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Critique de Warhammer 40,000: Darktide

DARKTIDE

Bienvenue, joueur, dans le sombre futur où il n'y a, comme vous le savez, que la guerre. Les enfants zélés de l'Empereur et les citoyens de l'Imperium mènent des guerres sans fin contre des hordes d'ennemis incessantes, et nous ne nous en lassons pas. Notre obsession pour la soif de sang du futur est réelle.

L'univers de Darktide a été créé par l'acclamé auteur de Warhammer, Dan Abnett. Dans les confins et les ruelles étroites de Tertium, une cité-ruche sur Atoma Prime, une escouade d'agents de l'Inquisition enquête sur un soulèvement du Chaos. C'est là que vous intervenez, car vous êtes l'un de ces agents envoyés pour infiltrer les voies abjectes du Chaos. L'horreur et la dépravation sont une certitude, votre retour ne l'est pas.

Darktide est un jeu de tir à la première personne en escouade, des créateurs de Vermintide. Quatre joueurs s'assemblent et s'attaquent à ce qui est essentiellement des donjons. Ce n'est pas un nouveau genre et Darktide ne fait rien d'original. Ce qu'il fait, c'est profiter de l'amour pour l'univers 40k en superposant une skin populaire sur un genre éprouvé. Et ce faisant, il coche toutes les cases que l'on attend de ce type de jeu.

Aller d'un point A à un point B

Les niveaux de Darktide sont généralement longs et linéaires pour refléter la nature claustrophobique de la vie – si l'on peut appeler cela vivre – sur un Monde-Ruche. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, les Mondes-Ruches sont des planètes avec des populations exorbitantes entassées dans des mégapoles, ou arcologies. Ce sont les principaux contributeurs à la Garde Impériale.

En dehors de ces ruches, les mondes sont généralement pollués et inadaptés aux êtres humains. Ceux qui vivent dans les ruches ne voient donc jamais au-delà de leurs réseaux de tunnels. Ce sont des lieux vraiment inimaginables et Darktide capture l'atmosphère avec brio.

Les bruits lointains de torture, de crime et de machinerie peuvent être entendus dans tout Tertium. La scène est digne de cauchemars. À certains niveaux, un brouillard flotte, rendant toute forme de ciblage difficile. À d'autres, des couloirs et des ruelles étroites vous empêchent de vous éloigner de l'ennemi, surtout si vous jouez à une difficulté plus élevée.

À quel point êtes-vous fort ?

Chaque niveau explore la complexité d'un Monde-Ruche. Les bas-fonds du monde sont différents de la surface où il y a plus d'espace pour manœuvrer. Une partie vous prendra entre 20 et 30 minutes, selon la difficulté, le niveau et avec qui vous jouez. En jouant à une difficulté plus élevée, les hordes sont plus fréquentes, tout comme les spécialistes et les élites.

Les spécialistes sont des ennemis qui cherchent spécifiquement à interrompre votre équipe. Prenez le bombardier, un loup solitaire qui lance des bombes causant le chaos et laissant une zone de flammes. Les élites sont simplement des ennemis plus grands et plus forts. Par exemple, les Maulers sont lourdement blindés et portent une arme à chaîne mortelle qui peut facilement abattre un agent. J'ai aimé qu'en montant de niveau et en commençant à jouer à une difficulté plus élevée, j'ai vu des ennemis que je n'avais jamais vus auparavant.

Choisir votre poison

Dans Darktide, vous pouvez créer plusieurs personnages et il y a quatre classes au choix, chacune avec des capacités de classe distinctes.

Le Psyker possède des capacités psychiques qui vous permettent de détruire les ennemis à distance. Vous pouvez écraser les crânes des ennemis avant même que vos amis ne voient le danger, ou lancer une énergie psychique destructrice

avec de puissants bâtons. Bien que toutes les classes aient l'utilisation d'armes de mêlée, le Psyker est un véritable canon de verre. En fin de jeu, la puissance est hypnotisante, la facilité avec laquelle vous mourez est risible. Et si vous avez vraiment de la chance, la mort est parfois auto-réalisatrice sous la forme d'un cerveau surchargé.

La classe Zélote reste fidèle à son nom. Vous êtes un dévot de l'Empereur et vos armes et capacités de classe le confirment. Le Zélote peut manier des tronçonneuses surdimensionnées et des bolters déchiqueteurs avec un effet extravagant. Vous vous retrouverez à mener des attaques et à utiliser des améliorations qui repoussent l'ennemi, vous donnant un répit vital au milieu du bain de sang.

Le Vétéran est une classe polyvalente qui peut opérer près des ennemis avec une sélection d'armes de mêlée puissantes et des améliorations intéressantes qui augmentent vos dégâts. Selon le build que vous choisissez, il y a même la possibilité de garder une distance de sécurité et d'utiliser des armes qui peuvent cibler les ennemis de loin, ralentissant le temps et les mettant en évidence pour vos amis. Le Vétéran excelle en faisant un peu de tout.

L'Ogryn peut facilement être confondu avec un tank typique et il existe certainement un build qui vous permettra de faire des ravages, de manière risible. Cela dit, il existe des compétences qui vous permettent de travailler intelligemment depuis l'arrière ; lancer des grenades depuis un lanceur gigantesque et regarder les hordes se transformer en bouillie. L'Ogryn peut subir autant de dégâts qu'il en inflige et peut utiliser des compétences qui augmentent son inimitié.

Dans Darktide, les classes ne sont pas aussi distinctives que dans d'autres jeux du genre. Il existe plusieurs builds pour chaque classe, de sorte que le Zélote d'un joueur ne sera pas le même que celui d'un autre joueur. Il existe environ trois arbres de compétences par classe, mais ceux-ci peuvent être combinés et assortis. Chaque classe a ses forces bien sûr, par exemple : l'Ogryn excelle en tant que tank ; le Psyker en tant que tireur à distance ; le Zélote en tant que pseudo-soigneur ; et le Vétéran est un mélange de tireur à distance et de soutien.

L'attrait

Le monde et l'atmosphère de 40k vous invitent à prendre part et à lutter sans relâche contre la souillure de la faille. C'est un ensemble de plaisir sinistre, que vous jouiez en équipe ou en solo – même dans ce cas, vous aurez trois bots pour vous soutenir, et cela arrive rarement, voire jamais.

Darktide est l'épitome du "pick-up-and-play". Une partie peut satisfaire l'envie en moins d'une demi-heure. Les récompenses sont constantes, vous avez donc toujours l'impression de progresser. À la fin d'une partie, vous recevez des Ordo Dockets, qui peuvent être utilisés pour acheter des armes et des vêtements. Le Plasteel et le Diamantine sont vos récompenses d'artisanat et peuvent être utilisés pour fabriquer des améliorations pour vos armes. Et vous recevez également une arme ou une babiole gratuite que vous pouvez vendre ou utiliser, selon la façon dont elle se compare à votre équipement actuel.

Une fois que vous atteignez un certain niveau, vous pouvez entreprendre des défis hebdomadaires pour débloquer des armes spécialisées que vous payez avec des Requisitorium Coins. Les personnages peuvent monter jusqu'au niveau 30 et même aller au-delà de la difficulté standard jusqu'au niveau Auric pour ceux qui recherchent un défi.

Alors que Vermintide a eu un certain succès, il n'a jamais atteint la popularité de Darktide. Le gameplay n'était pas aussi fluide et ne semblait pas aussi convaincant en main que Darktide. Vermintide attire les fans de longue date de Warhammer et des genres fantastiques, l'attrait de 40k transcende Warhammer. L'univers de 40k est cool, la lore est captivante et les personnages et leurs désirs sont séduisants.

Darktide ne repousse pas les limites et n'essaie rien de nouveau. Ce n'est pas un autre Vermintide, autant que Bloodborne n'est pas un autre Demon's Souls. Il jette ses joueurs dans un monde où le combat, la vitesse, la précision et l'habileté règnent. Où vous devez être sur vos gardes, car si vous ne l'êtes pas, vous laisserez tomber non seulement votre équipe, mais aussi l'Imperium.

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