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Critique de Warhammer 40,000 Mechanicus

Bienvenue au 41e millénaire, où les passe-temps préférés de la galaxie incluent la guerre, la guerre et encore la guerre. Pour ceux qui ne sont pas familiers, Warhammer 40,000 est un univers sombre où l'humanité s'est étendue au-delà de notre système solaire et dans une galaxie largement hostile, devenant également une race xénophobe et fanatique qui déteste tout ce qui n'est pas exactement comme elle. Une de ces
factions qui œuvre pour préserver la technologie de l'« âge d'or » oublié depuis longtemps est l'Adeptus Mechanicus, des individus tellement obsédés par les machines qu'ils abandonnent leur chair pour mieux se connecter à leur dieu-machine. En tant que Magos, il vous incombe de découvrir les secrets de « Silva Tenebris », une planète oubliée découverte par votre groupe lors d'un voyage. Vous découvrirez bientôt que la planète abrite plus que de simples ruines délabrées et des hiéroglyphes extraterrestres cependant…

Tactiques au tour par tour

Mechanicus est fondamentalement un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui permettra aux joueurs de prendre le contrôle d'une multitude d'unités de l'Adeptus Mechanicus, allant du Serviteur spongieux aux Kastelans robustes. Vous dirigerez également une liste de Tech Priests, qui servent de personnages que le joueur peut personnaliser et équiper de différentes configurations et capacités pour mieux servir leurs rôles sur le champ de bataille.

Dans Mechanicus, vos choix affectent finalement l'ensemble du tableau et la performance de vos unités sur le champ de bataille. En explorant la planète, vous découvrirez qu'il existe de multiples routes et événements différents que vous pouvez découvrir, chacun ayant ses propres effets et résultats qui peuvent être une aide ou un obstacle. Avant cela, cependant, vous devrez choisir une mission sur l'écran du hub, qui dans ce cas est le pont de votre vaisseau de guerre en orbite autour de la planète. Chaque membre du personnel à bord présentera une mission que le joueur devra accomplir, chacune variant en difficulté et en
risque/récompense. Au fur et à mesure que vous accomplissez plus de missions et améliorez vos unités, les missions commencent à s'adapter à votre progression.

Pillage de tombes

Une fois que le joueur a sélectionné une mission et des unités, il entame la « phase d'exploration », où lui est présentée une carte tactique de la tombe et de ses unités, montrant différents chemins et points d'intérêt. C'est ici que les décisions entrent en jeu, chaque chemin menant à un événement généré aléatoirement qui peut soit récompenser le joueur pour sa curiosité, soit finir par bénéficier à son adversaire en lui infligeant un effet de statut qui entre en jeu pendant la phase de combat. Il convient de noter que si cela encourage la prise de décision stratégique, il y a des moments où j'ai été frustré par la quantité apparemment infinie d'effets de statut négatifs que je découvrais pendant une expédition.

Machine contre machine

Après la phase d'exploration et une fois que le joueur atteint son objectif principal, il entame la « phase de combat », où l'élément au tour par tour entre en jeu. Les batailles sont
structurées autour de l'initiative, chaque unité étant placée dans la file d'attente en fonction de sa valeur. Selon les différents buffs, effets de statut et debuffs que vous avez découverts pendant la phase d'exploration, vous constaterez peut-être que vos unités prennent l'initiative et commencent le combat en premier
à moins que votre adversaire n'ait une valeur plus élevée. Les fans de XCOM seront extrêmement familiers avec la façon dont le combat est géré, chaque unité étant
contrôlée individuellement et recevant des ordres à son tour. Selon l'unité, le joueur peut lui donner des commandes et des ordres spéciaux en fonction de ses forces. Par exemple, au début, le joueur a accès à une unité appelée « Serviteur ». Normalement, dans des jeux comme celui-ci, vos unités sont extrêmement précieuses et doivent être maintenues en vie à tout prix. Dans Mechanicus, ce n'est pas le cas pour le Serviteur. Fidèle au thème selon lequel l'Adeptus Mechanicus est composé d'hommes-machines froids et calculateurs, ils sacrifieront leurs unités inférieures pour s'assurer que leurs Tech Priests puissent survivre à la journée, ce qui signifie que la fonction principale du Serviteur est… de mourir. Certains de mes moments préférés sont venus du sacrifice de quelques unités de bas niveau pour assurer une mission réussie, même si cela signifiait que 5 serviteurs devaient encaisser un canon gauss pour s'assurer que mon Tech Priest vivrait pour déposer un autre rapport.

Customise Mon Prêtre

L'un des aspects les plus séduisants de Mechanicus est la possibilité de personnaliser les Tech Priests de votre arsenal, en les équipant d'un équipement et de capacités spéciales qui déterminent leur rôle sur le
champ de bataille contre les Necrons. Votre équipement disponible est déterminé par ce que vous débloquez grâce aux succès des missions, les meilleurs équipements vous étant distribués au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Les différentes armes et armures ont un effet cosmétique et un effet de gameplay avec des têtes, des torses et des attaches pour le bas du corps qui peuvent être mélangés et assortis pour permettre aux Prêtres d'équiper de meilleurs équipements et avantages. Vous commencez le jeu avec une petite quantité de points d'équipement, mais vous pouvez augmenter la quantité disponible en faisant monter de niveau vos Tech Priests et en débloquant plus de compétences sur leurs
arbres respectifs.

Le déverrouillage et l'amélioration de nouvelles capacités sont dictés par la quantité de monnaie que le joueur obtient en accomplissant différentes missions et événements d'exploration, appelée « Blackstone ». C'est la monnaie que vous utiliserez pendant la majeure partie du jeu pour améliorer vos unités.

Conclusion

J'ai apprécié mon temps passé avec Mechanicus, en tant que fan d'autres jeux du genre, je me suis senti tout de suite à l'aise avec la familiarité de la boucle de gameplay et la façon dont j'ai pu adapter ma liste d'unités à chaque situation spécifique. Je reconnais que les joueurs moins familiers avec le genre de stratégie au tour par tour pourraient avoir du mal à comprendre certains concepts, bien que le jeu fasse de son mieux pour introduire la façon dont le combat est géré et pour présenter le système de personnalisation
afin de montrer au joueur comment il peut s'assurer que sa liste d'unités Mechanicus repoussera ses adversaires à mesure qu'il s'enfoncera de plus en plus dans les tombes de la planète.
J'ai certainement développé un plus grand attrait pour l'Adeptus Mechanicus, bien plus que ce que j'avais avant de décider de passer quinze jours à nettoyer des tombes xénos avec eux, et je crains les décisions financières irréfléchies concernant le jeu de table que je ne manquerai pas de prendre maintenant que j'apprécie leur faction.
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