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Examen du budget de guerre

War Chest est un jeu de guerre abstrait pour deux à quatre joueurs, conçu par Trevor Benjamin et David Thompson. Il est édité par AEG.

Dans War Chest, vous incarnez un commandant médiéval qui se bat pour le contrôle d'un champ de bataille. Pour réussir, vous devez gérer vos unités déployées, recruter de nouvelles unités et manœuvrer habilement sur le champ de bataille pour déjouer votre ou vos adversaires.

War Chest est un jeu de construction de sac avec des jetons de type jetons de poker qui représentent vos unités. À chaque tour, les joueurs piocheront trois jetons de leur sac et les utiliseront pour effectuer diverses actions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a placé tous ses marqueurs de contrôle.

Mise en place

La mise en place est assez simple. Chaque joueur prend six marqueurs de contrôle et sélectionne quatre unités. Les unités peuvent être sélectionnées au hasard ou en utilisant les configurations suggérées. Chaque joueur prend ensuite tous les jetons de ses unités dans la boîte. Deux jetons pour chaque unité sont ajoutés au sac du joueur, ainsi que leur marqueur de faction.

Gameplay

War Chest se joue sur un certain nombre de tours jusqu'à ce qu'une personne (ou une équipe) ait placé tous ses marqueurs de contrôle. Chaque tour est divisé en deux phases. La phase un est le début du tour et chaque joueur pioche trois jetons de son sac, en les gardant secrets de son adversaire.

Dans la phase deux, ces jetons sont utilisés pour effectuer un certain nombre d'actions différentes. Les actions se présentent sous forme d'actions de placement, face visible ou face cachée. Les actions de placement incluent :

  • Déployer – Permet de placer un jeton de votre main, face visible, sur le plateau à un endroit que vous contrôlez. Vous contrôlez un endroit si vous avez un marqueur de contrôle présent sur l'espace correspondant.
  • Renforcer – Permet de jouer un jeton de votre main sur un jeton correspondant déjà présent sur le plateau. Cela crée une pile de deux (ou plus) jetons du même type d'unité. Ceux-ci se déplacent comme une seule unité lors de l'action de déplacement.

Défausser un jeton face cachée vous permet d'effectuer les actions suivantes :

  • Revendiquer le jeton d'initiative.
  • Recruter de nouvelles unités en prenant l'unité requise dans la réserve. L'unité recrutée est placée face visible dans la pile de défausse.
  • Passer.

Défausser un jeton face visible vous permet d'effectuer les actions suivantes :

  • Déplacer une unité sur le plateau qui correspond au jeton défaussé. Les unités peuvent se déplacer d'un espace vers un hexagone adjacent inoccupé.
  • Contrôler un lieu que vous occupez en défaussant un jeton qui correspond à une unité sur le plateau sur un espace de contrôle. Si l'espace contient un marqueur de contrôle adverse, celui-ci est rendu au joueur.
  • Défausser un jeton face visible pour que l'unité correspondante attaque une unité adjacente ennemie. Retirer l'unité attaquée du plateau et la remettre dans la boîte, pas dans la réserve.
  • Effectuer une tactique en défaussant le jeton de l'unité correspondante face visible dans la pile de défausse. Chaque unité a une capacité spéciale appelée tactique qui peut être activée de cette manière.
Composants du jeu War Chest (Crédit : AEG)

Fin de partie

Le jeu continue ainsi, en piochant et en utilisant des jetons, jusqu'à ce que l'un des joueurs ait placé tous ses marqueurs de contrôle et soit le vainqueur.

Impressions finales sur War Chest

War Chest est un si beau jeu. C'est un jeu de contrôle de zone abstrait, de construction de sac, une combinaison peu courante, voire inexistante. La qualité de production est incroyable, toutes les unités étant représentées par de solides jetons de poker. La boîte contient une bonne variété d'unités, ce qui confère au jeu une grande rejouabilité. Le livret de règles propose également des scénarios/unités suggérés inspirés de batailles historiques. Alternativement, les unités peuvent être mélangées et distribuées à chaque joueur pour une configuration plus aléatoire.

Mais ce n'est pas seulement la qualité de production qui est louée, le gameplay est également de premier ordre. Les choix tactiques que les joueurs doivent faire en fonction de ce qu'ils piochent sont, parfois, angoissants, mais de bonne manière. Il n'y a que des actions limitées que vous pouvez prendre, et le moment de renforcer, recruter, déplacer et attaquer est un choix difficile à faire.

Retirer les unités du jeu lorsqu'elles sont attaquées était un excellent choix de conception. Cela présente un gameplay intéressant car vous pouvez compter les unités qui ont été retirées, celles qui ont été déployées et celles qui attendent d'être recrutées. Cela vous donne des informations sur ce qui pourrait se trouver dans la main ou le sac de votre adversaire. Cependant, avec les actions face cachée et le marqueur de faction du joueur, vous ne disposez pas de toutes les informations. Cela semble, d'une certaine manière, très thématique. Vous vous sentez presque comme un général assis de l'autre côté du champ de bataille, connaissant certaines informations et planifiant et effectuant des actions de mouvement et de déploiement, sachant très bien que vous n'avez pas toutes les informations.

Ainsi, ce qui, à première vue, pourrait ressembler à des choix totalement aléatoires, offre en réalité aux joueurs des décisions assez tactiques à prendre, car vous pouvez déterminer quelles pièces l'autre joueur pourrait avoir à sa disposition. Vous pouvez anticiper le positionnement et les mouvements en fonction des unités que votre adversaire a ou n'a pas recrutées. Le méta-jeu de comptage des unités présente un niveau de profondeur supplémentaire à War Chest. Cependant, les joueurs pourraient ne pas le saisir lors de leur première partie, en fonction de leur niveau d'expérience. Le placement des unités face cachée ou face visible ajoute encore de la profondeur au comptage des unités et élève le jeu.

Les tactiques des unités sont variées et intéressantes, et peuvent vraiment changer le cours du jeu. Les joueurs doivent être conscients de ce que les unités de leur adversaire peuvent faire pour s'assurer qu'ils ne déplacent pas leurs propres unités dans une position défavorable. C'est, encore une fois, quelque chose que les joueurs plus expérimentés pourraient mieux maîtriser que les nouveaux joueurs, mais toutes les unités ont des cartes de tactique claires et faciles à comprendre qui peuvent être consultées, donc cela ne devrait pas être un problème majeur.

Le gameplay est fluide, tandis que les tours et le temps de jeu total peuvent être rapides. C'est génial car vous aurez envie de mettre en place le plateau, de prendre de nouvelles unités et de recommencer tout de suite, surtout si vous avez perdu. C'est définitivement un jeu qui vous donne le sentiment de "j'aurais pu faire mieux" et vous incite à en vouloir plus.

War Chest restera longtemps dans ma collection. Je pense qu'il aura beaucoup de parties et je vous le recommande vivement.

Vous pourriez aimer

  • Un jeu en tête-à-tête pour deux joueurs.
  • Une qualité de composants fantastique.
  • Un jeu de guerre abstrait rapide.

Vous pourriez ne pas aimer

  • Les joueurs expérimentés auront un avantage.
  • Un certain caractère aléatoire dû au tirage du sac.
Vous pourriez aimer
Un jeu en tête-à-tête pour deux joueurs.
Une qualité de composants fantastique. Un jeu de guerre abstrait rapide. Vous pourriez ne pas aimer
Les joueurs expérimentés auront un avantage. Un certain caractère aléatoire dû au tirage du sac.

Zatu Review Summary

Trésor de guerre

Trésor de guerre

£39.75

£49.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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