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Critique de Vindication

…et non, nous ne citons pas Brooklyn 99 ici ! Vindication est un jeu de type "bac à sable" pour 2 à 5 joueurs, édité par Orange Nebula. Vous êtes un misérable vaurien rongé par la culpabilité (mais seulement dans le jeu, j'en suis sûr). Ayant été jeté de votre navire, vous vous échouez sur les rives d'une île inconnue. Après qu'un voyageur de passage vous ait ranimé, votre but est d'explorer votre nouvel environnement. Vous pourriez même prendre un nouveau départ. Cependant, la vindication n'est pas nécessaire si vous préférez gaspiller votre potentiel inexploité.

Le gagnant est le joueur qui obtient le plus d'honneur, l'objectif principal du jeu. Les joueurs y parviennent en contrôlant des territoires, en embauchant des compagnons et en accomplissant des exploits valeureux.

Gameplay

Avant d'aborder la manière de jouer, il faut connaître deux des principaux mécanismes du jeu. Le module le plus important du jeu est votre plateau de joueur. Vous commencez avec une quantité limitée de cubes d'Influence, votre principale monnaie dans le jeu. L'Influence alimente de nombreuses actions du jeu, telles que l'embauche de compagnons ou l'acquisition d'attributs. Vous disposez également d'une quantité de Potentiel dormant qui peut être convertie en Influence par la suite. Vous pouvez également augmenter l'Influence en Conviction, ce qui vous permet de prendre le contrôle de zones sur la carte. Cela vous permet également d'effectuer un tirage Renforcé. Cela vous permet de choisir parmi plusieurs cartes lors d'une action plutôt que d'une seule.

La deuxième considération mécanique est celle des attributs. Il y a six attributs dans le jeu, chacun étant acquis en convertissant votre influence. Les trois attributs de base (Inspiration, Force et Connaissance) sont les plus courants. Ils sont liés aux actions les plus élémentaires du jeu et sont facilement acquis. Les attributs héroïques (Sagesse, Vision et Courage) sont une fusion de deux de ces attributs de base. La gestion des attributs dictera les compagnons que vous pourrez engager. Elle dictera également les méthodes d'obtention de points d'honneur qui vous seront accessibles.

Un tour dans Vindication se compose de trois actions de base : Déplacer, Activer et Visiter/Se Reposer. Déplacer vous permet d'explorer l'île, révélant de nouveaux lieux au cours de vos voyages. Le déplacement est la seule action obligatoire, car les joueurs doivent se déplacer d'au moins un espace par tour. Les joueurs utilisent les espaces triangulaires entre les tuiles pour se déplacer, et un seul joueur peut occuper un espace. Votre distance de déplacement est également limitée par votre tuile de monture. Vous pouvez l'améliorer pendant le jeu pour augmenter la distance maximale que vous pouvez parcourir en un tour.

Ensuite, un joueur peut s'Activer ou Activer un compagnon qu'il possède pour obtenir des attributs. S'activer ne coûte rien mais produit moins de conversion d'Influence en attributs. Activer un compagnon est plus profitable, conférant à la fois des attributs et des effets puissants. Cependant, vous devez placer de l'Influence sur un compagnon pour l'activer, la bloquant là pour le moment.

Enfin, un joueur peut visiter un lieu adjacent. Visiter des lieux peut également donner des attributs aux joueurs, ou des moyens de les dépenser. Par exemple, visiter un fort convertit deux cubes d'Influence en attribut de Force. Il y a 19 lieux dans le jeu de base, avec plusieurs copies des lieux les plus importants. Vous pouvez également échanger certaines de ces tuiles contre d'autres modules de lieu inclus dans la boîte.

En plus des trois actions de base, les joueurs ont également accès à cinq actions bonus. Les joueurs peuvent convertir n'importe quels deux attributs de base en leur attribut héroïque respectif. Ils peuvent le faire autant de fois qu'ils le souhaitent en un tour. Deuxièmement, les joueurs peuvent dépenser trois cubes d'un attribut pour prendre une tuile de compétence. Celles-ci contribuent au score de fin de partie. Troisièmement, les joueurs peuvent dépenser une Conviction pour prendre le contrôle d'une région qu'ils ont visitée ce tour-ci. Cela accorde de l'honneur lorsqu'elle est acquise pour la première fois, et lorsqu'un autre joueur visite la région. Les joueurs ne peuvent prendre le contrôle que d'une région par tour. Quatrièmement, les joueurs peuvent récupérer n'importe quel nombre de cubes d'Influence de n'importe où, sauf de leur Potentiel. Si un joueur récupère des cubes d'un compagnon, retirez le compagnon du jeu. Ce joueur perd également l'honneur associé à ce compagnon.

Enfin, si un joueur a 25 points d'honneur et qu'il ne lui reste plus de cubes dans son potentiel, il peut se justifier. Retournez votre tuile de personnage et recevez cinq points d'honneur. La justification n'est pas nécessaire pour gagner la partie, mais elle rend votre personnage plus apte à canaliser l'influence vers les attributs.

Les joueurs continuent séquentiellement jusqu'à ce qu'ils remplissent l'une des deux conditions de fin de partie. Après avoir avancé jusqu'à un jeton déclencheur sur la piste de score, une autre condition de fin de partie est ajoutée. Une fois que les joueurs ont rempli l'une des conditions révélées, ils terminent le tour en cours puis jouent un dernier tour. Les joueurs gagneront ensuite de l'honneur pour ces bonus de fin de partie :

  • Deux points d'honneur pour chaque région contrôlée.
  • De l'honneur pour leur quête secrète (un ensemble d'objectifs secrets donnés au début de la partie).
  • De l'honneur pour tout bonus de fin de partie (par exemple, les cartes Monstre).
  • De l'honneur pour toutes les tuiles de Maîtrise acquises. Les tuiles de Maîtrise reviennent au joueur qui a le plus de cartes de chaque Attribut. Les tuiles de Compétence comptent pour deux cartes aux fins de la vérification de la Maîtrise.

Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus d'honneur après avoir compté les points ci-dessus.

Vindication – Disposition du jeu et composants (Crédit : Orange Nebula)

Réflexions finales sur Vindication

Vindication est un Eurogame de poids moyen se faisant passer pour une aventure fantastique. Cependant, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. De son art idyllique à la disposition du plateau, Vindication se targue de son apparence. Le jeu est magnifique, que vous jouiez au jeu de base ou que vous incluiez des éléments supplémentaires. Le jeu offre suffisamment de contenu pour vous divertir pendant de nombreuses parties sans aucune répétition.

Le gameplay me rappelle beaucoup Western Legends. Vous errez sur l'île, ramassant des compagnons et accomplissant des quêtes. Pourtant, il n'y a pas d'espace mort sur l'île, partout où vous allez, il y a des choses utiles à faire. La plupart des espaces de déplacement vous offrent trois régions potentielles à visiter à chaque tour. Il y a aussi une approche très "salade de points" ici. Tout ce que vous faites, de l'acquisition de reliques à la défaite de monstres, vous rapportera des points. Vos cartes Voyage et Quête secrète vous donnent également des directions potentielles. Cependant, j'ai trouvé que j'étais content de faire ce que je voulais et d'obtenir quand même un score décent. Il y a beaucoup de compagnons différents, sans parler des cartes d'attributs héroïques à découvrir.

Malheureusement, je me demande si le jeu ne semble pas un peu gonflé. Sur les sept magnifiques figurines du jeu, seul le marqueur de premier joueur est utilisé avec une certaine régularité. Les six autres sont reléguées à des modes de jeu spécifiques, ce qui est un peu dommage. J'ai également trouvé le sac de tuiles incroyablement serré (bien qu'ils aient corrigé cela dans l'extension). J'ai également constaté que les puits de rangement des cartes ne sont pas assez hauts pour empêcher les cartes de se déplacer si vous rangez vos jeux verticalement.

Mais, pour chaque élément superflu, il y a une touche d'ingéniosité qui le dépasse. Les GameTrayz inclus maintiennent la plupart des composants en sécurité et séparés, prêts à l'emploi. J'apprécie particulièrement les plateaux individuels pour les joueurs. Chacun contient tout ce dont un joueur a besoin dans un design compact et ingénieux. J'ai également trouvé que je pouvais introduire les modules plus petits sans trop d'explications supplémentaires. Je n'inclurais pas tout en même temps, mais en choisir quelques-uns à chaque fois maintiendra la fraîcheur du jeu.

Le jeu se joue en environ 30 minutes par joueur, ce qui me semble un peu succinct. Parfois, on a l'impression que le jeu est en train de monter en puissance avant de se terminer brusquement. Cependant, il est assez court avec suffisamment de choses à considérer pour que j'aie envie d'y jouer encore et encore.

Vindication mêle thème et forme en un ensemble cohérent. La présentation est une splendide déviation des jeux Eurogame établis. Le temps de jeu le rend parfait pour les soirées jeux en semaine, et il existe de nombreuses façons de diversifier l'expérience. C'est un peu un "mange-table" (surtout en utilisant les monuments), alors soyez conscient de la nécessité d'avoir beaucoup d'espace. Les joueurs plus expérimentés préféreront peut-être une expérience différente. Pour ma part, l'expérience me plaît tant au niveau du thème que des mécanismes. J'ai de grands espoirs que ce soit mon Eurogame de prédilection pour les années à venir.

Nous avons les éditions retail et Kickstarter de Vindication sur notre site web.

Zatu Review Summary

Vindication - Édition boutique

Vindication - Édition boutique

£59.30

£99.00

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Pemberton
Zatu Games
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