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Critique de We Can Play

Le mois de mars sous le signe de la Journée internationale des femmes

We Can Play est un jeu de cartes simple qui met à l'honneur un large éventail de femmes diverses issues de différentes cultures, pays, ethnies, milieux et professions au cours des 200 dernières années.

De Cléopâtre à Boudicca, en passant par Malala Yousafzai et Kamala Harris, certaines des femmes présentées dans ce jeu de cartes sont très connues et d'autres moins, faisant de chaque partie une expérience d'apprentissage où vous découvrez des femmes dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler ou où vous rafraîchissez simplement vos connaissances sur des femmes influentes que vous connaissez déjà. Pour vous aider à gagner la partie et pour représenter toutes les femmes anonymes qui ont contribué à façonner le monde dans lequel nous vivons, 5 cartes anonymes sont également incluses pour protéger votre jeu.

96 événements historiques sont inclus, de la publication de Mrs Dalloway par Virginia Woolf au brevet de Hedy Lamarr pour un système de transmission radio secret ou même la naissance d'Hatchepsout. Une partie dure environ 10 à 30 minutes, pour 1 à 8 joueurs, à partir de 10 ans. Oui, vous avez bien compris, vous pouvez aussi jouer en solo si vous voulez tester vos connaissances et découvrir qui sont/étaient ces femmes incroyables.

Composants

Toutes les cartes sont recto-verso, un côté présentant une illustration d'une femme avec une courte description de quelque chose la concernant, tandis que l'autre côté est identique mais inclut l'année à laquelle la description fait référence.

Par exemple, la carte d'Ada Lovelace nous dit qu'elle était une mathématicienne anglaise qui a publié une liste d'algorithmes décrivant ce qui sera considéré comme le premier programme informatique de l'histoire. De l'autre côté de la carte, il y a aussi l'année, donc dans le cas d'Ada, elle est identique au recto, affichant également l'année 1842, date à laquelle elle a écrit pour la première fois un algorithme détaillant le fonctionnement du moteur analytique de Charles Babbage.

Comment jouer

Pour commencer, mélangez les cartes et placez-les au centre de l'espace de jeu, le côté de l'année vers le bas. Choisissez quelqu'un pour lire les informations de la carte à voix haute, puis les joueurs essaient de deviner l'année où l'événement s'est produit. N'oubliez pas de lire également le nom de la femme, car si vous savez déjà qui elle est, cela pourrait vous aider à la situer dans une période de temps claire. Le joueur qui a fait l'estimation la plus proche garde cette carte et commence. Les autres joueurs prendront également une carte initiale du paquet et la placeront devant eux, côté année vers le haut, prêts pour leur tour.

Le premier joueur lit ensuite la carte du dessus du paquet de cartes et décide de la placer sur le côté gauche (chronologiquement plus tôt que l'année affichée sur la carte devant lui) ou sur le côté droit (chronologiquement plus tard que l'année affichée sur la carte devant lui). Une fois la décision prise, il retourne la carte pour voir s'il a eu raison ! Si le joueur s'est trompé, la carte est retirée du jeu et son tour est terminé. Si le joueur a deviné correctement, il a cependant une grande décision à prendre.

Décisions, décisions

Vous pouvez continuer à jouer et essayer de gagner la partie plus rapidement ou vous pouvez passer au joueur suivant. Mais soyez vigilant… vous jouez maintenant des cartes « à risque ». Si vous vous trompez, vous perdez toutes les cartes de votre main et la carte à risque devient votre nouvelle première carte de référence.

Comme le but du jeu est d'être la première personne à classer correctement 7 cartes dans l'ordre chronologique, vous devez être prudent… un faux mouvement et vous pourriez voir toutes vos cartes s'envoler dans l'histoire.

Derrière chaque grand homme, il y a une grande femme

Vous avez peut-être un sauveur. Un soutien pour vous aider à gagner la partie. Tout comme tant de grandes femmes anonymes de l'histoire, il y a ces cartes anonymes dont j'ai parlé. Si vous tirez une carte anonyme, vous pouvez choisir de la garder pour vous aider lors des tours futurs. La garder signifie que le jeu passe instantanément au joueur suivant, cependant, à votre prochain tour, vous pouvez protéger votre carte à risque en y attachant votre carte anonyme. Cela signifie que si vous placez la carte incorrectement, vous ne perdez que la carte à risque et non toute votre collection. Cela pourrait être absolument vital si vous avez 5 ou 6 cartes et que vous tirez une héroïne peu connue et difficile.

Le jeu continuera de passer de joueur en joueur jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Quelqu'un qui place correctement sa septième dame au bon endroit chronologique ! Si vous voulez jouer seul, accordez-vous 3 tentatives et considérez-vous comme vaincu par l'histoire si vous ne pouvez pas gagner pendant ce temps !

Réflexions finales

Je suis donc éducatrice… j'ai soif de connaissances. Je n'ai pas toujours la mémoire nécessaire pour gagner un quiz de pub, mais j'ai un enthousiasme pour les histoires, pour l'apprentissage. Et je pense juste qu'ils auraient pu ajouter ce petit quelque chose de plus pour aider à diffuser la connaissance de manière plus enrichissante.

Que veux-je dire ? Eh bien, j'aurais préféré que le dos de la carte We Can Play soit un peu différent, pas seulement une répétition du recto. Je ne suis pas créatrice de jeux, donc je me rends compte que cela aurait pu être une tâche difficile, voire impossible, mais j'aurais aimé que le jeu mette peut-être en évidence le nom de la femme et l'année pour faciliter la référence en haut de la carte, mais ensuite, plutôt que le dessin de la femme, inclure plus d'informations sur qui elle était et/ou ce qu'elle a fait. Même une année de naissance/décès aurait été agréable.

Je veux dire, ne vous méprenez pas, les dessins sont magnifiques. Simples, mais artistiques et une représentation claire de ce à quoi la femme ressemble, ou est censée avoir ressemblé. Cependant, dans un jeu conçu pour nous apprendre les femmes qui ont aidé à façonner et à changer notre monde, je me suis retrouvée à vouloir en savoir un peu plus.

Je suis une femme et une informaticienne, alors évidemment, voir Ada dans le jeu a été une joie. Mais j'ai juste eu l'impression qu'on aurait pu me dire qu'elle était la fille de Lord Byron. C'est aussi intéressant, n'est-ce pas ? Ou qu'elle a été présentée à Charles Babbage par l'intermédiaire de sa tutrice privée, Mary Somerville. Le moteur analytique n'est même pas mentionné. Je suppose que cet élément est lié à un homme, mais c'est une histoire de fond intéressante !

De toute façon, je suppose que d'un point de vue éducatif, j'aurais pu prendre le temps de chercher chaque femme sur Google pour en savoir plus par moi-même, mais pour moi, la recherche peut être méticuleuse. Si je consulte la vaste gamme de sources disponibles sur Internet, je ne me contente pas de regarder Wikipédia en disant : « Oh, d'accord ». Je parcours plusieurs sites, je fais des recherches sur des choses intéressantes que j'ai apprises. Oserais-je dire que si j'étais si intéressée, je pourrais même acheter un livre ou lire un article de recherche.

Je ne sais pas, peut-être est-ce leur but… vous aider à développer votre esprit et vos connaissances en espérant attiser cette passion pour en savoir plus ! Mon seul problème est que si je le fais pendant le jeu, il y a une chance que le flux soit perdu. Si je le fais après le jeu, il y a de fortes chances qu'avec ma faible capacité d'attention, j'aie déjà oublié qui je voulais rechercher ! Je ne suggère pas d'ajouter un essai, ce n'est qu'une petite carte après tout. Mais peut-être que quelques points clés ou faits intéressants auraient attiré mon attention au-delà de la prochaine carte que je devais lire.

Les femmes sont aussi des personnes

Ceci dit… ce jeu est d'une simplicité merveilleuse. Au premier abord, on pourrait vous pardonner de penser qu'il s'agit d'un simple jeu de devinettes, comme le jeu des morts stupides où l'on devine si une histoire de mort horrible est vraie ou fausse. Et en toute honnêteté, si vous parvenez à mémoriser toutes les femmes et leurs années, vous allez devenir très bon à ce jeu, ce qui peut enlever une partie du plaisir si vous battez toujours vos amis et qu'il n'y a plus de défi.

Cependant, pour la même raison qui m'a poussée à acheter le jeu de cartes QueenG, je suis fermement convaincue que ce jeu ferait un excellent cadeau pour les enfants plus âgés. En apprenant et en célébrant les réalisations des femmes tout au long de l'histoire, nous pouvons encourager nos jeunes filles à aspirer à influencer leur propre changement. En jouant à We Can Play, nous pouvons contribuer à dissiper les croyances potentielles de déséquilibre des sexes selon lesquelles toutes les grandes choses accomplies dans le monde l'ont été par des hommes. Nous pouvons aider à donner une voix aux femmes ! Nous pouvons rendre ces suffragettes fières.

Zatu Review Summary

On peut jouer aux cartes.

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