Le rempotage des plantes est une activité que j'ai appris à apprécier en vieillissant. Quand j'étais adolescent et même dans la vingtaine (et même la trentaine !), le jardinage me semblait plus ennuyeux que génial. Mais d'emblée, les jeux de société mettant en scène des plantes (et la nature en général) ont été un énorme succès pour moi. Et que ce soit la vie qui imite l'art, ou juste un changement à 40 ans, je planifie mes potagers et rempote mes rosiers comme un chef (Monty Don, pour être exact !).
Alors, quand j'ai vu que Verdant allait être lancé par AEG et Flatout Games, je l'ai tout de suite voulu. De jolies plantes ! Je veux dire, des plantes vraiment jolies ! De plus, les designers font partie de mes préférés. Mais même si Verdant ne suivait pas les fantastiques traces de Calico et Cascadia, je l'aurais quand même désiré.
Car si l'illustration et le thème sont parfaits, il possède aussi cette étiquette sacrée de 1+ joueur. Ahhh, les jeux de puzzle en solo. Mon endroit préféré. Je me concentre sur le mode solo. Et je peux vous dire tout de suite que Verdant en solo ne m'a pas déçu.
Préparation de mes pots
L'une de mes exigences est que, lors des jeux en solo, la mise en place doit être simple et rapide. J'ai une admiration énorme pour les joueurs qui passent une demi-journée à préparer leurs quêtes épiques en solo avec des milliards de composants étalés sur leur table à manger. Mais je n'ai ni le temps ni la patience pour cela. Il faut donc que le jeu soit prêt à jouer en quelques minutes.
Verdant solo est simple à mettre en place. C'est presque identique au multijoueur. Vous disposez les 4 cartes Plante et Pièce en colonnes avec un jeton d'objet entre chaque paire. Vous vous donnez une carte de stockage, une carte de référence et deux pouces verts. Sélectionnez 3 objectifs avancés aléatoires (si vous les utilisez), et vous commencez avec une carte Pièce et Plante aléatoires. Les seules différences sont : vous avez 4 pots bonus de chaque type à chaque partie, et un (en commençant par les pots gris de la plus haute valeur) est placé au-dessus de chacune des 4 cartes du marché. Mis à part ces ajustements, vous êtes prêt à jouer.
Ainsi, tout comme Calico et Cascadia avant lui, la préparation d'une partie de Verdant ne ressemble pas à de l'administration. Des trois, Cascadia est probablement le plus rapide à mettre en place – empilez les tuiles hexagonales, disposez 4 tuiles d'habitat et 4 jetons de faune pour former le marché, choisissez votre ensemble d'objectifs de score, et c'est parti. 1 minute maximum. Calico demande un peu plus de préparation – après avoir sélectionné les plateaux et les objectifs de score, vous décidez où ils vont. Ensuite, vous disposez le marché, vous vous donnez deux tuiles, vous aléatoirisez les bonus de chat et vous sortez les boutons. Mais maintenant que j'ai tous mes jetons et tuiles dans des boîtes et des sacs, il ne me faut que quelques minutes avant de pouvoir jouer. Pour moi, Verdant se situe confortablement au milieu. Un peu plus à faire qu'à Cascadia, mais pas autant qu'à Calico. Et il est vrai que ce n'est pas grand-chose dans l'ensemble des choses.
Lisse comme du sable fin
Le gameplay solo BYOS standard est fluide et familier. Encore une fois, plus proche de Cascadia que de Calico, mais seulement à cause de l'appariement du jeton et de la carte à chaque tour. En gros, ils fonctionnent tous sur un système de tapis roulant. Et si vous avez joué à l'un des autres jeux, vous saurez ce que je veux dire. Donc, dans Verdant, après avoir pris votre paire de cartes et de jetons et placé votre pouce vert (tout comme en mode MP), tout ce qui reste dans la quatrième colonne (c'est-à-dire la colonne la plus à droite) est défaussé. Le pot du haut est retiré du jeu (mais conservez-le car il pourrait être récupérable plus tard), les cartes Plante et Pièce sont défaussées, et le jeton est éliminé du jeu. Tous les pouces sur ces cartes défaussées sont déplacés vers la carte disponible la plus à gauche (à moins que cela ne dépasse 3, auquel cas tous les pouces sont remis dans la réserve). Ensuite, tout ce qui se trouve sur le marché est déplacé et la nouvelle colonne vide la plus à gauche est remplie. Et ensuite vous choisissez à nouveau.
Même en connaissant très bien Calico et Cascadia, il m'a fallu quelques tours pour que le tapis roulant se déplace en douceur – j'ai oublié un déplacement de pouce et j'ai d'une manière ou d'une autre défaussé trop de jetons à mon premier tour. Mais le schéma est maintenant gravé dans ma tête, et mes cartes et jetons sont tous organisés dans des pots prêts à jouer. Tout cela signifie que je passe de la boîte au jeu de Verdant en environ 90 secondes.
Fait intéressant, si vous plantez deux fois (c'est-à-dire que vous atteignez la verdure) à chaque tour, vous obtenez le pot supérieur de la colonne la plus à droite pour votre plante initiale, puis le pot de la valeur la plus basse parmi ceux précédemment défaussés pour votre deuxième. C'est une règle spécifique au mode solo et je pense que l'intention est de recréer une disponibilité limitée en termes de pots bonus supérieurs. Si vous jouiez avec d'autres planteurs, les plus élevés seraient en double demande, il est donc logique de devoir en obtenir un de valeur inférieure.
Avec seulement 13 tours pour créer votre maison en damier regorgeant de plantes spectaculaires, Verdant en solo se joue rapidement. Enfin, aussi vite que mon AP le permet ! Parce que je trouve des dilemmes de décision vraiment difficiles parmi les choix offerts. Une optimisation de placement qui ne dépend que de moi ! Une pression plus forte que Cascadia, c'est sûr. Mais peut-être pas aussi mordante que Calico !
Et c'est surprenant car le fait de savoir que la 4ème colonne est effacée à la fin du tour est le même avantage d'information privilégiée que l'on retrouve dans de nombreux modes solo (y compris Calico et Cascadia). Si vous voulez quelque chose, prenez-le maintenant car les autres colonnes survivent jusqu'au tour suivant. Mais cela vous fait aussi jouer un jeu différent.
En fait, votre stratégie est influencée par cette connaissance et je ressens une restriction encore plus forte sur ce que je pourrais ou devrais choisir. En mode multijoueur, vos adversaires prendront ce qui leur convient le mieux, ce qui est plus aléatoire, surtout s'ils utilisent des pouces pour prendre un mélange de carte et de jeton.
Et bien que vous puissiez voir leurs maisons se développer (plus vous savez quels sont les objectifs de score si utilisés), il y a peu de temps pour prédire ou faire du "hate drafting". Je veux dire que vous pouvez le faire, mais à moins que prendre la carte et le jeton qu'ils veulent probablement ne fonctionne également dans votre tableau, vous allez sérieusement gâcher votre propre maison ! Donc, en mode multijoueur, vous pouvez blâmer un choix imprévu de leur part si vous ratez quelque chose de bien. Mais en mode solo, cette excuse à la main verte a disparu. Le placement optimal est là – je n'ai plus qu'à le trouver !
Campagne mortelle
En plus du mode solo standard, il y a une fantastique campagne solo à suivre au dos du livret de règles. Ayant déjà participé aux campagnes de Cascadia et Calico, je sais que ce sera un excellent moyen d'augmenter encore plus la difficulté en solo au fur et à mesure de mes parties. Spécifier des réalisations supplémentaires à atteindre dans une partie donne quelque chose de plus à viser. Une autre prouesse à rechercher. Et j'adore cette sensation de satisfaction que j'éprouve lorsque je peux cocher quelque chose ! Je suis une maniaque des listes et naturellement orientée vers les objectifs, alors cela nourrit ces deux traits comme un super Baby-Bio ! Haha
Dernières réflexions
Verdant en solo est merveilleux. Nous connaissons déjà ses pedigrees thématiques et artistiques – je veux dire, regardez-le ! Les doigts magiques de Beth Sobel, verts, bleus et de toutes les autres couleurs, l'ont touché. Nous rempotons de magnifiques plantes dans des pots et sommes récompensés lorsqu'elles deviennent plus vertes et plus glorieuses dans les bonnes conditions d'éclairage ! Mais c'est aussi une expérience solo craquante qui ne me fait pas languir d'un autre joueur. Déplacer quelques cartes et se souvenir de jeter ou de déplacer les pouces verts demande un peu plus d'effort que Cascadia ou Calico – ce n'est que des tuiles qui entrent, des tuiles qui sortent. Mais dans l'ensemble (vert?), ce n'est rien. Verdant Solo va fleurir sur mon étagère pendant des années !



