Waterdeep: Donjon du Mage Dément est conçu par Kevin Wilson et publié par WizKids. C'est un jeu d'exploration de donjons classique, coopératif et basé sur une campagne, se déroulant dans les donjons et les cavernes sous Waterdeep. Toute l'action se déroule dans le célèbre univers de Donjons et Dragons.
Composants
Quand on prend la boîte, on constate qu'elle contient beaucoup de contenu, elle est très lourde. Il y a plusieurs planches en carton à détacher pour toutes les tuiles de donjon, les marqueurs, les pièces et bien plus encore. Vous obtenez 43 figurines, y compris des monstres, des méchants et vos cinq héros intrépides. Ce sont :
- Le nain.
- Le paladin humain.
- Le clerc elfe.
- Le sorcier.
- Le guerrier tieffelin.
Il est à noter que le jeu propose des monstres incroyables et remarquables, dont le grand tyran de la mort.
Waterdeep peut être joué avec n'importe quelle série de jeux de système d'aventure D&D. Vous pouvez concevoir votre propre campagne ou choisir de suivre la campagne décrite dans le livret inclus dans la boîte. Cette campagne commence dans une auberge de Waterdeep où vous entrez dans la caverne à la recherche d'un groupe de bandits.
Jouer au jeu
Toutes les campagnes de Waterdeep suivent une configuration similaire. Vous choisissez les héros que vous incarnerez, prenez la carte de joueur et choisissez parmi un ensemble de capacités spéciales et de cartes d'armes. Chaque personnage se voit attribuer des arrangements différents de ces cartes, qui peuvent être utilisées de différentes manières au cours de l'histoire.
Certaines armes ne sont utilisables qu'une seule fois et doivent donc être utilisées avec discernement. D'autres peuvent être utilisées à chacun de vos tours. Le plateau de joueur indique votre santé de départ et vous collectez autant de jetons PV. Il indique également d'autres statistiques clés, notamment les suivantes.
- Vitesse – Équivaut au nombre de cases que vous pouvez déplacer sur les tuiles de donjon.
- Valeur d'armure – Important au combat.
- Poussée – Important car si vous perdez tous vos PV, c'est le niveau auquel vous reviendrez après avoir utilisé une poussée de guérison.
Vous placez la tuile de départ sur la table et créez une pile de tuiles de donjon que vous piocherez pour ajouter au donjon que vous créez à mesure que vos héros explorent. Chaque fois que votre héros atteint le bord d'une tuile, vous piochez une tuile et l'ajoutez à la carte. Vous résolvez ensuite les rencontres et faites apparaître les monstres et les pièges décrits sur la tuile et si vous avez de la chance, vous pouvez même obtenir un trésor.
Les cartes rencontre, trésor, sort, monstre, piège et avantage et inconvénient sont mélangées et placées à portée de main des joueurs. Les jetons dont vous aurez besoin sont également placés à portée de main. Placez votre figurine de héros sur le plateau, décidez qui commence et votre aventure peut commencer.
Les tours suivent le même ordre. Les héros ont droit à deux actions. Il y a un mouvement gratuit qui est effectué avant ou après la phase d'action et qui peut inclure : le combat, le mouvement, la tentative de désamorcer les pièges et la récupération de trésors.
Si le héros atteint le bord d'une tuile, une nouvelle tuile est retournée et ajoutée au donjon. Si une icône de monstre figure sur la nouvelle tuile, une carte de monstre est tirée du paquet et donnée au héros qui a exploré la tuile, et les figurines sont placées à leurs emplacements. Les monstres attaquent ensuite.
L'attaque du monstre suit des instructions claires sur sa carte, toutes les attaques suivant un thème similaire. Le monstre se déplace avant de lancer le dé D20 et ajoute à la force du monstre. Si ce nombre est supérieur à l'armure du héros, le héros subit des points de vie selon les dégâts décrits sur la carte du monstre. S'il est inférieur, le monstre rate son attaque. Selon la tuile, une rencontre peut être tirée et celle-ci sera résolue, celles-ci sont souvent négatives.
Une fois que tous les monstres d'un joueur ont agi, c'est au tour du joueur suivant. S'il choisit d'attaquer un monstre, il suit la même procédure, mais il peut utiliser un choix d'armes, de sorts ou d'objets de trésor qu'il a pu trouver. Tuer des monstres avec succès rapporte des trésors. Souvent, il s'agit de pièces, mais cela peut aussi être des objets spéciaux ou des capacités. Les monstres et les héros peuvent être étourdis et affaiblis, ce qui a un impact sur vos prochains tours et des marqueurs permettent de suivre facilement qui subit des dégâts.
Les héros continuent à explorer les tuiles, surveillant et désamorçant les pièges partout où ils apparaissent afin de ne pas perdre trop de PV. Cependant, si un héros perd des PV, il est placé sur le côté. Au début de son prochain tour, il peut utiliser une poussée de guérison s'il en a une pour réinitialiser une partie de ses PV et perdre toutes les faiblesses qu'il aurait pu subir lors des attaques de monstres. Cependant, celles-ci doivent être utilisées avec sagesse car elles sont limitées. Lors de la première partie, vous en avez deux disponibles. Si toutes les poussées d'aide sont épuisées, le joueur est éliminé de la partie et les héros perdent cette partie de l'histoire et doivent recommencer.
Les héros continuent jusqu'à ce qu'ils aient atteint l'objectif de cette histoire. Ils peuvent alors utiliser le trésor qu'ils ont amassé pour acheter des améliorations, des trésors ou faire évoluer leur personnage, prêts pour la prochaine étape de la campagne. Cela permet un véritable développement de personnage tout au long de la campagne. Il existe un ensemble de cartes supplémentaires qui ne sont pas utilisées au début de la campagne. Cela augmente la difficulté à mesure que vous progressez vers la fin de l'histoire.
Dernières réflexions sur Waterdeep: Donjon du Mage Dément
Waterdeep: Donjons du Mage Dément est un excellent jeu d'exploration de donjons, rappelant à beaucoup la joie d'un JDR sans avoir besoin d'un MJ. Il donne vie au monde et aux personnages classiques dans un superbe jeu de plateau.
L'aspect et la sensation du jeu sont excellents, les figurines sont superbes et la quantité de composants que vous obtenez offre une grande rejouabilité. Alors, rassemblez votre équipe de héros, choisissez vos armes et lancez ce D20 ! Partons à l'aventure dans le Donjon du Mage Dément.



