Villagers est un jeu de "draft" de cartes compact qui offre une bonne profondeur. Bien que simple en théorie, il existe de nombreuses façons d'optimiser vos villageois, de créer des synergies et d'obtenir le maximum de points. Les chaînes de villageois sont de loin la meilleure partie du jeu et lorsque vous pouvez enfin placer votre villageois optimal, c'est un sentiment génial. Villagers possède également un mode solo agréable qui constitue une bonne introduction au jeu (qui peut sembler un peu intimidant à apprendre) et contient tous les éléments clés.
Humbles Débuts
J'adore les jeux qui créent des composants spéciaux pour le jeu en solo et Villagers est l'un de ces jeux. Vous jouerez contre La Comtesse, une relique royale qui s'accroche aux derniers vestiges de l'ère féodale. Il y a deux paquets de cartes événement que La Comtesse jouera à chaque tour (d'abord de l'été puis de l'hiver) pour entraver votre village. Cela inclut vous faire payer de l'argent et voler vos villageois (ce qui n'est vraiment pas cool et elle n'acceptera pas un simple villageois). Vous avez également une carte Joker qui est une carte à usage unique qui vous permet de défausser un des événements de la Comtesse lorsqu'il est révélé.
Sinon, le jeu se déroule comme un jeu multijoueur, vous mettez en place la route à partir de laquelle vous pouvez "drafter". Vous remplacez les cartes "draftées" de la rangée au-dessus jusqu'à ce que les première et deuxième cartes du marché soient révélées et vous obtenez un paiement à chaque fois. Après la deuxième phase de marché, le jeu se termine et celui qui a le plus d'argent gagne.
Comme pour le jeu multijoueur, après le "draft", vous pouvez construire votre village et créer des chaînes de villageois (par exemple, Mineur + Chercheur + Spéléologue + Bijoutier) et vous avez souvent besoin de certains villageois pour en débloquer d'autres.
Vous pouvez "drafter" depuis la route, la rangée au-dessus de la route ou remplacer quelqu'un dans votre main par un villageois de base. À la fin du "draft", vous avez la possibilité de placer une pièce sur un villageois sur la route et tous les autres sont écartés et remplacés par le paquet principal. La Comtesse ne fait pas cette action. Mais cela vous permet de sauver un villageois pour l'avenir, et la pièce ne sera pas défaussée, de sorte qu'ils peuvent rester indéfiniment (bien que si la Comtesse obtient le villageois, elle obtiendra aussi l'argent).
La principale différence dans le jeu solo réside dans les cartes événement et à chaque "draft", la Comtesse ajoute quelqu'un à son village (ignorant les règles d'enchaînement et les cadenas). En fonction de la valeur en or du villageois qu'elle a "drafté", elle joue au moins une carte événement (jusqu'à 3 si vous révélez un villageois avec une valeur en or de 10). C'est là que les choses commencent à s'emballer car les événements sont assez percutants et vous finissez par lui donner beaucoup de choses. Puisqu'elle marque des points pour tous ses villageois, c'est peut-être une bonne chose que vous puissiez choisir une mauvaise carte pour elle. Mais en général, je préfère quand l'Automa a des critères pour la façon dont vous choisissez ses actions.
Vous devriez vous assurer d'avoir beaucoup d'espace car votre village et le village de la Comtesse finiront par s'étendre sur la table. C'est agréable de pouvoir construire votre village comme d'habitude, en "draftant" et en construisant en fonction du nombre d'icônes de nourriture et de logement que vous avez. Comme dans un jeu multijoueur, c'est génial quand vous mettez en place vos chaînes et que vous obtenez enfin ce villageois qui débloque une dizaine de personnes. Si vous avez besoin d'un villageois que la Comtesse possède, vous devez la payer pour l'utiliser. Sinon, vous obtenez l'argent si vous avez le villageois.
Vous continuez chaque tour à "drafter" et à construire jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième marché sur la rangée supérieure. J'espère qu'à ce stade, vous aurez de nombreuses chaînes solides et que vous prendrez des décisions clés concernant les chaînes les plus rentables (car vous ne manquerez pas de cartes). Les villageois solitaires continuent d'être utiles et une autre remarque est que vous n'utilisez pas de villageois spéciaux en jeu solo. Lors de la deuxième phase de marché, vous marquez les symboles de pièces d'argent et d'or et une fois que tout est dit et fait, vous comparez les scores avec la Comtesse et voyez si vous l'avez vaincue (et elle n'est pas en reste). Si vous voulez plus de défi, vous pouvez donner plus d'argent à la Comtesse ou la faire tirer beaucoup de cartes événement à chaque fois (mais il n'y a vraiment pas besoin de cela).
Un Conte de Deux Villages
Bien qu'il s'agisse d'un jeu assez compact, vous avez besoin de beaucoup d'espace pour le mode solo. Ce n'est pas forcément mauvais, mais il peut y avoir beaucoup de cartes sur la table et il peut être difficile de s'y retrouver. Le gameplay principal est le même que celui du jeu multijoueur, avec les composants clés qui le rendent amusant, notamment l'enchaînement des villageois. Vous pouvez manipuler Villagers en solo plus que la plupart des jeux étant donné que vous "draftez" pour la Comtesse et que vous avez le premier choix des villageois.
Il y a beaucoup de place pour apprendre et s'améliorer dans le jeu à mesure que vous apprenez les villageois et que vous découvrez quelles chaînes sont les meilleures. Surtout vers la fin du jeu quand vous avez beaucoup d'options mais que vous devez choisir les meilleures. Villagers est un jeu très charmant, et la méchanceté caricaturale de la Comtesse est amusante à affronter. Vous finirez probablement par avoir envie d'une partie multijoueur (vous ne pouvez pas vraiment reproduire la compétition pour certains villageois), mais c'est définitivement une version solo très efficace du jeu.



