loin si vous savez que quelqu'un veut vraiment un objet que le Voyageur a à vendre).

ACTES

Les joueurs souhaitant construire un empire du Far West peuvent désormais acheter des Actes pour les nombreux lieux du plateau, tels que le Saloon, le Cabinet du Médecin ou l'une des Mines. En tant qu'action, un joueur peut payer le coût indiqué sur l'Acte, chacun ayant une capacité utile utilisable une fois par partie ; une fois la capacité déclenchée, la carte est retournée comme rappel, mais l'Acte vaut maintenant un bonus de Point Légendaire (n'oubliez pas d'utiliser ces capacités... à moins que l'Acte n'ait été retourné, les joueurs NE reçoivent PAS le bonus de PL à la fin de la partie). De plus, plus vous détenez d'Actes pour un même type de lieu (c'est-à-dire deux Mines ou plus, à la fois le Magasin Général et le Comptoir Commercial, etc.), plus chacun aura de valeur à la fin. En relation avec les Actes, les lieux peuvent désormais être détruits pendant une partie, généralement à la suite d'un événement d'Histoire. Un jeton est placé sur le lieu comme rappel et personne ne peut utiliser l'Action de ce lieu tant qu'il n'est pas réparé avec la nouvelle action de Réparation. Les capacités spéciales des Actes ne peuvent pas non plus être déclenchées pour les lieux détruits.

LE DÉ DE RISQUE

Le dé de risque est une nouvelle addition amusante au jeu Western Legends. Lorsque les joueurs se retrouvent un peu trop loin de l'endroit où ils veulent être ou à quelques dollars près pour un objet nécessaire, une fois par tour, un joueur peut lancer le dé de risque. Quel que soit le résultat du lancer, le joueur gagnera une carte de poker, 10 $ ou pourra se déplacer d'un espace supplémentaire, choisi avant de lancer. Le dé de risque peut également attribuer au joueur des points d'histoire supplémentaires ; cependant, lancer le dé de risque peut également potentiellement entraîner le personnage à subir des blessures, parfois même une combinaison de points d'histoire et de blessures.

CARTES DE BLESSURE

Le Far West devient encore plus sauvage avec le dernier ajout contenu dans Blood Money : les cartes de Blessure. Lorsqu'un personnage subit une blessure au-delà de son maximum, le joueur doit piocher dans le paquet de cartes de Blessure. Les cartes de Blessure peuvent avoir un effet immédiat, un effet durable ou les deux, et valent souvent des Points Légendaires négatifs à la fin de la partie si elles ne sont pas traitées. En plus des effets sur la carte et de la perte de Points Légendaires, les joueurs ayant une blessure qui subissent des dégâts supplémentaires doivent défausser une carte de poker pour chaque blessure supplémentaire subie.

IMPRESSION GÉNÉRALE

Ah, là, là, Blood Money est une énorme extension pour le jeu de base Western Legends. Malgré toutes les nouvelles règles supplémentaires, leur incorporation est assez simple, et vous pourriez même mélanger et assortir ce que vous utilisez (Vous n'aimez pas pouvoir acheter des Objets Légendaires ? Laissez de côté le Marchand Ambulant. Vous préférez l'ancien système de Cartes d'Histoire ? Jouez plutôt avec les anciennes). C'est beaucoup de jeu pour le prix et cela garantit d'améliorer vos parties de Western Legends d'un cran ou deux. Mes ajouts préférés sont le Dé de Risque et les Blessures... avant Blood Money, il n'y avait que peu ou pas de pénalité à être complètement blessé et à subir plus de blessures. Le Dé de Risque vous permet de repousser les limites de votre personnage pour accomplir ce qui doit être fait, tandis que les Cartes de Blessure vous incitent à évaluer si ce combat est vraiment nécessaire.

Zatu Review Summary

Western Legends : Extension Argent facile

Western Legends : Extension Argent facile

£35.55

£39.99

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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